《我的来世是个包裹》更新日志0710:2Lto3L第六天
*补之前缺失的内容:
二重层级结构改进成三重层级结构·第六天:
然后就是UNITY编辑器里的修改了。每一个节点图标的名字从原来的序号改成“时间线号#大段落号(节点号)”。这样在剧情网UI上摆放的时候分类更清晰。然后就是改写点击图标时的方法参数,参数从节点号变成了“时间线号+节点号”。但是考虑到UNITY的onClick事件上只能挂一个参数,所以我只好把两个参数压缩到一个参数里。即“时间线号#节点号”的字符串形式。(我是先用整数的形式,后来发现其实改成字符串形式一样可以实现功能且可读性更强)
然后读取剧情的方法稍微改一下就行了,这个很快的,2分钟就能搞定的事情。
正向定位就完成了。
还有大半天时间干什么了我忘记了。这一天效率比较差……