战舰世界|开发者日志:封闭式测试,航母视野挨刀
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彩色字体为原创部分。

封闭测试,飞机探测机制修改
我们正在测试一种新概念(暂称为"无线电"),用于用飞机探测敌舰。新的机制与飞机和其盟军舰艇之间的距离有关。
请注意:这是该概念的第一次测试,如果成功通过,可能会进一步完善,有关其工作原理的详细信息将在稍后发布。
飞机检测到的任何敌人都会在小地图上显示给整个团队。但是,只有位于正在探测敌舰的中队一定半径内的盟友才能看到该舰的实际模型 - 只要不被盟军舰艇自己探测到。此距离可以针对不同的平面单独调整。
此外,还将测试一种新的消耗品:一种侦察机,旨在发现敌人,以便盟军可以开火。它可以像战斗机一样部署,但不是攻击敌机,而是让附近的盟友看到它检测到的敌舰。
正在测试的概念将分离与敌人探测相关的两个主要任务:航空母舰仍然能够收集有关敌方团队移动的信息,但火力集中在他们检测到的目标上会更低。

看起来一头雾水,总而言之,航母的视野挨刀了,水面玩家的生存性进一步加强。
咱们先说第一点,也就是WG所说的“无线电”。
众所周知,在当前的机制中,航母点亮对面的船只之后,被点亮的敌舰就会被出现在右下角的小地图上,标明舰种,以及在alt下可以看到船名。如果水面玩家的视野距离足够大,那么对方的船只便也会在游戏画面中显示,玩家可以锁定目标,并且开火射击。
但在这一次的改动下,航母点亮了对方之后,玩家小地图上的信息没有任何变化,但是战斗中的视野将不会有那么稳定了。按照文章中公布出来的消息,如果玩家距离飞行中队的距离太远,那么即使对方被航母的飞机点亮,玩家也不能在视野中看到。
所以,航母开局绕后点亮,大船水侦吊射龙拳的场景在未来将不复存在。
至于第二点,WG将上线一种新的消耗品,更加纯粹的侦察机。
暂时不清楚这种消耗品是否和原来的T(战斗机)共存,还是和原来的T相互取代。如果是前者的话,那最大的影响也就是上面所说的无线电。如果是后者,那么未来的航母玩家就要好好思考了,是携带护猴宝保护己方水面,还是携带侦察机去做视野。
至于原来的战斗机是否能够继续拥有视野的作用,崩崩也还没有找到相关消息。
总结
本次修改的目的就是降低航母的视野作用,整体来看,算是从机制上面进行的一次削弱了。
如果注重视野,那么航母的T将不能完成封路操作,也随时都有可能被携带战斗机的T给打掉。
但是如果你注重输出,那么点亮的任务就跟你没有太大的关系了,你将会有更多的理由去安心输出。
不仅仅是驱逐舰,大船的环境也会进一步提高。前压到20KM的落单雷神在不被驱逐舰点亮的状态下,可以安心躲避航母的鱼雷和舰爆了~

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