第四届蓝海塔造塔大赛参赛作品评测(6)《暴打大咸鱼》


暴打大咸鱼
“胖伯和咸鱼的故事”
各位好,这里是再顶,今天带来的是第四届蓝海赛参赛塔《暴打大咸鱼》的塔评,本塔作者:车万石

经过评测,认定本塔剧情和游戏性分值分别为25分和25分

一. 剧情:10分(满分25分)
胖伯接受“除害”任务前来教训调戏新人的咸鱼,得知消息的咸鱼修筑了魔塔堡垒,正义的胖伯无畏咸鱼可能布下的陷阱,毅然决然踏入塔中与咸鱼及其党羽战斗

本塔的剧情可以说是比较普通的,没有什么特别出彩和新颖的地方能够吸引我,非要说有的话,大概是剧情中一些玩梗的地方吧

总的来说作者文风比较朴素,剧情具备伏笔,具备考究性,但是入戏感较差,一些内容交叉的衔接较为勉强,大部分剧情都是和lovol的对话,没有过于出彩的地方。

二. 美工:8分(满分15分)
有部分自制的素材,且很有趣味,作为小加分项。有大量简易的演出特效作为小加分项。但在游戏局内时的代入感不够,ui方面基本没有进行处理和编辑。




三. 布局:7.5分(满分10分)
正常的布局,有些路线的价值比较奇怪,但是总体还是挺舒服的。有少量无意义的领域或阻击。



四. 游戏性:15分(满分25分)
有少量特殊机制和少量具备实际意义的特技,一些具备剧情点的机制给爬塔带来了不错的探索感,包含了地图模式的成就系统,以及传统魔塔形式的机关等等(有黑海元素但不黑海)
如布局所说,少量无意义领域和激光降低了一些体验感但问题不大,必开红门导致低难度不能放心咸鱼降低了一定的体验感,寒气值有一定概率强制性卡关降低了一定的体验感,但上述问题都是玩家选择性体验,并非主要问题所在。综上所述,游戏体验感良好,有趣味性但是不够。是一座值得一玩的半爽塔。




五. 技术力:10分(满分25分)
本塔的大部分机制均可使用事件编辑器的json事件完成,制作难度较小,但运用能力较好。由于该塔的本评分项基本没有加分项,故技术分不予加权


总结:本塔作为蓝海赛参赛塔,是一部极具潜力的作品,是爽塔类作品中的典范代表。从素材和一些细节的把控就能感受到,作者有认真想去刻画一座有着独特风格的蓝海塔。只是在更多的地方并没有做的很好,相信今后能够在此基础上取长补短,查缺补漏,塑造出一座真正的蓝海大作
总分:50.5分
以上
塔评员:再顶