《全面战争:战锤3》详解(6):杂项

1,屠夫死亡反击
2,震旦保持阵型
1,屠夫死亡反击:屠夫,巨人屠夫,阿格里姆.铁拳这三个单位有一个非常特殊的隐藏技能:死亡反击。



这三种屠夫被杀死后,还会进行最后一次普通攻击再倒地身亡。死亡反击视为一次普通攻击,需要结算攻防,这个攻击的范围是固定并且比较大的,哪怕是普通屠夫触发时也能一次击中五六个敌方步兵。
但该伤害使用的还是死亡者的武器数据,所以普通屠夫的死亡反击虽然可以击中很多敌方步兵,但实际上最多也只能对其中的一个造成一次武器威力伤害,屠夫王这方面略优,因为他的武器伤害很高,还有溅射,所以屠夫王的死亡反击可以对多个敌方步兵造成严重伤害。
在死亡反击触发条件方面,如果死亡的一瞬间被击飞了,反击显而易见无法触发。而出于某种奇怪的原因,反击在奔跑和冲锋状态下同样无法触发,只有屠夫站在原地不动或者是站在原地跟人对砍的时候死亡才会触发反击。
另外在血腥模式下,断肢效果对死亡反击触发没有影响,死亡反击触发的情况下,屠夫强制无法被断臂。
死亡反击触发时同一个兵牌还活着的屠夫身上的buff和debuff会影响死亡反击的命中率和伤害,比如死亡回击的伤害加成。
但如果触发时该兵牌已经被完全消灭,或者你是该兵牌最后一个倒下的屠夫,那所有场上效果在你死亡时就已经停止对你的兵牌施加了,自然无法吃到任何buff或者debuff。
附1:高崔克.格瑞克森也是个屠夫,但高崔克没有特殊的死亡反击动画,笔者认为这是因为他和其他三种屠夫设计时间的间隔太长了,在制作高崔克时,CA可能已经忘了自己设计过这个机制。
结论依据:自制MOD测试。
2,震旦保持阵型:震旦部分单位拥有“保持阵形”开关,开启之后会对士兵的防御行为起更强的约束作用,让士兵更倾向于保持阵型而不是主动反击,这个状态开启之后还能让兵牌的近战防御额外+5。
结论依据:data.pack/db/land_units_tables/melee_defence_formed_attack_bonus。