战舰世界 | 笨重但高效-六级西班牙巡洋加那利测评


以下是一篇对西班牙巡洋舰加那利的测评。这艘舰艇是由我在patreon上的赞助人赞助的船只,他们帮助我买下了这艘船。本文所有数据基于0.11.1版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。
一艘高速且笨重的纯ap巡洋舰。
优点
◈第一艘西班牙战舰。
◈较高的血量。
◈他装备了改进的ap跳弹角,其概率跳弹角达到了60-75。
◈更短的引信长度和更少的引信阈值。
◈对于VI级巡洋来说非常舒服的射程(16.15km)。
◈拥有法式引擎加力,可提供15%的航速提升。
◈隐蔽非常好,尤其考虑到他是重巡的情况下。
缺点
◈除了软弱的ap和基本不存在的副炮外,没有其他输出方式。
◈较短的引信限制了击穿核心区的能力。
◈单一的输出方式导致DPM非常糟糕。
◈前向齐射角差。
◈防空稀烂。
◈舵效稀烂。
评价
上手难度:有挑战性
船只上限:高
我有点纠结于给加那利什么评价。我的意思是,只有一种武器系统大大简化了游戏的操作。但对于没有经验的萌新玩家来说,想让加那利的主炮做出输出是件非常困难的事情,尤其是在PVE战斗中,大多数电脑都会倾向于卖头。如果你喜欢PVP但又不知道该如何正确调整角度的话,开火所带来的惩罚是十分巨大的。
对于老鸟来说,风筝战术是建立在其优秀隐蔽的基础下。再加上重巡的优点:知道哪些可以跨山,如何利用装甲。最重要的是:不仅仅需要躲避飞机的进攻,还需要躲避飞来的炮弹。知道炮弹可以击穿的部位也是极其重要的,但是随着交战距离增加,瞄准难度也直线上升。
配件,消耗品和技能选择
加那利拥有引擎增压,最好利用它。
消耗品
◈他的损害管制小组是大多数巡洋舰的标准款式。它的启用时间为5s,无次数限制,冷却时间为60s。
◈他的水听并非德国巡洋舰的同款。它的启用时间为100s,拥有3km的鱼雷发现距离和4km的对海搜索距离,默认拥有3个水听,冷却时间为120s。
◈他的引擎增压是法国巡洋舰的同款。它的启用时间为180s,可提供15%的航速加成,默认拥有3个引擎增压,冷却时间为90s。
配件
◈一号槽请选择主炮修改型1。
◈二号槽有两个选择:
◈引擎修改型1是最好选择,但是需要17000煤。
◈水听修改型1也是不错选择,但是也需要17000煤。
◈如果不想花煤只能选择引擎保护系统修改型1。
◈三号槽也有两个选择:
◈最好选择是瞄准系统修改型1。
◈主炮修改型二也是一个不错的一个选择
◈四号槽:
最好的选择是转舵系统修改型1,使它的转舵时间由9.6s降低至7.7s,如果你更喜欢跨山摩擦,而不是公海跳舞,那最好选推进插。
舰长技能
直布罗陀之柱中赠送了10点技能的舰长,我在此基础上又额外增加了7点。
由于弹药种类有限,因此3-4(重型穿甲弹)是必选,还有必选4-5隐蔽专家。优先目标(1-5)和炮火来袭(2-5)根据你的喜好选择。我确信我在这里不是最优选择,为了测评我选择最稳妥的, 而不是用更加大胆、更加极端的技能加点。
我这里没有点消耗品强化技能,,但是技能点足够我会选择的。在技能和引擎插的双重加持下,引擎增压时间将持续283s。
涂装
如果你通过“直布罗陀之柱”活动解锁了加那利,那么他将自带两个可选涂装:Type 10和大西洋涂装。这两种涂装的区别仅限于外观,它们都提供如下相同的加成:
◈海上的被探测距离-3%
◈敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
◈舰船在战斗结束后的整备花费-10%
◈每场战斗经验+50%

加那利的Type 10涂装

我还是更喜欢加那利的大西洋涂装。
火力
主炮:8门203mm/50火炮,采用4x2的炮塔和A-B-X-Y的炮塔布局。
副炮:8门120mm/45火炮,每侧4门。
其他武器系统
基本没有,主炮ap是它的主要攻击方式,副炮几乎不存在,虽然他们拥有较好的射程和射速,对于一个VI级的战舰,一边四门火炮火力薄弱,更不用提糟糕的散步。加那利的主炮很难击中 选定的目标的核心,和敌方近战也是很愚蠢的做法,除非他们的轮机或者核心区都挂在装甲带外。在PVE中也是如此。
跳弹和碎弹机制
我认为值得花点时间来确保人们理解战舰世界中跳弹和碎弹的区别。
跳弹的发生只是因为炮弹击中装甲的角度太大,无法击穿。在不考虑碾压的情况下与装甲厚度无关。
碎弹的发生只是因为炮弹击中了太厚的装甲,所以才会发生碎裂。
跳弹检查发生在 "碎弹检查之前。跳弹检查在某些角度会受到RNG的影响(但仅限于某些角度)。在战舰世界中,AP穿深不会受RNG的影响。
当AP炮弹击中特别薄的装甲板,等于或小于炮弹直径的14.3倍(四舍五入)时,炮弹可以无视跳弹检查。不要把跳弹误认为是碎弹(反之亦然)! 我知道这超级令人困惑,尤其是如果你来自坦克世界或者是战雷等游戏,但游戏有许多抽象的东西,这就是其中之一。
了解这里的区别是非常重要的,因为加那利的主要卖点之一是她改进的跳弹角度,注意观察!
通常情况下,AP炮弹只要在船舷上或与垂直方向成44°的角度内击中船只,就不会发生跳弹。但是一旦你超过了这个角度,RNG就会发挥作用,跳弹的概率从45°开始线性增加。因此,你在45°时有6.25%的概率跳弹,在46°时有12.5%的概率,以此类推,在60°或更大角度有100%的机会跳弹。注意,美国重巡洋舰有改进的特殊跳弹角度。直到炮弹以60°角击中时,它们才会开始跳弹,直到与垂直方向成67.5°角时才必定跳弹。
加那利比美国巡洋舰更进一步地改进了这些跳弹的角度。虽然起跳角度也是从60°角开始,但直到75°也才达到100%。这使他比美国巡洋舰在大角度的炮击上更容易取得伤害。
在此基础上,加那利还拥有改进过的引信阈值。在通常情况下,203mm炮弹需要至少命中34mm的装甲才能触发炮弹引信,而加那利只需要命中12mm。除此之外,加那利的炮弹引信时间只有0.005s,而大多数巡洋舰的引信时间都是0.033。更小的引信阈值,更好的跳弹角和更短的引信时间意味着他的ap弹将比其他巡洋舰会造成更多的半伤。
简单总结
-对付驱逐舰和潜艇:伤害高,过穿少,威胁大。
-对付巡洋舰和航空母舰:伤害高,半伤多,几乎不存在过穿,但很难击穿核心。
-对抗战列舰:伤害低,伤害不稳定。
问题
-只有ap,没有he,也没有sap。
-ap弹伤害低(甚至单轮伤害低于基洛夫的180mm火炮)
-短引信在意味着过穿更少,也意味着更难击穿核心区,他很可能因为薄薄的一层反鱼雷防护就无法击穿核心区。
-ap穿深低,甚至低于VI级巡洋的平均水平。
-弹道一般
-主炮射界一般,与我认为的“好”要差上很多。
-由于没有其他武器且只有8门主炮,我本以为他的装填速度会很快,但事与愿违。
面对有角度的目标或者是装甲较好的目标,他所造成的伤害会迅速下降。更要命的是,仅仅需要一层反鱼雷装甲或者装甲间隙就足以令他的ap无法击穿核心区。比如想要击穿凯敦的核心区就是一件十分困难的事情,再比如纽伦堡只有A炮塔下方有一小部分可被加那利击穿核心区,而其他部分都不能。这种程度的装甲了解对于绝大多数玩家来讲就是不切实际的。
因此你可以说,加那利完全复制了英轻的所有问题,而且没有鱼雷作为补偿。你的对手仅仅需要摆出一个良好的角度或者是直接冲上来硬碰硬就可以极大的削减他所造成的伤害,因此加那利更加适合在中远距离拖刀,这将使他获得更多伤害并吸引敌方火力。而对于大多数玩家来讲,这都需要时间。加那利优秀的弹道和射程都可以支持他在公海上跳舞,后齐射角比前齐射角更优秀也是我推荐这个玩法的原因。

不甚良好

加那利的ap穿深处于中级巡洋舰的平均水平之下,数据来自wowsft
加那利8°每秒的主炮转速很舒服,比他的前齐射角好多了。
与同级别的船只相比,加那利拥有更可靠但更不稳定的ap,这是他的特色。他不会经常过穿,但也不会经常打到核心区。他不会经常跳弹。但如果打到过厚的装甲上可能碎弹。
问题是,这种弹药是否比传统的AP+HE组合更可取。坦率地说,并没有。加那利的武器装备无论从哪方面来讲都不是最佳的。相比之下,彭萨科拉是和他在火力方面最相似的船只,但彭萨科拉明显拥有更好的武器。而其他重巡洋舰都可以通过灵活切换弹药来造成更有效的伤害。因此我对加那利火力的评价仅仅是“还行”。
评价:不一定好,但很有趣。
生存性
血量:35,100
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:16mm/13mm/25mm/38mm
最大核心区防护:25mm反鱼雷带+51mm侧甲+38mm穹甲
鱼雷减伤:10%
在装甲方面,加那利没有值得称赞的地方,当然大部分VI级船只没有值得称赞的装甲保护,彭萨科拉除外,他的25mm船壳在面对战列舰的炮火仍有抵抗能力。在人机和剧情模式中表现出色。
但是加那利的船壳只有16mm,所以加那利只有利用主装甲带才能做到跳弹,理论上他的穹甲足够厚,设计角度也够,在近距离作战中有几率让敌方跳弹。但是在实际作战中,经常可以打出他的核心,显然,这个顶板并不能保护核心安全。他的38mm甲板装甲足够厚,可以抵御大多数不是来自战列舰的大口径的火炮或德国重巡洋舰的高爆弹。
加那利的突出之处就是在VI级巡洋舰中极其优秀的血池——仅次于施佩伯爵。但不幸的是他没有加血。
评价:血量多很好,但没有回血和充满噱头的装甲,加那利给人印象也不够深刻,总而言之,在这加那利和她的主炮表现一样,不好也不坏
机动性
最大航速:33节
转弯半径:740m
方向舵换挡时间:9.6s
全速时的转向角速度:5.5°/s
主炮塔回转速度:8°/s
尽管加那利基础航速只有33节,但是她还是非常的快。在引擎加力和航速旗的加持下,最快可以达到39.6节。在窝窝屎里速度就是王者,尤其是与她的射程结合后,极大保证她的生存性。考虑到其糟糕的舵效和转弯半径,她的速度就更加重要。他的转弯速度只有5.5°每秒。在加力加持下只达到5.8°每秒,但这本身就扭不动。
我个人认为加那利最适合的就是公海放风筝,用技能,加速旗来加强引擎加力,增加加力时间。当然你也可以选择其他玩法,他的主炮和弹道也可以进行跨山。
在我看来,加那利的引擎加力拯救了这艘船,特别是当她被拉进壮丁房,她也可以一战。
加那利的转弯半径是VI级之中最垃圾的,而且他的转弯速度也不是很快。在引擎加力的加持下有所好转。但是没有加力他就是垃圾。
评价:很差的机动性配上很好的消耗品。
防空火力
黑云数量:2+1
黑云伤害:1,190/朵
黑云生成范围:3.5km-5.2km
外圈秒伤(最大射程5.2km):84,90%命中率
中圈秒伤(最大射程2.5km):28,90%命中率
内圈秒伤(最大射程2.0km):17.5,85%命中率
没什么好说的,他的防空实在糟糕,比青叶好不了多少,且位居奥斯塔公爵和施佩伯爵之后,但与上述不同的是,加那利没有防御型对空火力或者是战斗机(虽然这些消耗品并不能保证他们的安全)。更糟糕的是,他的机动性很差,这意味着在面对飞机时无法有效躲避。
唯一的一点优势在于这有限的防空大多数都来源于大口径防空炮,因此不太可能被打黑,除此之外没什么好处了。
评价:不可回收垃圾
隐蔽性
基础/最小水面隐蔽:11.5km / 10.04km
基础/最小空中隐蔽:6.48km / 5.83km
烟幕中开火隐蔽:6.4km
最大射程:16.15km
加那利的隐蔽性相当好。与对海搜索的搭配也很好,因为它可以让他做出一些积极的行动。加那利不是VI级巡洋舰中隐蔽最好的(黄河、珀斯、拉赫马特、利安德、黛朵和迈索尔都更好),但他确实是重巡中的佼佼者,所以这一点很重要。这使得她有非常舒适的6km的隐身射击窗口,这给了他足够的空间来机动设置伏击或根据需要脱离。
像所有受益于高隐蔽的舰艇一样,他的目标是潜伏的船只,如驱逐舰和潜艇,但在不合适的时间被飞机点亮会极大的影响他的游戏表现,但这并非是他独有的问题,对于大多数巡洋舰来说被航母点亮都是致命的。
在这种情况下,采取跨山的方法往往是最好的,尽管这并不是加那利的优势。但在某些情况下别无选择。
评价:很好,没什么缺点。
反潜战
反潜武器类型:空袭,最远4km。
次数:1次。
装填时间:60s。
飞机:1架PBY 卡特琳娜 水上飞机。
投掷模式:3枚深水炸弹均匀投掷在约1km的矩形上。
深水炸弹最大伤害:4,300
点火率:12%
截至目前,潜艇在战舰世界中仍然是概念,所以上述数据的记录主要是为了留作纪念。从理论上讲,他的主炮可以在很短的时间内解决一艘上浮的潜艇,在理论上。
总评
加那利有一段非常奇怪的发展历史。如果你想自己研究一下,所有关于对她所做的修改的记录都可以在战舰世界的开发者日志上找到。我们得到的船只与最初的设想相去甚远,我想有更多的玩家为这艘从未出现过的船而感叹。
在这个不稳定的时期中,受害者是只有历史。这是那些会让历史纯粹主义者感到恼火的事情之一,加那利的AP炮弹,历史中其重量为256磅,在游戏中只有187磅。是的,这很奇怪。但是,这并不意味着卡纳里亚斯的AP炮弹与历史相比没有发挥应有的作用。
在可以确定的情况下,通过减少空气阻力值和增加Krupp值,Wargaming人为地增加了加那利炮弹的飞行时间和穿透力,使其接近于一种玄学。鉴于游戏客户端中从未透露过炮弹在游戏中的质量,这更像是彩蛋。就我与其他战舰世界机械迷的讨论来看,炮弹重量的减少与加那利的alpha伤害有关。为什么会这样,我也不知道。但是,在我作为社区贡献者的时候,我瞥见了一些战舰世界的面条代码,这并不让我感到惊讶。
在一天结束时,这些事情都不重要。重要的是这艘船的表现,而加那利在这方面做得很好。加那利我想起了美国重巡洋舰,只是在引擎中加了一些法国汽油,并在炮塔上涂了大量的WD-40。我个人认为,任何喜欢加那利的人都应该把彭萨科拉拿出来试试,只使用AP弹。我想你会很惊讶于美国重巡的机动在这些年里得到的所有buff变得如此之好。我相信彭萨科拉是加那利的上位替代,只是加那利加入了一些其他是有趣的元素。
闲话少说。我对加那利的感觉如何?
好吧,他们找来的那个为他配舰长语音的西班牙配音,听起来像是从尼古拉斯-凯奇的电影学来的。
至于这艘船本身?我喜欢他,但我并不专精。
我不认为他在哪一方面很有特色,但是玩起来至少有点乐趣。在那么多无聊的高级船加入游戏后,加那利的加入让人眼前一亮。他的特色还算有噱头。我不认为加那利是最好的VI级巡洋,也不是最好的VI级金币巡洋,甚至不会作为我购买的首选。
有很多船都比加那利强势。但如果你只是为了体验些不一样的,那何乐而不为呢?

作者:April White Mouse(Little White Mouse)。文章有删节和改动。
翻译:YoucanUup
编辑:li02