FEH_2023.3.5_3月限定池【春】_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.3.6号feh限定池up的新卡有绿色双界卡拉、无色噩梦、蓝色贝尔、红色亚修(降星);无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送米歇尔。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1. 双界卡拉

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 奇数回合开始时,奥义cd-2
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速各+6
二. 发动奥义时,伤害+速度*(20+自己的奥义发动计量最大值*10)%
三. 发动奥义时,使敌方【受到攻击时才能触发】的奥义无法发动、无视敌方非奥义比例减伤技能(范围奥义除外)
奥义:龙裂:奥义发动时,奥义伤害为自己战中攻*30%
a:攻速激战4:
主动攻击的卡(包括我方、敌方),若进行了移动(至少1格)
1. 战中自己攻速各+6
2. 自己攻速增加,增加值为a
a:移动后格子与原来格子的距离,a≤4且取整
3. 若a≥2,战中无视自身受到的攻速弱化
b:怒涛近影:
1. 可发动【再移动(剩余+1)】
2. 自己主动攻击时,使自己战中受到的不能追击效果无效
c:速烟4:
战后:
1. 以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
2. 自己获得速+6强化,且获得【速回避】状态
双界技能:(该卡的双界技能仅对feh和烈火之剑的角色生效)
自己、与自己出处相同的所有友军,均获得以下状态(持续一回合):
1. 攻+6的强化
2. 奥义cd-2
3. 【双界刃】
分析:
1. fkc进攻:
自带必杀和奇数回合奥义充能,奥义装备疾风的话,3t就能自充满,不依赖队友提供充能,可以稳定触发疾风,双界卡拉算是十分优质的疾风打手了(但是疾风卡拉巨亏专武词条)。
玩地图炮的话,同理疾风。
奥义不用疾风,换输出类型奥义的话(例如月光、龙裂等),由于自带土南娜专武的“使敌方【受到攻击时才能触发】的奥义无法发动、无视敌方非奥义比例减伤技能”词条,输出不怕受到盾阵、非奥义比例减伤技能的影响,再加上双界卡拉发动奥义时,“伤害+速度*(20+自己的奥义发动计量最大值*10)%”,70+速可以靠这个词条获得28+真伤加成,双界卡拉的输出也是很充足的。
泳孤的好伙伴(泳孤处理不了的蓝近护可以交给斧卡拉一发入魂)。
2. fkc防守
编入防守的话,只能靠专武充满奥义去阴进攻方,奥义只能用龙裂、月光等3cd奥义或者地图炮。
战中触发的奥义用来打非露琪诺回避人,70速的情况下,输出额外多28+真伤,伤害还是挺高的。并且专武在触发奥义时,可以“使敌方【受到攻击时才能触发】的奥义无法发动、无视敌方非奥义比例减伤技能”,也不怕被近护盾阵、回避人给单防。
地图炮则用来针对祈祷怪。
3. pvp:
比翼技能可以给feh、烈火角色充能,队伍核心有feh、烈火角色的话,带双界卡拉充能肯定不亏的。
本体输出也不弱,不管是玩地图炮还是靠龙裂、月光打一击,输出都挺足的。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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2. 噩梦

武器:
1. 速+3
2. 使用唱歌、跳舞时,以被使用对象为原点:
一. 其和2格内的所有队友获得【敌弱化增幅】状态
二. 自己以及指定目标十字方向上的所有敌人获得不利状态【恐慌】
3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速各+6
辅助:可怕的梦:(史卡毕欧萨专属)
1. 该技能视为唱歌、跳舞,让已行动的被使用对象进入可行动状态
2. 使用时,使位于自己以及指定目标十字方向上的敌人攻速防抗各受到-3弱化,且为该敌人施加不利状态【取消】
3. 无法对持有唱歌、跳舞辅助的友军使用
b:攻速舞3:
使用唱歌、跳舞时:
1. 可触发【再移动1】
2. 赋予被使用对象攻速各+6强化、【猛攻】状态
c:防抗大牵制:以自己为原点,3格内的所有敌方,战中防抗各-4
分析:
1. fkc进攻:
b很适合喂给进攻队里的远程再动,例如蝴蝶、淫梦这两位进攻神再动。
2. fkc防守:
b自带再移动,有内鬼可能,个人认为编入防守队的噩梦得换b。
专武能和尤奴的专c联动。
3. pvp:
专武可以赋予群体【敌弱化增幅】状态,这个buff不太好用。
面对自带弱免的远护,例如枪海、花伊东,我方再动是春噩梦的话,相当于队伍少一个辅助位。即使对面远护是不自带弱免的斧露,斧露也可以依靠专属辅助来解除自己受到的弱化状态。
4. 狗粮价值:
b、c
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3. 贝尔

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1. 5)
3. 回合开始时,以自己为原点,若自己满血,且2格内存在队友,自己和2格内的所有队友hp-1
4. 战斗开始时,若自身hp低于99%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 使敌方速防各下降a,a为b*2+3,b≤4
三. 根据b的数值,战中触发以下效果
Ⅰ. 1以上:受到的首次伤害减少30%
Ⅱ. 2以上,追加:使自己受到的不能追击效果无效,使自己受到的奥义发动计量变化量-无效
b:主动攻击的卡(包括我方、敌方),移动后所在的格子与移动前所在的格子的距离
奥义:龙裂:奥义发动时,奥义伤害为自己战中攻*30%
a:鬼飞离击:
自己主动攻击时,自己战中:
1. 攻速各+7
2. 受到的首次伤害减少30%
b:脱离4:
1. 若自己hp低于99%,可触发【再移动1】
2. 战中,敌方攻速各-3
3. 若自己hp低于99%,以自己为原点,可移动到3格内的我方的相邻格
4. 若自己hp低于60%,可移动到我方的相邻格
c:防抗烟3/天驱烟:
战后:
1. 以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗各-7的弱化
2. 以自己为原点,自己和2格内友军获得攻+6的强化,且自己获得【天驱】状态
分析:
1. fkc进攻:
拥有风周天驱进攻队的必备技能,想做风周用的天驱进攻队的话,可以考虑抽一个贝尔喂给风辛吃。
脱离4配合贝尔专武每回合自带的炸血效果,可以使得贝尔每回合拥有最多5格的移动能力(3格传送,最远到4格;1格再移动),每回合自带3~5格的移动能力,不管是排雷还是输出都算不错了。
专武的炸血能力除了让自己、拥有脱离4的人能大范围移动以外,还可以让带怒+地图炮+相互援助/献身的打手快速压低血线,争取快速触发地图炮+队友救援。
除了辅助能力和高移动能力外,贝尔专武最多可以提供16的等效攻速值,加上额外提供的首击减伤、半切追、半奥切等输出词条,贝尔的输出能力也不低。
2. fkc防守
防守队需要攻速离击的话,可以抽贝尔给高速打手吃。
队友炸血可以进攻方先机失效(如果进攻方不准备赋予不利状态的话),也可以用来配合回归杖去扩大防守方威胁范围,贝尔的用途还是很多的,有待进一步开发。
脱离4最多走4,也可以进一步扩大防守方威胁范围,配合母蝙蝠专c,可以让光周的进攻方防不胜防,适合双姑这种可以扩大队友威胁范围,但自己威胁范围不够的输出卡。
3. pvp
攻速离击可以给高速输出用。
脱离4适合不满血的远程输出用(例如总选白毛),且得配合站的住的大哥(例如一骑当千露琪诺)。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:绿、蓝>无色
2. 仓鼠党:跳过(缺对应双界,可以考虑抽绿)
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:绿、蓝>无色
5. pvp党:绿>蓝>无色
6. 蝗虫党:除红色外全抽,开心最重要!
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Ps:
1. 技能【回避脱离4】的描述更换为【回避一击4】。(为了方便记忆,/回避脱离4/是/回避&一击脱离4/的4字简称,在/脱离4/登场后,/回避&一击脱离4/的4字简称暂时更换为/回避一击4/)
2. cuboon这次画的母羊妖艳有余涩琪不足,感觉母羊和妖艳这种气质不是很搭配,看着有点怪。
