迟来五年的狂欢,登录PC的《光环》终于圆了粉丝们的梦
自微软与V社达成合作之后,最振奋人心的事情并非是将《战争机器》新作搬上Steam,而是将经典FPS游戏系列《光环:士官长合集》搬上PC。《士官长合集》早于2014年发售于XBOX One平台,并且甚至还推出了国行版本,该合集包含了《光环》系列从初代直到四代共四部正传作品,而在今年三月份宣布登录PC时也一同包含了独立资料片,甚至后续还宣布加入前传作品《光环:致远星》,对于粉丝们来说无疑是一个巨大的惊喜。

《士官长合集》仅在发售两天单Steam平台便售出超过200万套,玩家给予“特别好评”评价,至此《士官长合集》收录了共计六部作品,虽然仍有没有收录的作品,但对于粉丝们来说,116的价格加上这般游戏体量依旧足以让玩家们欢呼雀跃。要知道,《光环》系列自3代开始便再未登陆过PC平台,而初代已经是16年前的作品,二代则由于兼容性难有良好的PC体验,此后的作品均为微软主机独占,而如今这些作品都能够在PC平台轻松享受,也算是满足了一种粉丝们一直以来的心愿,而《士官长合集》也顺势成为了目前Steam平台最受欢迎的游戏之一。

“光环”是啥?
就像上文中所说的那样,许多活跃于PC平台的玩家对于《光环》的印象仅停留在初代作品《光环:战斗进化》,而对于许多主机玩家们来说,或许《光环》系列是他们选择购买Xbox主机的最大动力。也事实确实如此,《光环》系列可谓是微软主机的最大助力,凭一己之力拯救了这个人气不高的平台。初代《光环》诞生于2001年,是微软为了扩充初代Xbox首发游戏阵容而力捧的技术展示型游戏,《光环:战斗进化》有着领先于同时期几乎一个世代的画面表现,游戏采用了当时主流的太空科幻题材,但却凭借前所未有的游戏体验以及出众的多人模式获得了媒体与玩家的广泛好评。

《光环:战斗进化》
《光环》的故事背景并不算非常复杂,相对而言比较简单易懂,甚至在有些玩家看来还有些庸俗,但亮点在于该系列将剧情和桥段穿插的游戏体验当中,虽然少有使用现在十分常见的脚本演出,但却给玩家营造出了一场前所未有的科幻大战,游戏中的武器款式众多玩法各异,并且还有许多载具可供驾驶,加上游戏的操作非常的简单易上手,不做成一个多人游戏实在有些可惜,即便是在单机里价格多人联机对战模式,也能够大大增加游戏的可玩性,但既然要做,就要做点不一样的。

“环带”生态圈的设计绝对称得上惊艳
重新定义多人FPS
FPS游戏也算是一个有些年头的游戏类型,从诞生至今依旧经久不衰,单机网游比比皆是五花八门。自FPS正式被定义的时候,就已经出现了多人对战FPS的概念,最初在海外地区许多住宿的学生都喜欢在宿舍里用局域网与朋友开上一盘《DOOM》,玩家不需要刻意的瞄准,也不需要特别好的技术,边跑边射将其他人轰杀至渣仅此而已,实在是有种说不出的爽快。而后所有的多人FPS也基本参照这个路数,而不同的是游戏画面的进化以及游戏系统的迭代,使得后来的多人FPS变得节奏更快,战斗更复杂,更加考验玩家的操作技巧,诸如《雷神之锤》、《虚幻竞技场》等“竞技场FPS”便是这一风格的代表人物。

《虚幻竞技场》
而比起操作灵活的PC,主机端出于操作的限制很难与PC游戏相提并论,因此若是要取得一席之地,那必须要想办法在这方面做出调整。N64平台射击游戏《007黄金眼》重新定义了主机端的FPS,采用了更加成熟与舒适的操作模式,虽然在操作灵活度上难以与PC抗衡,但却由于加入了一系列的全新机制(爆头、暗杀等),并且有着各式各样有趣的多人模式规则,即便N64只能本地四人同屏对战,却依旧非常受到玩家们的欢迎。《黄金眼》初次将多人FPS的风格侧向于写实,也使得游戏的节奏比以往要慢上不少,不再是《雷神之锤》那样满地图飞来飞去对轰火箭筒的游戏方式。

《007黄金眼》同屏对战
而《光环》作为微软寄予厚望的游戏作品,既然要加多人模式自然也是不能马虎。其游戏设计很大程度上参考了《黄金眼》,比如更加合理舒适的操作布局、容易判定和瞄准的开火准星,本身《光环》的游戏风格虽然有冲击力但节奏并没有那么快,同时采用了与其他多人FPS游戏相同的游戏规则,也导致《光环》的多人模式更容易被多数人接受。综上所述,节奏适中规则丰富、战场宏大玩法多样的《光环》在很长一段时间都是微软主机最具活跃度与热度的FPS之一,仅次于热度最高的《使命召唤》系列。

源自竞技场FPS的夺旗模式在《光环》中格外受欢迎
传承
《光环》系列诞生于开发商Bungie之手,从初代作品开始便有着极高的完成度,800万套的销量也让续作的开发成为板上钉钉的事情,而对于Bungie来说还有许多坑他们没有在作品中填完,但对于一款这样的游戏来说想要推出续作并不是一件简单的事情。另一方面,PC平台上的前两作作品很大程度上受到了盗版游戏的冲击,若非是盗版的泛滥,或许《光环》系列能够取得更加优异的销量,这也改变了微软对于PC游戏的看法,曾有很长一段时间,微软都没有涉及到PC游戏领域。

由Bungie开发的《光环》作品无一低于90分
Bungie就像是一只静不下心来小鸟,总想着到外面的世界去看一看,在为微软开发完最后一部《光环》作品《致远星》之后,留下美名的同时也选择了离开,理所当然的,微软不可能拱手相让自己手中最具价值的头牌,便留下了《光环》系列的IP所有权。Bungie走后,转而投奔动视去做《命运》系列,而《光环》系列的后续开发则交给了343 Industries。起初343仅负责《光环》初代作品的高清重制,在充分了解《光环》系列的世界观之后便尝试着推出正统作品。由343接手的《光环4》开启了一个全新的三部曲篇章,尽管在剧情方面与前作有些许出入,但游戏的综合表现没有让玩家们失望,毋庸置疑的是,《光环》系列的精髓得到了较为理想的传承。

在玩家中口碑甚至高于初代作品的前传《致远星》
结语
对于此前没有接触过《光环》系列的玩家来说,选择刚推出的《士官长合集》无疑是一个非常合适的机会,填补了没有微软主机体验《光环》的遗憾。这是一个伟大的系列,值得喜欢FPS以及太空科幻战争题材故事的玩家尝试,许多人抱怨《光环》系列的射击手感一般,游戏系统与判定有些奇特,但对一款许多年前的游戏来说,以现在的眼光去审视他未免有些不公平,而对于《光环》系列来说,这次登录PC无疑是一个二度散发活力的机会,这样一个优秀的作品着实应该被更多的人接触与了解。

