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侏罗纪世界进化2挑战地图困难难度心得

2021-12-14 09:46 作者:呆呆兽面包  | 我要投稿

之前只打了简单和一张中等难度,这次为了皮肤把五张挑战图的困难难度都打完了,感觉可以单开一帖说心得。

这游戏一共五张图,加拿大、德国、英国、美国西北部和美国西南部。每张挑战分为四个难度,简单、中等、困难和侏罗纪,各有不同特殊设定。简单打完可以解封沙盒模式的地图大部分皮肤,而中等和困难难度各自能解封剩下的一种皮肤和条纹。虽然能知道缺失皮肤的代号,但哪怕同代号下,每种恐龙的皮肤条纹都是不同颜色的。豪华版和DLC的恐龙皮肤无需解封。

设定是完成该难度以上即解封,也就是说你直接通了困难难度后,简单和中等难度的皮肤都能获得。

加拿大:中等-海龙 困难-甲龙

德国:中等-鸭嘴龙 困难-剑龙
英国:中等-蜥脚类恐龙 困难-似鸟龙
美国西北部:中等-小型食肉龙 困难-合成龙

美国西南部:中等-翼龙 困难-大型食肉龙


我打困难的顺序是美国西南部-加拿大-德国-美国西北部-英国。中等难度德国和西南部美国我没有打。因为不是自虐爱好者,所以暂时不打算尝试侏罗纪难度。



每张图的要求都是5星,星数只和营收(记住不是利润)相关。没有时间限制只有通关时间记录,但是如果资金变成负的时间过长数额过大会宣告失败。

恐龙和少数建筑(创意中心)决定吸引力也就是最多能来多少顾客,不同恐龙有固定吸引值,同时需要观看设施让顾客能看到恐龙。而顾客舒适度决定具体能兑现多少。这包括:交通(列车)、庇护所和厕所覆盖率和旅馆数量,通行一般不用担心但是偶尔会需要考虑。便利店要盖在有观察恐龙设施和旅馆的要道边上。恐龙种类数量如果不达标会按照比例来有吸引力惩罚度,特别是数量到一半的时候

电力等一些基础问题之前的帖子有说



接下来来说每张图的要诀和重点

加拿大



加拿大是第一张图,简单下最容易的,中等难度也没啥问题。

困难难度倒是要做好准备。加拿大没有特别难的开局设定和很高的营收/恐龙种类和吸引力要求。而加拿大这方面要求都比较低。地图虽然中等也完全够用。但是研究的费用还有科学家的休息和薪资都比较高,攒钱不那么容易。

加拿大的风暴是暴风雪,会隐藏恐龙状态、让医疗和巡逻车无法行进,一定可能导致恐龙疾病,持续时间较长。但是不会破坏建筑所以不用担心恐龙跑出来停电什么的。只是因为时长的关系,对经济压力有些大。

这张图还有一头野生腕龙开局可以抓,但是困难难度下它对于环境的要求很高,得专门照顾好了不然很容易跑出来的。


因而这张图难在中盘的发展,一不留神就会资金链断裂或者要等很长时间攒钱。因而这张图是比较讲究步步为营。研究拓展不要太跳跃和冒险,每次保证有一定的资金留着。发展出海爬一般就不怕了。

我是先用似鸵龙和腕龙开局,再用角鼻龙和埃雷拉龙稳固局面,憋到钱蛇颈龙+薄板龙,最后三头海王龙迅速从4到5。





海爬的问题除了2星解封外,是看台和孵化所研究费用高,看台高达200万研究费(加拿大这里是300万),虽然有-研究比例的科学家可以降低很多。每个池子都要有孵化所才能巡视。但是同时不用担心恐龙跑出来和修理地形,而且鱼龙/蛇颈龙是2星研究自动完成免费,薄板龙、滑齿龙和克柔龙也只要50万研究费,只有沧龙和爱登堡龙比较贵。而大杀器海王龙只要养出三头海爬就自动免费完成研究,挖掘所需费用也不高。150万的孵化费也就是大部分大型食肉龙的水平。一头1600+吸引力要高于绝大多数恐龙,因而爆海王龙可谓是迅速升星的策略。



加拿大这里游客安全也就是交通、庇护所和厕所覆盖率也比较容易达成。交通全靠列车,其他的找好盖的地方就行。





德国



德国是最简单的一张图,开局简单、种类要求低、地图很大。风暴很弱没有杀伤力,貌似只会把车子停住来着。

所谓的难点大多都可以忽略,没有食肉龙可以靠海爬,基因模组封闭也不是问题,地图大分开来养没问题,2个员工中心7个科学家够用了,13种限制更不是问题,一般养不到这么多。疾病也顶多多造点医疗车操作麻烦点。


唯一难点就是需要75%的基因才能开始孵化恐龙,因此需要有降低挖掘时间和费用的科学家,时间稍微久一些。

开局先用几个食草龙,注意不同类型的甲龙角龙剑龙会打架,甲龙角龙和剑龙也容易处不好。比起来蜥脚类比较划算。



后期有充足时间、空间钱和弄海爬,薄板龙还自相残杀挂了一头。其实原本不用沧老师出马可以更快到五星的,无非想换个方式。




虽然营收要求较高,但是地图大没啥限制,很容易达成





英国

英国这张图完全难在开局,开局钱少不能造恐龙,科学家能力低,风暴频率高而且会破坏建筑。

不过开局地图两头已经有了不少建筑,只需要用车子修理即可。记住很多开局的建筑包括围栏并没有研究解封,所以还是要研究一些。还有大量野生恐龙,包括7头龙王龙、2头尼日尔龙、好几头角龙、6头虚骨龙和重爪龙。不过重爪龙需要的鱼饲料要后面才能研究,一开始别去抓。而且有些恐龙甚至不用麻醉,直接围栏修好就关在里面了。

我是先不管另一端,先把龙王龙和尼日尔龙都抓到舒适度弄好,把紧急庇护所什么的基础设施研究出来,开始赚钱了。记住风暴概率较高,因此第一次风暴来之前最好不要用太多钱,同时随时准备好开飞机去拍恐龙照片赚钱。

等一端基本完成建设后去另外一边,中间的留给其他恐龙。



英国这张地图虽然不大,但是结构很舒服,2星修好列车后交通完全没有问题,厕所庇护所什么的都很好布置。开局熬过去除了风暴要注意外事情不多。难点全在开局和前期风暴。

而且对恐龙的要求也不高,光靠这些野生恐龙做好其他就能升到3.3星,之后我弄了三头滑齿龙直接接近四星,再憋出三头海王龙直接五星。



美国西北部

美国西北部被不少人认为最难的一张,主要是除了似鸵龙什么食草类都不能造,然后肉食类的喂食处中等难度0.5星,困难难度1.5星才能开始研究。



所以很多人要用似鸵龙作为角鼻龙的食物。我的体会是中等难度似鸵龙足够达到0.5,困难下建创意中心也够了。之后来钱那是蹭蹭的快,毕竟这张图是唯一能弄到狂迅猛龙的。

但是这图也不是过了开头就行。它难在对恐龙的评分要求和种类要求很高,地图也不大,庇护所又有数量限制。

因而很需要安排好建筑,吸引顾客的尽量造到一起,避免庇护所不够用。

恐龙数量要17种,慢慢造太麻烦了。因此我选择了专门弄个大湖爆海王龙,克柔龙发现不适合爆,多了容易生病挂掉。


虽然惩罚高达1万分,但是还是顶不过12头海王龙和3头克柔龙


但是我发现哪怕数量这么多,还是在4星上下徘徊,其他都做的差不多了,是怎么回事呢,原来是因为这种吸引力集中在少数地点而且特别高的情况下,道路承载不住了(就是表上右边这里),实际顾客少了1/3。因而我赶紧研究了一下平时觉得是废研究的拓宽道路,再把道路都换成了宽的,星数立马从3.9直线飙升到5。



总体来说这张图还是挺容易的,因为钱来得容易。分享经验希望大家不要重犯我的错误。


美国西南部

这张是最噩梦的,看时间就知道,也和我第一次尝试困难有关,但我还是认为这张图是最难的。




这张图难度是全方位的,开局紧张要类似英国那样抓恐龙而且路程还远,资金处理要很谨慎。

地图虽然大,但是地形复杂,很需要列车和整体布局。

营收、评分要求和种类要求极高,营收和评分仅次于美国西北部,种类22种最多。


为恐龙舒适度修地形是3倍金额,这方面花钱要很谨慎尽量花在刀刃上。

沙漠风暴杀伤力巨大,除了破坏建筑和让恐龙染病,还会把电站瘫痪掉。

还有最恶心的一点:有负面习性的恐龙寿命减少90%。而且这张图要解封基因研究里能去掉负面属性的,前提都是你要做出有这个属性的恐龙当炮灰。


我尝试过种类拓展,大肉效果都不好,时间过长恐龙挂了一半都换了一圈了,甚至为了沧龙没有负面属性得SL很久(这个游戏恐龙的属性是配蛋一开始就确定的,SL要从配蛋前开始,不能快配完)。最后是靠2头沧龙一头海王龙绝杀的。


这图前期钱要很当心用,早点把恐龙都抓来,宽裕点了就自己造几个出来。后期我还是觉得爆海王龙最靠谱,22种太难达成,海王龙比沧龙出现负面属性概率的也低。

现在打这图肯定不会这么痛苦这么长时间了,但是无论如何不想去再打一次了。

希望这介绍和心得对大家有所帮助。


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