连环画里破连环案——国风推理解谜《古镜记》安利测评
先不说游戏好不好,就这个画风,谁看了不迷糊啊?我头一回点开游戏的时候,主题曲和动画炸的我脑瓜子嗡嗡的,真上头,重启游戏再看一遍。


游戏画面为中国古代连环画的风格,满屏的流畅线条和大块纯色配色,很像是明代市井地摊儿里的小儿书,一下子把人拉进熙熙攘攘的旧时民间。玩家即便作为追查真相的揭密者,在游戏中时也依旧感觉是时代背景下的一颗沙砾——身份能力有限,全靠智慧的头脑。画风整体给人感觉表面上欢快可爱,暗地下又透着一丝诡异和疯批。

《古镜记》在游戏中心的标签是“文字解谜“,不过实际上它应该叫推理游戏,解谜的成分只是散落各处的小调味剂。游戏主要剧情讲的是杭州富商的小公子离奇失踪,并被官府列为一起杀人案的凶手,白冉(玩家扮演)接受了沈秀夫人任三娘的请求,留在杭州查案,帮助身价洗刷冤屈。游戏中很少会有一个一个需要破解的小机关和谜题,而是通过人物对话、物品证据和故事剧情进行案件推理,特别考验逻辑性整体性。

因为大部分的解谜游戏,随着机关被一步一步解开,玩家是知道自己在往前推进的,每一个互动和线索都跟解题息息相关。比如我虽然不知道眼前这个箱子要怎么打开,但我知道我需要打开它。而《古镜记》则给玩家提供了一个完全沉浸式的场景,模拟更加真实的查案环境,玩家需要在乱七八糟的信息里找重点、想关联——NPC经常跟你说一堆“废话”,甚至欺骗你,而你需要自己标出NPC话中的重点为之后的推理做铺垫,或者画出NPC言语中的漏洞去质问他们。注意,这是需要你自己画出来的重点,系统不会给你帮助,如果不甚漏掉了什么,可能会在很久之后的推理中因为缺少线索而进行不下去。更惨的是,你还根本不知道自己漏了什么。

你以为只要火眼金星找到线索就可以了吗?这不算完,还要用NPC话里的线索合成新线索……笑死,我头一回知道自己的逻辑能力几乎为零,只会在合成界面一通乱点,合上哪个算哪个。


至于游戏具体好不好玩,我只能说我玩到的一半多的位置之前是很不错的,从画风到玩法再到真相点点展开的剧情推进,都能吸引人好奇探索接下来会发生什么。在这里,不是游戏想告诉你一个故事,而是你自己发现了一个故事。

什么?为啥不是全部内容?还能因为什么,还不是我笨到一整个卡住。我们提前拿到的游戏版本是完全不给线索提示的!我根本玩不到后面看不到游戏结局……菜就是菜,菜也没人管我。我卡关的时候还专门抓到《古镜记》的策划问接下来该干什么,这一半多的进度还是靠着游戏策划一对一的拉扯才达到的。好笑的是,《古镜记》总共有12个结局,连策划自己都只打出来了一个。而且由于游戏细节太多,很多步骤他也记不太清楚了,我们经常处于跨服交流的无头苍蝇状况中,非常搞人心态。

“凭感觉多存档试错吧……”策划无奈叹气道。
“那游戏正式上线后会有线索提示吗?”
“emmm不好说,目前还没这个打算。”
懂了吧家人们,奉劝各路冰雪聪明的神仙大佬识相点儿,快出攻略给俺抄作业,别让俺跪下来求你!

除了推理难度以外,游戏还有一个对我这种懒人不甚友好的地方——它没有进度记录的!游戏中的时间是一天天过去的,我经常过了一天便忘记自己该去干什么了。更别提我现实中一觉过后再打开游戏……我是谁?我在哪儿?这让我本不流畅的游戏体验雪上加霜……

当然,这一点我稍微有那么一丝冤枉了它,毕竟游戏内有一个日历可以记笔记。就是说,系统虽然不会提示你该干嘛了,但你可以自力更生呀!可真是谢谢您的好意,诶,我就不记,我都大学毕业了,谁也别想让我干记笔记的活儿!

其他一些小缺点我佛起来倒也不甚在意,比如设计好看但容易让人找不到功能的ui设计,多玩两天熟悉熟悉就好了;偶尔有几个影响游戏体验但不影响游戏进度的小bug也都在紧急修复……

最后,我虽然没玩到后面,但我依旧从他们策划大佬的嘴里套出了所有主线剧情,没有什么震撼人心的大反转,简单的故事里描绘出各样的人性,算是应了主题曲里的两句歌词:“贪嗔痴很越了界,尾随着人们的罪与行”。称得上意料之外,情理之中了。

