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闲聊赛尔号巅峰精灵:混伤吞噬者

2022-01-30 09:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】


混合伤害,是赛尔号主力精灵的各种输出手段中比较容易受到青睐的一种。简单来说,就是成型后兼具较高的红伤和较高的粉伤(可能还有真实伤害)。一般来说,无论输出机制高度偏红还是高度偏粉,在现有的对战体系下都很容易被克制,但如果你是混合输出的机制,红粉二者结合起来可以对大部分巅峰精灵造成显著的伤害,就很少有你打不动的精灵了。

然而,在输出机制的进化途中,对应的“防御机制”也在进化。有一小部分机制特殊的“坦克”精灵,他们是既能吃红伤也能吃粉伤,如果你依靠的是一段红+一段粉的混合伤害,而不是那种一击必杀的爆发伤害,那么在你遇到他们时,你一贯的优势反而可能化为劣势,这就是我们本期要聊的几个精灵的共同特点。


混沌地王莱茵哈特

在2017年这个主力输出精灵的“内卷”尚没有那么严重的时代,护盾往往是仅次于狮盔的防御手段之一,它不会被断回合,消除它的手段也不多,一个阿尔蒂克的自爆便可以给对手造成很大的输出压力;在这个年代,存在着一位能将护盾转化为输出的特殊精灵,也是我们要说的第一代“混伤克星”——混沌地王莱茵哈特。

在混沌地王诞生的年代,“护罩”这一机制还没有出现,因此他吸收混合输出的主要方式,是护盾和魂印续航的“双管齐下”。魂印在回合结束时的一段吸血和附加等额护盾效果,既可以将粉伤扣减的血量“拉扯”回来,又能保证下回合的生存能力,配上他防御性十足的属性,可以说是当时“返场”能力最强的常规精灵之一;如果还能获得强化,则又是300护盾到手,再加上强化技能自带的400护盾,莱茵哈特可以在登场的第二回合瞬间将护盾值拉到1000+,这对于大部分巅峰精灵来说几乎就相当于一次全额的挡伤了,而对莱茵哈特来说可能还不止一次。

对伤害的稳定吸收能力,给了莱茵哈特返场作战的空间;而他中切登场后的反制能力,则更加值得一提。先3的断回合冷门控已经十分优秀,即使是现在这样的先手也很少;但最为爆炸的还是他的第五,继承自原形态的消耗自身全部的护盾并附加等额固伤,在这个动辄能制造近千点护盾的精灵身上显得格外恐怖,再加上破盾后触发的两段固伤,可以十分轻松地将一个满血精灵瞬间秒杀,这是绝大多数坦克精灵想都不敢想的爆发能力;第五完成击杀后还会附加一次狮盔效果,能令他从容不迫地开出被动控或再次开出强化,来继续站场准备下一次爆发。仅仅是护盾方面,莱茵哈特就出现过许多个bug,在最近一段时间它们得到了逐一的修复,很多人才再次注意到他的可怕。

混沌地王莱茵哈特是第一代的“混伤克星”,他的机制自然还有不少不完善之处,但也已经足够对巅峰的大量精灵产生威胁。可惜的是在后续的年费层出不穷的版本里,混沌地王属性输出面羸弱、面对免粉十分无力的缺点也越来越明显,“打年费”能力太弱的他,往往只能在竞技模式钻空才能重拾17年的雄风。

主要定位坦克、主力

一句话简评:混伤克星一代目,bug修复后是巅峰粉伤最高的精灵之一,但打年费能力偏弱容易被克制。


伽玛·千花

随着2018的一波更替,混沌地王日渐式微,而混伤型主力也逐渐再次在巅峰兴起。在这样的背景下,在精灵总体强度平庸的2019年,赛尔号的坦克精灵反而又出现了新一代的“混伤吞噬机”,这便是伽玛·千花。乍一看她草系的属性相当弱势,基本是巅峰最“好欺负”的属性,但如果仔细了解她的机制,就会发现这个属性反而是她在机制上“放飞自我”而不至于破坏平衡的资本。

和混沌地王相比,千花的混伤吸收机制可以说是更上一层楼。首先,她所属的时代已经有了“护罩”这一机制,而她的每回合300护盾和300护罩都是一并刷新的,相当于每回合都可以分别“吃掉”对手的300红伤和300粉伤,并不像混沌地王的续航那样容易被对手超出护盾值的红伤“磨”掉一部分,而且登场的首回合开始就能刷新,在不考虑属性克制的情况下首回合的保命能力比混沌地王要更强一些。同时,回合结束时护盾或护罩任意一个消失都会触发一段补偿的续航,这也是一个极其恶心的效果,尤其是对于输出偏粉的精灵来说——2019的巅峰环境里,能一击秒杀满血的红伤并不少见,但能一击秒杀满血的粉伤可以说凤毛麟角,这意味着只要你的粉伤不能顶着300护罩秒杀千花,当回合结束时千花的血量就很容易恢复到一个相对安全的水平,下回合开始她又刷出了300护罩,你的输出就前功尽弃了。

在防御面上,相比起混沌地王偏红伤防御,千花是更加偏向粉伤防御;在输出方面,混沌地王有令人畏惧的爆发,千花在这方面就差一些了,但也不是可以掉以轻心的程度。她的强化技能增加粉伤的buff,配上第五的后手输出,也可以造成不俗的粉伤,同时她的魂印还有对克制属性的增伤效果,在某些情况下也能出奇制胜。当然,和混沌地王相比,她还有了几分“摆烂”的资本——对于那些需要一个回合起步再用高威力技能输出的精灵,她可以靠“天叶盔”来拖住对手;对于依赖属性技能输出的精灵,她可以用先三的封属来和对手硬拖,再配个时空套装可以说相当的流氓。

虽然目前来看,千花的输出效率是她的一大弊病,面对身板肉一些的精灵基本只能对耗,遇见“飞火常”这样的主流属性天敌更是无计可施,而这也是她越来越不吃香的原因;但如果你偶尔遇到这样一只能吃掉不少原本很稳定的输出的精灵,你也很可能被她恶心到。

主要定位:坦克

一句话简评:混伤克星二代目,尤其擅长吃低红高粉的输出,可以搭配多种联防体系,但近期地位被逐渐替代。


寒吟·龙裳

前面我们讲到的两位精灵,都在各自的时代里凭借对混伤不俗的防御力而成为针对性颇强的热门;但随着环境变动,这两代“混伤克星”也在逐渐销声匿迹。2021年的兑钻精灵龙裳超进化,则是将他们的“荣光”延续至今的那位——同样是以缺陷很大的属性,和极其无脑的“数值优势”,成为热度不亚于当年的这两位的精灵。

龙裳的魂印效果相当的简单易懂,受到的所有伤害(各种加成后)都会减少300点,由于目前已经出现了个别“专打护盾”的机制,这样的减伤机制可以说比千花的每回合300护盾还要更强大一些,几乎不会被什么其他因素影响。同时,龙裳的每回合结束吸血效果,也使她有和千花一样非常强大的“拉扯血量”的能力,如果你打龙裳的红伤不能做到“一击必杀”,是很难打得动龙裳的,尤其是一些粉伤很高但不至于秒人的精灵,都会给龙裳制造“医学奇迹”的机会。

除此之外,龙裳拥有如今的地位的另外一大原因,便是她比千花和混沌地王更加灵活的输出能力。千花的输出非常依赖强化和属性克制,混沌地王的爆发只有强化第五一条路,相比他们两个,龙裳拥有非常霸道的伤害下限300机制(300伤害本身可以穿闪避和盔,但是技能效果不会触发),配上她的回合结束吸血效果,不仅可以在对耗中取胜,更可以将对手的血量压低到“斩杀线”,面对开出吸血技能的龙裳时贸然切换是很危险的。她的新旧两个先手断回合技能可以和魂印无缝衔接,150面对天敌时也可以先1拼控场,绝不能小看她的正面作战能力。

当然,龙裳的输出下限同时也是她的输出上限,她的输出稳定但在爆发方面还是有所欠缺的,而这也是她的隐患之一。在面对一些强力的属性天敌时,她也很难靠300减伤的机制来保命(比如某个春节档刚出的老家伙)。但无论如何,她算是擅长吸收混伤的精灵里机制比较吃香、操作比较“来去自如”的一位,在很大一部分需要“中切拉扯”的局势里,她都是一个相当有竞争力的选择。

主要定位:坦克、主力

一句话简评:混伤克星三代目,机制实用,发挥比较稳定,对部分一线精灵有针对能力。



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