2020巅峰部分PVP精灵个人简评(181-190)

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简评 著名的麒麟之女,也是一只大冷门精灵,即使是在主场效果期间似乎也没多少人用。由于处于能力提升时免控是回合开始判定,所以一些消强控实际上没有什么作用;输出上限也很高,成型后一招秒人也很轻松,但属于“有命输出没命成型”的精灵,很少有发挥余地。
使用波西利亚的玩法就是尽量使自己获得强化来得到免控,免控的回合叠魂印的粉伤,成型之后的她粉伤相当惊人,也有推队能力。魂印的固伤叠满之后就是对手防御值100%的固伤,配上她的吸血等其他固伤输出手段,是相当可观的。
针对 波西利亚最大的问题就是她的生存能力相当差,本身伤害减免能力弱,必须第五触发失明才能有一定的底气去站场,而且光神秘的弱势属性也称得上扣分项。除了天尊这个免粉而且属性上对其有防御优势的年费以外,属性上四倍她的万魔也是一大克星。

简评 洛刹的原型版本,一个非常奇葩的套路精灵。简单来说,这个精灵针对的就是那些需要不停使用物攻技能(尤其是控场也在物攻技能上面的精灵)的精灵,同时还可以用魂印的秒杀效果出其不意地秒人。使用属性技能的话,由于她的速度目前太慢,条件比使用攻击技能苛刻,所以针对特攻精灵的可操作性没那么强。
使用 星域之魂的套路,目前有人摸索出来一些,例如利用跳跳狮等精灵弥补秒杀触发后PP值清空的状况,找到一个合适的机会利用秒杀实现收割。不过总的来说这些套路都需要对手给机会才能实现,只要对手领略过一次,大概就再也不会有机会奏效了。
针对 通常只要了解星域之魂的机制,就不会被她套路到。一刀就可以秒杀星域之魂的精灵,或者非常高强度的控场精灵都很好克制她,同时即使是物攻精灵,如果身上有狮盔并且粉伤很高,也有机会对其进行击杀,当然要格外注意不要将其血量压到太低,使其达成魂印秒杀的条件。

简评 相对经常被玩梗的“挚友杀手”,其实这位才是真正的“挚友”——一只挑战相当鬼畜,而且并不算正统(新精灵而不是进化)的神兽进化。堕落泰坦的最大亮点就是魂印的无条件50%弹控,在脸好的情况下堪称控场杀手——当然,由于条件是必须脸好,是一个相当不稳定概率效果,再加上他本身的输出平庸,很多人对他望而却步。
使用 总体来说,泰坦的优势被堕落泰坦很好地继承了——BOSS有效的不死大队拦截效果(新增的狮盔有bug无法触发),一个不错的天意控场,和第五的回复效果。不过续航上面比原本的泰坦弱了一些,魂印的回复效果并没有被继承。堕落泰坦是可以用来拦截一些成型的控场精灵的,送掉一条命以后如果还能弹个控场,会非常的赚。
针对 堕落泰坦的战斗力建立在“运气”上面,因此一些免控和控场同步的精灵会比较容易对付他,前提是魂印判定比较靠前的控场不被弹。不玩控场的狮盔和高输出精灵,对堕落泰坦来说也很难处理,元神这类属性上高度压制的就更不用说了。

简评 星魂系列第一个正经上线的精灵,也是一只超冷门精灵。月照星魂的玩法,看技能魂印应该能很清楚地判断出来了,就是一只简单粗暴的输出精灵,而且是一个“EVP”极其变态的boss精灵,开出个属性直接让一堆战术前功尽弃。可惜这个精灵碰上了压强度的2019环境,被版本无情针对,没有发挥空间。
使用 其实不考虑环境因素的话,这只精灵的底子还是不错的,登场首回合免控免弱必爆,而且是有2次机会,再加上她的技能强化狮盔绑翻倍,成型非常之快,如果残血更是可以靠150完成反杀。
针对 月照星魂一套机制被如今巅峰的大害们死死钳制着,打不动索伦森,机盖轻松弹,打天尊也非常困难,免控只有首回合有效更是会被中切艾夏拉克死,因此冷门也是必然的,真是可惜了这位。

简评 2018上半年的冷门虫族精灵之一,魂印机制差不多是格劳恩斯和柯尔霍德的结合体(属性上也是),回合结束时高体弹控,低体害怕/下回合焚烬既有火电的切换控场潜力,也有站场的要素。而且输出还不错,魂印叠满后的无条件100%增伤很大程度上弥补了属性的弱势。
使用 拉贾克斯的基本玩法有两种,高体站场和低体切换控,当然后者的可行性会更高一点。拉贾克斯在目前很少能有机会拼高体,低体的害怕反而更能使其容易起步。害怕到一个对手以后他就可以立刻用第五和150输出,由于成型前有属性输出劣势的问题,也可以带技能石。
针对 拉贾克斯这个精灵比较大的缺点也在于魂印,弹控和控场不可得兼,触发一个就必定无法触发另一个,很多时候你会触发你不想要的那一段效果,再加上档期和设定不讨喜,就成了冷门精灵。针对拉贾克斯最简单的办法是多开弹控,有元神一类精灵也能将其压死。

使用 2018上半年的平民精灵,也是一只经常被忽略的廉价巅峰精灵。这只精灵的先手控概率还算不错,而且几段粉伤叠起来也是相当高的——强化后的一段加上免控的寄生种子效果和吸血,在控场生效的状态下可以吸掉对手大段的血量。可惜的是在目前环境里这只精灵的克星太多,多数时候没有发挥空间。
使用 纳纳塔里玩起来基本没什么技巧,就是靠先手控获得回合差然后开属性技能输出,由于她的魂印高体和低体效果与猎皇一样,在同一回合内可以同时触发,因此可以考虑高体刷法,利用回合开始时的消耗PP和回合结束时的吃月亮来和对手打拉锯战。
针对 纳纳塔里的弱点也很明显,一是红伤相当匮乏,被免粉高度克制,在目前星皇天尊遍地走的环境肯定是不怎么灵了,遇见火王这类续航足属性也有防御优势的精灵也很头痛;二是她的属性很弱势,星皇和元神等年费都拥有秒杀她的能力。

简评 神兽战团完全体精灵,一只典型的纯坦克精灵。第一次登场两次挡伤,之后每次登场一次挡伤,对红伤流输出的干扰能力相当不讲道理,是2018前期针对光螳螂的常见精灵之一。但拉塞尔本身基本没什么输出,加上对粉伤缺乏抵抗力,现在基本是见不到的。
使用 技能上新技能的强度很平庸,旧技能里有一个必先引爆,不过也很少用的到。拉塞尔的基本用途就是联防,和其他如英灵等精灵形成联动来进行防守,甚至连谱尼都会被他的无条件次数挡伤恶心到。如果魂印控场命中,并且你在属性上有优势,也可以开必先引爆输出一手。
针对 拉塞尔基本没什么正面击杀能力,就是配合各种套路挡伤用的,因此如果你的主力精灵是高粉的类型就很好对付他。如果你被放光螳螂然后被带有他的套路针对,可以考虑在队伍里带一个高粉的精灵先行起步。

简评 2017年底的精灵,一个典型的PVE精灵,却在PVP也有一定的发挥空间。有相当恶心的次数龙威技能,第五狮盔配上断回合封属也可以造龙威,红伤输出也还说得过去。暴君史莱姆的机制既可以配合腐蚀套装也可以针对腐蚀套装,不失为一个很强的针对性精灵。
使用 暴君史莱姆的玩法主要是配合腐蚀者套装,利用他的龙威和狮盔效果来不断赚回合差,最后找到击杀机会。一般来说起手龙威或者第五都可以,只要对手被叠起弱化就会很舒服,必要时也可以强化接150打出爆发。
针对 暴君史莱姆目前缺陷较大的地方是他面对绝大部分先制流都很无力,而且面对索伦森、天尊等典型的一线精灵基本是推不动的,输出明显偏红伤而粉伤不足,因此比较容易被对手拦截,也容易被一些对次元系有非常大的防御优势的精灵限制住。

简评 诅咒状态的创始人,浑身诅咒的精灵。魂印的断回合判定和大蛇一样靠前,只不过比大蛇早了一年。狄修这只精灵如果站住场的话,他高强度的诅咒控场还是可以对很多阵容造成不小的压力的。狄修没火起来主要的原因是机制上不好生存,成型也不太连贯,而在目前他的天敌比比皆是,更限制了他的发挥空间。
使用 狄修的技能组也是一堆诅咒,配上魂印,一般来说起手控住就可以循环控场,此外对手使用属性技能诅咒的判定也很强。可以考虑速盾的刷法来保证主动性,体力较低时的狄修可以靠自己的被动断回合来阻碍对手的反击,开出强化后的先手诅咒非常有压制力。
针对 狄修的输出基本全靠红伤,拿索伦森这种坦克通常没有什么很好的办法,索伦森的限制强化效果还会阻碍他的先手控场;同时他自身的属性也很弟弟,在目前基本可以说脆得像纸一样,遇见魂免的精灵就很难有大的作为。元神、天尊等年费势力都可以很好地克制狄修。

简评 一个平民女神精灵,我猜很多人都在想,这不是个PVE精灵吗,提她做什么?其实,如果抛开她PVE的属性,魂印强化后的艾欧丽娅也是一个有PVP价值的精灵,只是通常一个很稳定的阵容不会蠢到被她推队罢了。魂印的无条件增伤幅度很高,而她又是一个不怎么依赖属性技能,攻击技能效果很强的高红精灵,因此可以利用属性的克制优势秒杀一些对手。
使用 艾欧丽娅的玩法就一个字,戳。(滑稽)利用魂印的增伤和一段粉伤,先三就足够戳死绝大部分属性高倍克制的目标了(比如某黑屋),而且她还有个140威力的先2技能,配合增伤套装也是相当的暴力。至于PVE经常用来拼翻倍的有女初长成,由于没有任何功能性效果而且伤害溢出,也没必要在PVP里使用。
针对 艾欧丽娅打PVP基本就只靠一手属性克制,所以解决她的最好办法同样也是属性克制。索伦森就是艾欧丽娅完全束手无策的精灵,四倍克制艾欧丽娅而且对红伤减免能力很强,各种混沌势力同理都是属性上轻松压制她的存在(混沌地面和混沌飞行除外)。