中古战锤设定系列·旧世界的通货

通货
锤子世界的货币,也就是金币、银币和铜币,这些货币都使用相同的兑换比率:1金币=20银币=240铜币,每个国家甚至是不同的行省都会在自己铸造的货币上使用不同的图案或者形状,这些不同点我会贴在下面的表格里;因为货币铸造使用的材料和其代表的价值基本对等,所以除了尺寸和形状以外原材料也有所区别,比如铜币的材料可以是黄铜、赤铜或者青铜;金币的统称是王冠(Crown),银币是先令(Shilling),而铜币则是便士(Penny),在不同的国家对这些货币有不同的称呼,但基本上这也算是统称了(一些俚语我也会写在下面的表格里)。
注:在一些独立城邦(比如玛丽恩堡)会使用各种各样的自己发行的独立货币。

不同地区之间是存在汇率的,绝大部分地区的货币都可以流通兑换使用,比如一个提利尔金币在帝国只能兑换14个银币,而在巴托尼亚只值10个银币~锤子世界的汇率并不像现实中那样是靠美元来作为一种兑换依据,而是单纯的取决于货币来源和去向,而这种原则是根据货币所含有的原材料价值所决定,并不是说一枚精灵的金币有多高大上不存在的~汇率详情请看下表。


也有很多时候人们会使用最原始的交易方式——以物换物,这种形式一般存在于乡村或者周围就有可以达成购买期望的合适对象的时候,因为以物易物最基本的原则就是被交换的东西市场价值差别不大,像是某农民种粮食他邻居打猎,他们经常互换粮食和肉类是非常正常的事情,当然如何用低价物品换到高价物品是一门学问,而且绝对是可行的——如果做买卖的人很会讲价劝诱甚至是坑骗的话。
收入和物价
这里使用帝国的一份各阶层比较有代表性的的职业年收入来对帝国的物价和民生情况进行一下总结,可以看得出来帝国的一个农民在税后还可以有大约9到15金王冠的收入,而谁都知道那个设计了投石车的巴托农民得到的只是两头猪和一个铜圈头冠——这已经是他难以想象的巨富(在巴托尼亚只有贵族可以使用金子)——但帝国的农民实际上并没有比巴托的好多少;一个农民的年收入除了维持他生活以外,基本无法购置什么称得上“奢侈”的物品——除非靠多年的积蓄——也就是说在锤子世界,物价是非常高的——不要想当然的以为一个金币可以换多少头猪,因为一个金币在阿尔道夫只能买1品脱(差不多一斤)的红糖。
注:在4版RPG中已经将各个职业大概的收入范围进行了更为详细的设定

这里列一下常见的帝国贸易价目表,可以看得出来就算是帝国的大贵族,一年的收入也只够买16磅(14斤半)巧克力或者280斤大米,虽然巧克力是个稀罕货,但至少从侧面反映了在这个世界的物价根本不能以现实世界来想当然,包括牲口的价格。

接下来特别说明一下民生最重要的经济方面——也就是肚子问题,虽然在贸易上大部分货物都贵得离谱,但旧世界的老百姓还是可以去菜市场挑挑菜买买肉的——就算是农民也一样,他们可以买到手的价格对他们来说还是可以接受,因为维持生命的食物并不算是贸易的货物,而只是农产品而已,所以并不那样贵。一个农民也可以在吃糠咽菜三天之后在第四天改善一下伙食,他们同样可以吃到鱼肉鸡蛋,喝到牛奶啤酒——虽然味道怎么样取决于食材质量和烹调技巧——但在锤子世界有的吃就应该满足了。
