【FGO】术呆预热专栏④:谈谈术呆和蓝卡队
大家好,这里是莫得感情的剑圣,国服预计将于8月10日开始术呆开始,届时国服环境将会进入蓝卡环境。本期是术呆登场前的最后一篇预热文章,废话不多说我们直接开始
1.Q:术呆登场前后环境有怎样的变化?
A:随着游戏的发展,术呆的出现似乎是一种必然性,她所代表的是一种全新的环境。术呆出现前的绿卡环境下,高难周回3t化趋势普及,蓝卡处于一个非常尴尬的境地,绿卡享受cba的50充能和50绿魔放,红卡坐拥梅林的50魔放和100爆伤,而蓝卡的处境则是魔放和np不可兼得,周回能5加成的就那几个np强的打手,而且伤害还不如绿卡宝具等级需求更高。高难玩法很多,明狐队蓝爆队这种队伍频出,但苟活不如更稳定的梅贞盾梅,暴击不如自带爆伤的红绿卡。绿卡的经历告诉我们一个色卡想要从下水道到天花板,只需要一个拐。当时主流都是暴击队,所以玩家自然而然的就各种猜测蓝爆拐,而术呆的出现可以说打了这些玩家的脸(当然包括up自己…)。红卡的特征是力量,梅林的出现刷新了此前的伤害数字,提升了游戏整体的数据幅度;绿卡的特征是迅捷,cba的出现使3t的难度大大降低,周回3t常态化;而蓝卡的特征是技巧,术呆的出现否定了此前蓝卡队以“buff多样性”著称的“技巧”,术呆蓝卡队代表了一种新的“技巧”,一种以“绝对的高难对策,多样的畸形周回处理能力”的技巧。好的,简单的铺垫完成接下来来点实用内容。

2.A:蓝卡环境下的队伍如何搭配?
Q:术呆的强大之处,在我看来是把所有非1hit无自充蓝卡光炮抬到了5加成水准,让大多数玩家的厨力从者不再是花瓶,同时让周回3t变得全玩家可行。普通周回就简单的双术呆即可,根据从者不同礼装和御主礼装也有所变化,具体可以看我之前的几篇文章,换人情况下一般是换司马懿/孔明,低宝缺伤害换狐狸。(刚过去五星自选,大部分玩家应该都有狐狸/孔明)。高难方面,狐狸在c呆环境下属于蓝卡第二增伤拐,地位类似绿卡环境下的武则天,蓝卡队t1拐。孔明司马懿周回作用是补np,而高难在前置宝具的情况下他们两个技能+宝具增伤仅次于狐狸c呆,并列蓝卡队t2拐(四星的c闪是四星蓝卡第一拐,一般不开宝具,开宝具情况下增伤也是t2级别)。之后的花嫁强化对天阵营增伤幅度高于狐狸属于t0.5级别,梵高道满对蓝单伤害提升仅次于术呆算t0.25,鹤的增伤幅度位于蓝卡拐t2但她对于普通玩家有简便换人的好处。
剩下的拐我比较建议准备对策从者,福尔摩斯(贯通对策,增伤t2级别)、bb(弱体对策,应该人手一个)、紫式部(强解耐性对策,对魔性增伤t2级别)、弓南丁(强解耐性对策,增伤t2级别)、杀生院(群体强化解除,增伤t3级别),其他对策从者不一一列举。与原来环境作用有所不同的辅助:豆爸(转职周回副手,增伤很低辅助能力蓝卡队已经不太需要),兰陵王(强化成功率拐,开一技能增伤t3级别,最大问题送不掉,不开一技能增伤幅度又不够格,做插件难度很大),弓大王(唯一一个宝威+充能的从者,可以做陈宫炮弹),剑梅芙(降防中4次以上增伤幅度处于t2级别,欧洲玩家可以尝试做插件),莫扎特(1t增伤很足,蓝卡队里唯一的技能供星拐,可以做陈宫炮弹)。另外再说一下周回副手,很多人都让我写,不过一直没有时间,由于术呆是阴间本第一拐,这里就顺带提一下,常见泛用副手有:豆爸(低血量)、尼托(铜银怪)、海伦娜(强化后)、金时阿比(二宝金时/三宝阿比,基本值班单体副手,不过都需要等后面的强化本)、常规六阶的四星活动蓝单(术阶选择为美狄亚/喀尔刻)、水bb等,暂时先列这几个,以后会再出文章盘点。

3.A:5加成和6加成差距大吗?
Q:这里是很多人的常见误区,很多人都简单的认为5加成和6加成相差不就是20%。但是这种情况是0+5→0+6/0+10→0+12,实际上由于掉落数,礼装数以及加成种类的不同,差距不可能简单的为20%。这里引用https://ngabbs.com/read.php?tid=25428244&_fu=63355892%2C1&rand=152的数据计算,以圣诞6无限池为例子,固定掉落44组数17,默认4张礼装助战满破礼装每40把掉落一张礼装(即2.5%掉落概率),假设刷300把那么5加成和6加成差距只有7%左右,只有在900把近300池时这个差距才会加大到8%,而300+池1000把这个差距也小于9%。所以5加成和6加成的差距远比20%小得多,副本之间的差距是基础掉落和组数的差距,而5加成和6加成只有额外加成的差距。如果没条件不换人6加成,换人6加成也不会比不换人5加成强多少,周回效率不止是加成位,操作难度和时间也算在其中。

4.Q:蓝卡环境下礼装如何搭配?
A:关于礼装之前的文章有讲过。最好用的礼装当属活动加成礼装、活动倍卡礼装和达芬奇商店礼装,无论是什么属性,只要有加成就可以带上。而阴间本或者5加成不换人的副本(视打手情况),个别时候会需要黑杯和宝石。没有黑杯白杯是第二增伤礼装也很好用。之前的文章疏忽的一点在于没有强调初始np礼装,由于术呆蓝卡队中辅助可以开宝具以获取更高伤害,所以我建议保留两张满破龙脉(50np),两张虚数魔术(60np),一张满破虚数(75np),两张宝石(80np),一张满破宝石(100np,非必须品),一张满破魔性菩萨(2oc+60np,未满破也能用),如果有鲤鱼图(出星+50np)则更好。

5.A:术呆的长线作战能力如何?
Q:这也不是第一次强调术呆的苟活能力了, 术呆虽然没有回血,但是却拥有无视无敌贯通的肃正防御和解弱体,并且她的肃正防御是根据oc提升次数,3oc便拥有三次的全队肃正防御。术呆在苟活方面大致分为两类,一种是偏中线的常规打法,一种是大长线的电池队娱乐玩法。
首先第一类,术呆不需要打大长线的主要原因是因为它的伤害提升实在是太强了, 由于陈宫罗宾汉这几个平民核武器的存在 使得玩家其实拥有爆破绝大部分副本的能力,所以术呆苟活的作用在这里仅仅是弥补输出期的生存空挡,或者是应对像虚数海保罗动物园这种爆破比较费劲的。之前的文章当中我强调过绿卡队当中cba的作用 的宝具作用:用来在绿卡疲软的时候 提供回避来帮助打手能够在真空期生存下去 ,而术呆的苟活能力就明显比cba强了不少 她拥有的肃正防御和解弱体,基本能够保证打手不受任何输出影响地进入了下一轮输出期,而且不要觉得术呆不带oc礼装提供的生存就不够,由于群充和蓝卡连携,整个队伍的宝具会非常快,而且常规作战也就苟个两三回合,两轮爆发期足以解决副本。
第二类是纯电池队,关于这个队伍暂时先不讨论以后的卑弥呼,仅从术呆出现后来看,B呆呆/B呆梅/狐呆梅/梅呆呆,其中术呆带宇宙棱镜即可,如果特别怕死可以给其中一个带上天草礼装。术呆在苟活方面相当于强化版贞德,她的生存提升和np运转能力都是目前最强的,群充提供全队启动,群体肃正防御直接全员大狗,还有频繁的解弱体。之前的苟活队来说 三回合全员一套宝具就已经算是很强了,但是术呆能够做到三回合让全队每个人放两次宝具,术呆强在大幅生存提升的同时宝具根本不缺。并且容错方面有梅林的全队无敌+回血,狐狸的回血+减cd+变化,术呆三技能的无敌,bb的弱体+回血+晕眩,对面打都很难打的到,就算打到了也有回血。总得来说术呆的出现对长线方面影响很大,此前的副本都难以突破术呆的防御体系。

6.A:如果没有抽到术呆该怎么办?
Q:这个问题我后续可能还会单独出一篇文章。简单来说,周回方面单术呆相当于孔明+狐狸,单术呆意味着无法6加成不换人,不过可以5加成不换人和6加成换人,且效率也比此前要高。这时豆爸花嫁作为黄金率拐的作用就体现了出来。举几个比较实用的周回队:6加成换人队:仇凛/小芬奇/武藏+术呆+豆爸+孔明,陈宫+术呆+豆爸+斯卡蒂+孔明+司马懿。5加成不换人队:齐格/水莉莉丝/1001/弓贞/水武藏/仇凛宝石(未满破)+呆狐/呆嫁+04服(前四者可以无视衣服)。低配单术呆打法为:仇凛+兰陵王+术呆(可以嫖助战高宝仇凛/自出仇凛嫖术呆),宝石陈宫+豆爸+术呆+孔明(五星自选)+兰陵王/豆爸。高难方面基本就呆狐/呆明起手,或者直接打上面介绍的苟活队。
7.A:术呆蓝卡队的打手几宝用起来舒服?
Q:一般来说不追求6加成一宝即可,追求6加成的情况下主打克制职介二宝,往白字周回发展三宝以上,水武藏由于自带高伤且克制面极广,二宝即可6加成不换人。蓝单由于除术阶职介都有活动蓝单,所以蓝卡单体我都建议二宝以上,像杨玉环金钻头这种打白字的需要三宝以上(否则用对应的克制活动蓝单伤害更高)

8.A:术呆有必要补宝吗?
Q:对于大部分玩家,这个问题的答案是没必要。对于拐来说补宝收益都比较低,术呆的宝具等级和加攻幅度挂钩,如果是微氪零氪玩家,为了10%的加攻去抽二宝并不值得,用那些石头去拼一个二宝打手更划算。一宝和五宝差了20%的加攻,对于需要开辅助宝具的蓝卡队也是个不小的差距,因此中氪重氪玩家可以考虑补宝。
9.Q:术呆有什么缺点?
A:无 明 显 缺 点

10.文章写到这里已经很长了,up也有些累了,最后这个问题就交给评论区的各位吧,之前想尽办法凑出10个问题,结果发现自己还是能力有限。两年前我写了一篇斯卡蒂的问答杂谈,那时的我对整个游戏有着无限憧憬,可以大谈绿卡环境,而如今面对术呆,我对三色卡产生了前所未有的迷茫,接下来是术呆后的环境太复杂了,卑弥呼梵高道满鹤,每个从者都有对应的体系,游戏已经不仅是传统的三色卡队那么简单了,面对的不是三色卡,而是不同从者所领导的不同组队,拥有千里眼的我们看得太远,想的太多,游戏理解一次又一次的被推翻。所以这次的问题我选了一些实用的,能从中受益的问题,而不是空谈环境,未来可以猜测但不值得猜测,过去可以留恋但不应该沉浸。

那么本期文章到此结束,up的闲聊群:815556250,,下期就是五周年强化简评了,我们下期见。最后祝每位御主都能抽到术呆