游戏体验003:游戏体验:SkyForce Xenoraid Resogun打飞机的不同姿势

说到打飞机游戏,老詹姆开始闪回。比如家用机上的小蜜蜂、大蜜蜂、兵蜂、B计划、神风特工队什么的。混街机房以后,就开始玩那些知道名字的或不知道名字的街机游戏。90年代,街机房里总有几个大神,能够把各类竖版、横板打飞机游戏打通关,并且引来一群人围观。这的确是不解之谜,在没有模拟器历练的年代,要如何的天赋或者富有程度,才能把街机游戏打通关。印象中玩得多的大概就是四国战机、彩京、1945、虎威战机什么的。大致的实力就是一币最多三关,接下去就只能呆一边看高手通关。
飞行射击游戏多数容易上手,对游戏主机性能要求不高,但往往画面劲爆。但许多玩家也认为,这类游戏玩法比较单调,代入性差,不容易上头,或许真的是这样。不过今天,老詹姆介绍3款不算很老的飞行射击游戏,玩法各异,不知大家是否玩过。
第一款:SkyForce(傲气雄鹰)

SkyForce最早出现在诺基亚塞班手机上,老詹姆玩到的是十周年体验版,发布于2015年。目前PC平台,PS平台均能玩到。
总评:传统竖版射击游戏,画面极大提升,游戏性一般,创意枯竭。

画面:2D,精致。应该说,自90年代末以来,漫画风2D类型的竖版飞行游戏的画面已经登峰造极。游戏中射击的各类飞机、船只、坦克形象逼真,视觉冲击力明显。2015年的SkyForce纪念版,依然以2D画面为主,但凭借3D技术和更新的计算机图形处理技术,使得画面更加精细。比如海洋的波浪和半透明质感,云层的遮罩效果,爆炸特效等,已经达到了视觉享受的程度。
音乐:节奏感强,单一,一般。刚入手SkyForce纪念版使,的确感觉音乐很带劲,节奏强,低音好,电子化风格明显。但玩了一会儿后就腻了,问题出在音乐单一,算上菜单界面,也就3到4种音乐。作为一个卖钱的游戏,音乐制作上实在太省了点。而且音乐风格也比较单一,所以只能说一般了。

游戏性:升级系统完备,关卡游戏性不强,总体一般。SkyForce设计了飞机全局升级,玩家全局卡牌和关内升级系统,可以升级的东西算是琳琅满目了,从这点来说,不失为游戏性的加强。但其实也算不上什么,毕竟FC时代的1945就已经设计了全局飞机升级系统了,而且可以说现在是个游戏就必须有这样的系统,所以也就算是一般了。关卡主要靠目标任务吸引玩家反复游玩,并根据游戏目标实现情况,解锁困难和疯狂模式。这里要吐槽几点,一是敌人的品种太少,打来打去就是两只手数得过来得飞机、舰船、坦克和座炮,只是换换颜色,调整一下子弹射速,真是很缺乏诚意了。Boss也不够夺人眼球,而且游戏关卡得Boss是一样的,连马甲也不换。画面好了,创意差了,可悲可叹。
第二款:Xenoraid

Xenoraid问世于2016年,目前PC平台,PS平台均能玩到。总体风格是太空竖版射击游戏,亮点为在关卡中可以随时切换不同特性的飞机作战。
总评:非典型性竖版射击游戏,创意不错,但游戏、 画面、音乐都一般。
画面:2D,贫瘠。怎么说呢,当看到游戏中的敌我飞机后,让我想起了一个远古叫EndlessSky的RPG游戏,设计太像了,但远没有EndlessSky的丰富性。2D太空竖版射击的风格射击给画面的偷工减料提供了良好的借口。所以每个关卡老詹姆看到的只有虚空和难以形容的背景,缺乏质感的飞行器和纸片一样的陨石。所以从画面上是乏善可陈的。
音乐:没印象了,就当没有吧。

游戏性:关内飞行器选择和非全局升级系统能够提神至第二大关结束,接下去就乏味了。游戏采用大关套小关的方式。所谓非全局升级系统指所有升级仅在大关进行期间有效,一旦失败或者重来,所有升级就要重头开始。这的确是带来一些挑战性,甚至使老詹姆二周目地重玩了个别大关。但由于缺乏全局升级系统,游戏的成就感差了一些。关内实时飞机切换能带来一些新鲜感,游戏中飞机主要从武器的射速、覆盖面、威力等区分出一些飞机,用枪械来做比喻的话大概就是冲锋枪(射速快,威力不大),霰弹枪(射速慢,威力较大),榴弹炮(射速极慢,威力大),火焰喷射器(威力大,射速快,持续弱)这几种。并且,飞机移动时,射出的子弹会受惯性影响而左右偏移,增加了一些难度,从这一点来说,还是比较有意思的。但是游戏元素太少,敌方飞机就几种,样子也很难看,由于背景是太空,也就没有船舰和坦克一说,所以玩到2个小时以上就枯燥了。
第三款:Resogun (光电战机)

Resogun问世于2013年,目前PS平台独占。总体风格是横板循环飞行射击游戏。亮点是场景科幻,游戏性特殊。
总评:科幻,创意极佳,但太过抽象,类似当代艺术

画面:2D+3D,游戏场景是一个转轴,所以是横向循环的,转轴内部的未来城市是3D的。画面的射击科幻感十足,背景城市也很雄伟壮观。可以说一切静态的东西都不错。但是真正和玩家有关的动态内容令人有点匪夷所思。刚入手时,老詹姆的感觉是尼玛这打得都是啥呀。然后打着打着说要救人,然后看到一批极其抽象的“人”在小方格内等待救援,不禁喷了,不好说是粗糙还是抽象。不过尽管抽象,每关BOSS的压迫感还是很强的,尽管至始至终老詹姆不知道这些BOSS是些啥,但是场面感十足。所以关于画面,老詹姆只能说是某种创意风格,当某种当代艺术来欣赏吧。
音乐:当代电子风,无感的那种。
游戏性:打怪,救人,打BOSS,关内忙得不亦乐乎,但每关都那样,过了几关也就封存了。这款游戏的关内时间基本在等某种能够引发救人任务的敌方飞机出现,然后去捡人,再把人送走。然后就是攻击各种难以形容的敌人,到了一定的阶段,会出来一个BOSS各种酷炫,然后通关。但游戏在控制性上还是有些意思的,比如主炮有前后两座,可以随意选择向前开炮还是向后开炮,相应的,因为版面是横向循环的,所以可以选择向前飞或者掉头向后飞,自由度更高些。从攻击模式上有普通攻击,过载攻击和BOMB三种,也算酷炫,另外还增加一种冲刺飞行模式。玩起来可能不至于向前两款游戏那么枯燥。但关键还是整个游戏太抽象,一抽象就完全失去代入感,不知自己在干啥,所以也就大家各自见仁见智了。

总结:如果想怀旧的,SkyForce纪念版不错,如果想玩创意的,那就是Resogun,如果要挑战难度的,Xenoraid。