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《歧路旅人2》通关留念及玩后感

2023-04-01 14:32 作者:二二二汎  | 我要投稿

《歧路旅人2》一周目主线通关留念。本作在保留前作优秀制作的基础上全方位做加法,每个细节都能看到制作组的诚意和心血,哪怕她不是战斗最硬核的,或许也不是剧情最深刻的,但整部作品的表现力和叙事的感染力都完全超越了一代。

首先就是本作加入了昼夜切换的系统,看似是一个简单到其他游戏甚至不会想到的系统,却被本作赋予了两套独立的BGM,两套地图指令技能系统以及两套支线NPC。内容的丰富度直接Double,再也不用像一代那样只能带个别角色做指定的支线了。另外,两套地图指令系统也不只是简单换皮,洞察、抢夺引入的战斗,需要消耗道具来收服、催眠都使得二代的RPG要素更加真实,也更有代入感。当然,系列作品的优秀叙事手法一定是离不开西木康智的音乐的。本作的音乐质量较之前作整体水平其实并没有特别明显的提升,或者说该系列的音乐就是西木大神倾尽所有的创作。无论是大家熟知的BGM衔接,还是背景音乐的氛围烘托都无不彰显了本作在制作上的极尽用心。更不用说还有一代的情怀曲决意,每次这首歌响起就能立马与主角共情,真的太美太妙了。

战斗系统上虽没有大刀阔斧的创新,但潜力系统的加入使得角色的差异性得到了更好地体现,队伍BD的搭配也更为灵活多变,一人坐稳全流程的情况几乎不会再有。与此同时,制作组对于角色职业技能的设计相较于一代也更加平衡,每个角色都兼具输出和功能性,加上继承自一代的职业系统,C和拐的定位都进一步的取决于玩家的配队,玩法丰富度进一步提升。我个人比较满意的是学者前中期的削弱和猎人的加强。其中欧修缇应该是本作的游戏性设计上我最满意的一个,不论是人设、cv演出还是更丰富的宝可梦玩法都比海因特有了质的飞跃。再来是地图探索上,本作引入了水上移动的手段,包括小地图上的划船和大地图上的航行,水上和海上都有独立的敌人,海上甚至还单独做了额外的战斗曲。同时也带来了更多的隐藏要素和自由探索区域,小地图中水路的交错穿插使得一代中就小有设计感的地图更有深度,一些高山地图在纵深上也做了很好的延展,探索交互要素的丰富度也更进一步了。

然后就是压轴的剧情,首先是八人的独立剧情相较于一代都更有意思,冲突、转折都更加引人入胜。剧情优秀和讲故事功力好本身是两回事,就比如舞娘这条线看上去似乎还比较土,但无奈游戏真的太懂怎样去讲好一个普通的故事了。希望之歌记录的是爱格酱的心路历程,制作组还非常有心的把每一章的体会交由玩家自己选择。最后一舞就仿佛是玩家与主角共同谱写的乐章一般,最终章二阶段特意有别于其他角色使用了单独的BGM,呈现出的就是无限的代入感和为玩家称道的名场面。同时我个人最满意的就是本作的主线不再像前作需要做指定支线再会了解,本作的主线背景暗示在各主角的个人线中都有所铺垫。隐藏道具的收集和个别NPC的探查信息,甚至是跨主角的剧情线间都存在着千丝万缕的关系,最后再借由伍迪收拢,使得这个番外故事和整个游戏流程的结合更加紧密,我认为甚至都不需要特意告诉玩家“番外故事”,这就是堂堂正正的主线,而且当最后一系列线索和玩家流程回忆汇集在一起拼凑出故事全貌的那种豁然开朗,是要比一代那种主线打完一脸懵逼,隐藏打过才摸着头脑的叙事方式要更为高明,体验也更为完整。同时,本作额外做了结尾的后记,看着昔日结识的NPC都汇聚一道,有对旅途的感叹、对主角团的感谢更有对“明天”的期望。我能通过NPC的话清清楚楚地回忆起那段路程,我能看到帕特带着小弟出门看表演,大明星给爱格酱招揽喝彩,鸣雷骑着马一脸严肃地说不会迟到,朱巴给人观赏徒弟在一边吃肉,名侦探进入状态根本听不见大队长说话,艾蕾娜想起了自己的老爹。纵使卡姐、精英失去战友亲人,也仍坚持着走向“明天”的勇气。本作想表达的思想非常现实,明知道明天可能会有更多的伤痛和无奈,但人心对于黑暗背后光明的追寻和向往就如伍迪所说一样是永恒的。诚然,世事无常,我们都没法保证这个世界上不会有更多的特鲁索和欧伯罗,但在面对这些压根没法改变的阴影时,期待我们都可以正视这份黑暗,用希望去拥抱“明天”,不要让这份最宝贵的宝贝被轻易偷走。这是一部承载了前作全部优秀要素,并且还做出了相当提升的优秀作品。Gameplay上的深度欠缺完全没法拖垮整体极具匠心的设计,相信数十年后再谈到八方旅人,我的言语间可能不会有蹲姿死里求生斩,但一定会有那段珍藏在我心底,看不到也摸不着,永远也偷不走的旅程。

my waifu    ⬆


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