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在宠玩家的路上,CDPR 又多迈了两步

2020-03-01 15:36 作者:篝火营地视频  | 我要投稿

这周又有什么值得一看的言论

《赛博朋克 2077》将会在本世代推出,但是也会针对次世代进行升级,而有玩家之前也曾考虑是否应该买次世代版本

玩家们不应该被迫购买同一款游戏两次,或是被迫花钱升级。拥有 Xbox One 版《赛博朋克 2077》的玩家将在 Xbox Series X 版本推出时免费获得升级。

—— 《赛博朋克 2077》宣布玩家无需为次世代版本游戏进行重复购买

向来重视玩家体验的 CDPR,要在退款机制上也给予玩家足够的空间和自由

我们始终坚信「玩家至上」的理念。我们希望 GOG.COM 的每一处细节都为玩家打造。玩家购买过程的安全和满意是我们优先考虑的目标。正因如此,我们更新了 GOG.COM 的自发退款政策,让玩家购买更加安心。简单来说:从现在开始,您的每一款游戏都可在购买后的最多 30 天内发起退款,无论您是否下载、启动或游玩过此游戏。

我们想借此机会感谢您——感谢您对 GOG.COM 上购买游戏背后努力的支持,以及对不滥用我们退款政策的坚持。我们对此深表感激,并希望这种信任能够长久维系。

—— CDPR 针对 GOG 游戏平台推出了新的退款策略

小岛秀夫近日获得了英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards)游戏分支中的 Fellowship 奖项,相当于终身成就奖,之前还有宫本茂、G 胖等知名游戏人获得该奖项

非常感谢能够获得这个珍贵的奖项。

我很荣幸,也想要借这个机会来回顾我的前辈们,我深深地尊敬着他们对娱乐产业的贡献,无论是在电影、电视还是游戏领域。

我也想感谢所有这些年来支持着我的人,我也会继续努力践行创新,将「游戏」娱乐的世界向前推进。

—— 小岛秀夫获得 BAFTA 大奖后发表获奖感言

微软过去收购游戏工作室时有过一些打击工作室积极性的举动,包括要求 Bungie 从芝加哥搬到雷德蒙德,以及对 FASA 团队进行拆分重组等

我们有很多学习的经验。

在(组织架构)整合方面,我们过去的做法有一部分都算是反面教材,我们目前的状态,以及我们做事的方式都从中吸取了教训。遗憾的是,人类的学习过程总是伴随着犯错。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 称微软收购工作室的经验都积累自失败的经历

《毁灭战士:永恒》使用了 id Software 的最新引擎 id Tech 7,能够实现更真实的粒子效果

Id Tech 6 引擎的时候,我们最高能跑到 250 fps。而在《毁灭战士:永恒》中,如果你有足够的硬件性能,就可以跑到 1000 fps。

—— id Software 的首席引擎程序员 Billy Kahn 透露《毁灭战士:永恒》现有的帧数最大值能达到 1000fps,且理论上没有上限,可以成为测试硬件性能的好选择

神谷英树的「英雄三部曲」迎来了终章,前两作分别是单人变身等身英雄的《红侠乔伊》,以及由不同颜色英雄组成战队的《神奇 101》,而这最新作就是巨大化英雄了!

我一直都想以巨型英雄为题材制作游戏。恰逢本次白金工作室要制作公司的首个独立IP,我就拿这个创意和稻叶讨论了一下。给他看企划书的时候,我还随口问了一句「从某种意义上来说,全是我的个人爱好,你觉得怎么样?」,结果他回答道「那不是很有意思吗?」,于是我们一拍即合。从这个角度上来说我觉得本作将会是一款充满热情的作品。

—— 特摄迷神谷英树谈新作《Project G.G.》

「追踪者」和「暴君」扮演着差不多的角色,甚至连开发者在开发过程中都感觉有几分「同质化」

努力通过暴君来营造恐怖感的结果就是难免会让其变成追踪者那样的角色,我们最后发现这一点时也无可奈何了。但是这样一来,对于玩过《生化危机 2 重制版》的玩家来说,《生化危机 3 重制版》就一定要制造出超过暴君的恐怖才行。不仅得通过追踪者给予玩家压迫感,还要反映出「试验型」这一设定,因此我们在设计上做了很大的改动。

—— 《生化危机 3 重制版》导演坂田圣彦谈游戏中的追踪者设计

小岛工作室推特新发布的照片充满暗示,文案中提及「silent(寂静)」,营销主管斋藤昭义的铅笔上品牌为「Pyramid(三角)」,便签上写着「下周」,有网友推测小岛新作可能与《寂静岭》相关

抱歉了各位,沉寂了这么久!因为我最近真的特别忙……我想最近就能透露更多关于我们下一步动作的消息……

—— 小岛工作室在推特上透露将在下周公布新作情报

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