再聊聊炉石的寿命

一年多前写过一篇,现在再来看看炉石的发展情况。
补丁热修频率已经提高。既然设计者能力不足以覆盖四个月的环境平衡,那就用不断的热修来维持竞技的活力。玩家要不断地适应环境,当他熟悉了环境,熟练了手中的几套卡组,下个补丁又来了。
战棋模式发展成熟,不同分段的玩家都能找到相应的乐趣,它已经成为炉石的中流砥柱。最开始的单人地下城冒险,经过几个版本的发展成熟,也独立成了对决模式。
重要的盈利手段——皮肤。从版本预购,到小型合集皮肤,再到春节期间的三国系列,以及最新《贫瘠之地的锤炼》中细化出来的T2皮肤,暴雪经过一年多的时间,已经将皮肤元素变为成熟的盈利工具。6.4的版本,大量皮肤返场,在玩家看来暴雪很是“心急”,但另一方面看,这是海量新皮肤推出的前兆。皮肤池加深,以后会有越来越多的皮肤打包,返场售卖。
一年多的发展, 《炉石传说》的运营重心,已经悄悄转移到了卡池上。卡池变深,经典模式一定要出,哪怕它不受待见,这是炉石文化的先头军,也是给新玩家的见面礼。
标准,狂野, 竞技场,对决,战棋。标准代表电竞,狂野是赛马,情怀,脑洞的天堂,竞技场稳定轮换,对决不断试错。战棋作为一股新的血液,既有活力,又有玩家基数,种族不断扩大,英雄与卡池加深,易上手难精通。同系列能真正与《炉石传说》分庭抗礼的游戏,依旧没有。
肉眼可见的人手短缺,贫瘠之地预览和实装匆忙,这几日的迷你包上线更是手忙脚乱。战棋模式异军突起,不断的更迭与维护,让设计者快忙不过来了。
炉石进入了生命旺盛期,只要设计者不犯糊涂,未来几年它依旧是卡牌游戏的王者。笔者希望,暴雪作为上市公司,可以顶住压力,不要为了财报,过度耗费炉石的生命力。
一年多前,暴雪青黄不接,加大开发炉石的力度,让炉石顶上来,一年多后,炉石进入了生命旺盛期,暴雪依旧青黄不接。《魔兽世界》继续挖老本,玩家不断流失。《星际争霸》没有音信,《风暴英雄》虚空湮灭,《暗黑四》还早,制作组甚至分享开发日志,这是有多不自信和渴望吸引玩家眼球。《守望先锋2》也不断延期,制作人离职,从侧面说明了团队的制作困境。2中会加入一定数量新英雄,但这并没有解决1中的根本问题——玩法枯竭。至于2的PvE模式,如果只是一次性打包体验,做不到《魔兽世界》的版本更迭,那么其热度不会长久。暴雪声称还有一款未公布的游戏正在制作,不管它是什么,笔者都很悲观。这个公司已经从有些急躁转变为彻底急躁,还能做得出真正耐玩的游戏吗?
皮之不存,毛将焉附。《炉石传说》的根是《魔兽世界》,后者越走越坎坷,如果它最后熄火,炉石也只能慢慢黯淡。
魔兽文化也是暴雪的核心,它已经露出疲态,继任者——“这个世界需要英雄”的守望先锋文化,打造得也并不如人意。想要再造一个IP,需要初心,上了市的暴雪,心里都是票子。问渠哪得清如许,暴雪的活水在哪里呢?