近期一些二游的体验与感想(个人向、主观向)

随着版号的大量放开,近半年也有很多二游公测,偶有所感,写写我对我或多或少玩过的这些二游的评价与感受,以下内容纯主观。

1.星穹铁道
毫无疑问,铁道又是一款大厂的作品,尽管回合制的内核并不那么具有游戏性,但是米家能够用其雄厚的实力把美术、剧情、配音等其他方面雕琢的剔透玲珑,以至于回合制与否不那么重要,即使这是一层类似于“买椟还珠”的关系,但是往往精美的“椟”并不会招致太多对于“珠”的批判。
我本人倒是体验不深,仅仅在抽到新手池保底之后(抽到的是瓦尔特杨)就退坑了,主要还是因为嗅到了熟悉的人物装备双卡池以及装备词条的味道,老实说作为主游来说有这些无可厚非,但是对我来说没那么多时间同时玩这么多游戏。
对于铁道的评判显然不能够和其他二游使用一个标准,毕竟大部分二游的首要目标是活下去。米家在经过了数年的国际大厂经历之后,理应不会再出现类似🐇女郎事件之类的大节奏,因此就看铁道能够再次为米家带来多少流水了。

2.行界
行界在开服时有着在我看来二游的原罪,原罪中的原罪:
Bug,或者是因为程序/软件问题带来的不好体验。
有类似问题的游戏我也经历过不少,比如方舟指令(bug)、四叶草剧场(bug,以及不流畅)、东方归言录(不流畅)等,但是方舟指令的运营比较良心(尽管早已关服),小圈子大伙走得近,我作为一个普通玩家甚至能直接weibo私信制作人有哪些bug;四叶草剧场有幻萌的buff,大伙愿意卖他个面子(尽管现在也要不行了);归言录本身就是粉丝向,也不是本土游戏。行界又有哪些优势能够抵消bug的负面影响呢?
开服时期不仅经常出现bug,还有极为罕见的挂哥跳脸等事件。类似的问题将极大程度降低玩家对于官方的信赖,很可能直接把“玩家”的身份转变成“乐子人”→我还关注这个游戏的原因就是想看还能整出什么活。
此外,还有个节奏比较大的,就是大势至还有不动尊的强度,简单概括就是一个角色公测和上次测试强度差距大,公测砍了,另一个角色单纯弱。而之后官方加强了前者,但是仅加强低潜能/命座的强度,这就又得罪了氪佬。
由此可以看出,行界的官方不那么“聪明”,遇到核心问题喜欢不予回答,试图发官号时用“卖萌”萌混过关。

诚然,这种处理方式不一定是最坏的,但是也一定不是最好的。
另外还有行界的剧情,我居然认真看了行界的主线剧情,剧情某种程度上透露出一种“反建制”的内核,总之还有其他让我感觉不太舒服的点,不过我也不关心剧情的后续了。
写这么久还没写到玩法,行界有“挂机收菜”的系统,而且游戏内容也简单不太需要动脑,应当是副游定位,我从开服之后玩了四五周就退了,也许之后官方做出了改变也说不定。

3.重返未来1999
美术上很有特点的游戏,原本应该至少和无期迷途一个梯队的。二者其实挺相似的,一个更倾向于艺术和美学(不过相对比较小心,没有显露出太多那种“不事生产者的无病呻吟”),另一个着墨于神秘学,还有英文配音这个特色。
游戏也是回合制,也有类似扫荡的功能,养成啥的,也许一开始我就没准备长玩,所以也就没注意。我大约玩了三周就退了,原因无他,池子歪了,就这么简单,而且本质上对于1999的美术无感。至于其他节奏啥的,官方内涵玩家云云,我没有仔细去关注,顺便还听说制作组有“木驴”的黑历史(木驴这个,如果是真的。我认为是及其恶劣的,不是对女玩家的侮辱,是对制作组女性亲人的侮辱)。
阴阳玩家这种事,我大约认为两种人格的策划才会这么做,一种是类张爱玲人格,恐怕沾上不少“布尔乔亚”的气味,以待艺术品的视角欣赏自己的产品,而刻意忽视玩家与游戏之间其实还有一层商品与服务的关系;另一种是类阿Q人格,恐怕脑中有些混沌,也不大清楚自己在干什么,只是那个时候那样想了,便那样做了罢。

4.白夜极光
游戏本身没有啥值得说的,就是玩法和定位感觉怪怪的,连线游戏感觉并不那么休闲,定位为副游却似乎有点“烧脑”,我玩的时候感觉还是用了点脑子。
UI美术啥的也没啥特色,相对比较廉价,
总之玩了不到一周就卸载了。

5.第七史诗
整个画面和UI感觉是5~8年前的游戏,还带有日式手游的一些经典模板,总之实在不太适合2023年。还有非本土游戏特有的“千里眼”以及“外服老玩家”特色,我大约玩了一两天就卸载了,劝退点实在有点多。

6.赛尔计划
我本人是端游玩家,尽管不是顶尖玩家,不过还是先小亮一下仓库。



原本赛尔号IP每年年中的周年庆都应该是盛事,去年似乎搞得也很不错,今年也许按照淘米的想法,在端游搞个比较好的周年庆,与此同时赛尔计划堂堂开幕,岂不美哉。
然而问题首先出在端游,端游今年的周年庆实在不能用成功来评价,因此赛尔计划可能一开始就面临着心中不满的端游玩家(比如我)的质疑。
玩法方面,又双叒叕是回合制,并且有一些主游的因素,比如直接竞争性PVP,此外,似乎要刷刻印之类的装备,目前游戏实在太多,再以应付主游的精力去审视赛尔计划,想必也会发现问题。因而我玩了三四天就卸载了。
也许赛尔计划最好的出路就是成为一个迷你的火影忍者手游,跳出原教旨的“二次元”范畴,而更深耕于自己的IP。
——寒川川
假如我带着上面这段话去淘米应聘的话,会有什么结果?
A.闭门羹
B.被认为不够匠心

老实说,我对淘米策划的思路不是那么认同。因为一个很大的问题就是,FLASH是一个不适合目前游戏的载体,淘米的流水不应该很低,再者,赛尔号是一款2009年上市的游戏,十几年来,策划都没有考虑过放弃FLASH这个平台而去寻找新的载体?尽管有新的H5平台,但是弄了三四年了也没有正式公测,而且在我看来没有抓住事情的本质:FLASH上的游戏内容十分臃肿,对于时间和精力都是折磨,策划单纯将游戏内容搬过来,却忽视了减负相关问题。事实上赛尔号存活至今都靠的一手玩家自我研发的登陆器以及插件来减负,如果说房间里的大象是FLASH的问题,那么我认为大象身上应该刷点标语去揭示策划的思路,难道他们从来没有考虑过这些问题吗?
基于此,我有理由相信赛尔号IP策划的眼光,或许赛尔计划的玩家应该祈祷他们内部互相轮岗能够带来更好的操作。

7.环行旅舍
这远非一款大厂的游戏,尽管UI之类尽力做到无功无过,但是还是隐隐约约显示出一丝贫穷的味道。
玩法上更贴近传统塔防,也就是王国保卫战这种,我个人觉得可玩性还不错其实。
比较为人称道的是官方的良心,说是良心其实我觉得更像是实诚,有什么说什么,做不到就是做不到,不回避也不能处理,主要后面有些问题也确实跟进优化了。

尽管现在这个社会“老实”已经快变成一个带有负面含义的评论了,单从环行旅舍的策划来说,或许不是所有人都愿意夸夸他们是“良心策划”,但是我认为这也绝不能成为喷点。
养成抽卡上,差不多介于副游和主游之间,也有扫荡的功能,我目前还在玩。

8.尘白禁区
我写这个文章的时候刚公测两天,我玩了两天下来感受最大的就是,这游戏不太适合用手机玩,瞄准啥的不太友好,而且对于手机配置的要求相对比较高,因此我还是用电脑玩了。
这个游戏的模板有点像战双(或者理解成崩三),有人物武器双卡池,但我看了抽卡概率,概率是最低那档,0.7%,一般就是等着吃保底了,而且现在的单up池50%up,不知道以后新角色是不是也是50%,如果是那就是大雷,战双70%~80%的up率歪了都让人感到劝退。此外似乎资源产出不是很多,我很怀疑低氪的抽卡体验。
不过在我写这个时候,官方又发了些福利,也许还是想留住玩家,看后续操作了。

写完了,都是一家之见,完全主观!也算是满足了分享欲吧。

感谢看到这里!