再谈游戏盗版:官方免费版是对抗盗版的最好武器
原回答:https://www.zhihu.com/question/378943195/answer/1150926872
知乎问题:“如何看待B站UP主 夜神不说话 制作的游戏被4399盗版?”
过去的5年,对于国产独立游戏而言,是黄金的5年。14年末手游大浪潮,15年引擎大战、VR元年,16年发行商大战、STEAM开放国区、直播行业兴起,17年STEAM取消青睐之光、直播平台大战,18年Wegame上线与微信小程序、实况主革命、UGC平台混战,19年版号解冻,CP难求……
你所认识的,目前绝大多数“成功”的独立游戏开发者或者独立游戏开发团队,几乎都与这些年份有关。独立游戏的概念在这些年份里被不断地提及、扩充、完善,被资本不断地青睐、重视、甚至亲自下场。
通俗地说,蛋糕越来越大了。
原先因为渠道方挤兑、运营方盘剥、盗版商倾轧而活不下去的独立游戏厂商们,逐渐活的下去了,并且能够活的越来越好了。
并不是说渠道方不挤兑了,七三开八二开的渠道分成依然在,但是有了像taptap这样不要渠道费的新渠道选择;
并不是说运营方不盘剥了,原先盘剥研发方的运营依旧过的风生水起,但是独立游戏厂商可以选择自研自发了;
并不是说盗版商不破解不侵权了,虽然一3DM不破解国产游戏了,其他诸多破解方和盗版平台依旧做破解和盗版,比如4399,但是整体玩家面变广了,玩家素质提升了,原先趴在独立开发者背上吸血的“大山”变成了“水蛭”。
凉屋、蓝飞、汉家松鼠、帕斯亚、螺舟、睡神飞、胖布丁……在这样日渐变好的独立游戏环境下,国产独立游戏厂商百花齐放,无论在研发类别还是生存方式上,都有着自己的见解。

再说维权方面,维权方面,依旧很难,但是比起过去,维权的“救命性质”正在变低。
20年前,盗版碟片厂商能分走正版厂商利润率的80%乃至90%,大街小巷都是盗版碟;
10年前,盗版网站能牢牢占据搜索引擎的绝大多数页码,个人网站难以起家,个人游戏无人问津;
5年前,视频网站上游戏实况类视频的兴起,让正版游戏和同人游戏(主要是恐解类)进入到玩家们的视野,极大程度地拓宽了游戏爱好者们了解游戏的渠道,也拉近了独立游戏作者和玩家们的距离。
4年前,《ICEY》被游民星空破解,满城风雨;3DM被光荣状告,业内欢庆;“最大的盗版网站”们纷纷开始转型为攻略站、mod站、资讯站、测评站,变得越来越正规化、游戏媒体化。“绝不破解国产游戏”甚至成为这些曾经的破解巨鳄统一的口径。
3年前,《绝地求生》的火爆让STEAM一跃成为拥有超过1500万中国正版玩家用户的超级大平台,1500万潜在的,愿意付费的正版玩家,接受到了独立游戏的概念。独立游戏的蛋糕瞬间扩大了十倍百倍。
2年前,Wegame、Taptap在内的各个平台先后对独立游戏伸出橄榄枝,国内的游戏媒体与游戏自媒体开始愿意报道,并且主动寻找新的可以报道的独立游戏事例。
1年前,先后觉醒的其他游戏公司也意识到独立游戏在市场方面与其他方面的重要性,而市场是双向选择的,选择独立游戏的资本越多,投注独立游戏的资本越多,独立游戏拥有的市场就越广阔。这其中最具魄力的当属腾讯,无论是wegame的大动作,还是投资epic之后epic的大动作,亦或是自身多次派正规军下探独立游戏市场,都给这个市场带来了新的关注度与研发血液。
……
独立游戏的市场正变得越来越多大。虽然盗版游戏的问题依旧没有解决,你去维权,你如果不是一个腕儿角儿的话依旧没人理你,但是现在,我们可以不管那些盗版商,不管那些破解商,继续向前看,因为他们吸血不会让我们彻底死掉,增加的市场让我们得以活下来了。
我的游戏被一众盗版网站爬虫爬过去,还加上了他们自己的广告,放在以前,放在10年前,他们这样的做法会极大限度地打压我的生存空间,而我即使放低姿态,跪在他们面前求他们,他们也不会停止他们的侵权行为。曾经的《英雄大战》就是这么死的,同时期死掉的独立游戏不计其数。他们没有发声吗?都发声了,但是他们的发声没有用,没有任何作用。破解版、无敌版、无限金币版、无限钻石版,此起彼伏。
但是现在,虽然盗版和破解依旧存在,但是他们已经从杀人放火断人生路的盗匪,变成了小偷小摸让人恶心让人不齿的流氓。盗版厂商从无所畏惧变得欺软怕硬,虽然作者维权依旧困难,虽然盗版厂商依旧泛滥,甚至爬虫爬游戏都变成行业潜规则,但即使对这些恶心的事情,我们做开发的不管不问,我们也不会因此死掉——因为它们已经不再掌握渠道的大头,它们无法再用流量倾轧我们。
拿我自己举例,发布那期视频之前,《女巫与六便士》的免费版本在Taptap下载10万次,付费版本在steam下载1.4万次,而大型盗版平台上的同名作品,下载量只有5千次,其他盗版平台上,这部作品的下载量更低,数百次到几千次不等。
答案很明显,盗版平台的统治力,已经远远降低了。
当然,远远降低不等于问题解决。时代在变好,时代还可以变得更好。而如何让时代变得更好,我相信需要玩家与厂商共同创造。
比如说,我认为盗版厂商吸引用户的,就是一个词,免费。
因此我所有的游戏,都有自己发的免费版本,并且是完全免费的,没有任何内置广告的版本。
我希望能够从源头上压缩盗版厂商的生存空间——
——与其让盗版厂商用破解出来的免费版拿走流量,不如正版厂商直接自己出免费版。
我们在Taptap上发的《女巫与六便士(测试版)》是免费的,《拯救大魔王重生(测试版)》是免费的,《下一层的封魔塔(测试版)》是免费的,《旅燕归航(测试版)》是免费的。

这样一来,买不起正版游戏的玩家,因为一些原因暂时不愿意买游戏的玩家,完全可以来玩我们官方自己出的免费正版,完全没有必要跑到盗版平台去,被盗版平台所俘虏,为盗版平台盗版作品时额外添加的点击广告贡献流量。
如果一定会有免费玩家,那么提供给免费玩家免费粮食的厂商,为什么要是盗版商?
为什么不能是我们自己?
我们完全有理由相信,玩家对于好作品的付费觉悟是会不断提高的,4年前我们家作品免费玩家与付费玩家的比例是1000:3,而现在我们的作品免费与付费比例平均下来达到100:6,在《女巫与六便士》,这个比例甚至达到100:14!
看,时代真的在变好。
我们一定会胜利。
