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《坦克世界》水,“牛头人”招恨的原因,就是不要啥防护技巧吧

2022-09-15 20:52 作者:不嘟something  | 我要投稿

《坦克世界》最近的更新加强了F系的AMX 1954重坦线,X级整个玩下来有点超征装甲加强版的意思,于是有了“趁机过一下抗伤害任务”这种声音,有人做任务几乎“不掉漆”,而有人2下就剩个“方向盘”,所以装甲这个数值在《坦克世界》里到底应该如何应用,本次就来聊一聊,所有看法仅代表个人意见。

 


硬性方面,装甲肯定是与战车的装甲强相关,就像目前为止比你高出2级的战车,几乎就是银币弹等于你的金币弹,金币弹对你是稳穿的地步,目前为止还没有能做到防护的特例。好的装甲毕竟只是增加防护成功的概率而已,因为现在已经不是费迪南叫南哥的时代,不存在一辆KV1抗15辆车的情形,现在靠的是用其他的方式。

 


简单一点的就是卖头了,卖头是现在最无解的做法,把打不穿的头部伸出去让人打,这样并不光彩,可是有用,不过现在有“锁子哥”这个东西的存在,有头包的头不是那么好卖的,为此可以在其他位置做文章,比方说右拐战神T110E5的玩法,用炮管子来挡住自己的包,由此就能引出另外一种玩法——尽量用炮盾去抗伤害,所有战车的炮盾多少都是有些弧度的,这无形中增加了这里的等效,而且还有炮管的存在,理论上都有跳弹的可能,但这里就有人要提出反驳,即老鼠和E-100,加上已经上不了的五重肥宅不就是给人打脸的吗。不过仔细想想,这些车的防护手段不就是偏一下炮塔给人打的嘛,理论依旧成立。

 


难一些的就是要开GG或者查资料看看坦克的装甲属性,然后记住每一辆车的炮弹种类,是HEAT就用间隙装甲去接,APCR就尽量用炮塔,这属于玩着玩着就会的,玩的少的记不全,也就无所谓了,就简单看看履带就够了,裸的扛不住,有“盖子”的就能扛一下,自己是HEAT就少去打侧面,最后记住常见车哪些地方不能打就行了。

 


最后就是位置,初级理解就是距离,距离过近对于海拔高的车有优势,距离远对于精度高的车有优势,但是在距离远的时候瞄准时间长并且精度一定是有所下降的,并且APCR的穿深惩罚也挺高,所以在双方都在蹲的时候,即使是重坦也跟着蹲会有更多的伤害抵抗。只要控制好一个距离,累积伤害抗性就很快。这里倒是有点要提的是,光从过抗伤害任务的角度上说,许多人认为在有物体的位置蹲会更不好,因为边上的物体会提供一个参照,让别人更好的找你的弱点。我认为是一样的,能打穿你就不会在乎附近有没有物体,只是可能会更加自信开炮而已吧。最后就是坦克的顶上装甲普遍不好,垫高的防护会更好,但这个说到底是一个走位问题,所以要学的是地图点位,比上面几种都难得多。

 


最近的“牛头人”为什么遭人嫉恨?我想就是不怎么需要这些就能抗住很多伤害的原因吧。


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