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开拓者:正义之怒 六人队伍构筑思考

2023-02-27 00:44 作者:冥焰之殇w  | 我要投稿

最后的萨阔力人dlc很快就要上线了。从游戏发售以来到现在已经经历了多个版本的更新,在这之间有许多新的bd出现,也有不少旧的bd被削。因此考虑写篇专栏,随便说点在开拓者:正义之怒这个游戏大框架下一些不太会变化的东西。

本文主要考虑六人队构筑,不考虑solo流程,且按全程不毛经验来算。流程等级的话按第一章结束到6级,第二章结束到10级,第三章结束到15级,第四章结束到18,19级,dlc1开局20级来算。


首先说说游戏的出怪模式。正义之怒中绝大多数情况下打的都是恶魔,人类和不死生物其次,很少的野兽,构装体。正义之怒中的敌人都是按波次出现,在这里可以将敌人的波次简单分为三种:普通波次,精英波次,boss波次

普通波次:该波次中怪物的属性和能力都很普通,基本只有数量。普通波次怪物是游戏中最多的波次类型,一般大地图上各处都会塞满普通波次怪物,这也导致正义之怒比较“堆怪”;

精英波次:怪物波次中存在精英怪,精英怪的面板属性/能力/法术明显超出同一波次的其他普通怪物,具有较高的威胁。在战局中是优先攻击的对象;

boss波次:一般来说是一个任务结尾出现的boss或者整个大地图的boss,或者是成就里的挑战怪。通常来说boss都是单独出现的。

怪物波次可以按强度来区别。不公平难度下普通波次的怪物上满buff后平推很轻松,但精英波次和boss波次直接平推还是有点风险的。不过不同的怪物有不同的特性,把这些特性分为有利于玩家的和不利于玩家的。不利于玩家的包括:有些怪物免疫精准伤害;有些怪物免疫部分负面状态;有些怪物能量抗性很高或者能量免疫等。有利于玩家的包括:有些怪物的AC(防御等级)很高但接触AC很低;有些怪物豁免检定很低;有些怪物的部分属性数值很低等等。针对怪物的特性,回避不利于玩家的,用好有利于玩家的,一些强度很高的怪物也可以打的十分轻松。


6人队构筑中最先构筑的是主角。主角拥有神话道途,而队友只有神话伙伴,这使得主角bd构筑上是最为多元的,既可以选择rp也可以选择强度。合理构筑的主角一般来说是队伍中最强的最核心的。

在主角构筑好的基础上,队伍构筑的关键是队员的职能要全面。一个全面队伍的职能如下:主T+主C+神术buff人+奥术buff人+战时辅助(备选职能:副T,副C,奶)

队伍中如果缺少一部分相应的职能,其实靠操作或sl也同样可以战胜敌人。但在高难度下灭队风险会有所增加,不熟悉流程的话面对部分boss打的会相对痛苦一点。


主T:队伍中AC最高的角色,职能为吸引敌方大部分火力。通常来说该角色可以靠装备和特化bd搭配将防御等级堆至极致,同时如果能有较高的接触防御等级更好。


副T:职能为与主T一起吸引火力。副T可以由队伍中AC较高的角色比如动物伙伴来担任,应对小怪的物理攻击;也可以由像操纵亡者的一次性召唤怪来吸引精英怪的火力拖回合。


主C:职能为承担队伍里的主要输出。正义之怒里的主C也可以像其他游戏一样分为物理体系法术体系两种。

物理体系的主C要考虑过敌方的AC,且单次攻击的伤害检定越高越好,重击威胁范围越大越好。双手武器的使用者靠堆力量既可以提高ab(攻击加值),也可以提高伤害检定;而长触及武器在使用者体型增大后搭配借机套有着很大的借机攻击威胁范围;顺势斩系列的专长点满后双手武器的使用者在1个回合内的攻击次数也会有一定程度的提高。综合以上所述,堆力量的斩矛人是物理体系主C的不二选择。不过毕竟除了斩矛游戏中也有很多其他类别的武器,双持武器和远程武器也有可构筑可玩的地方,但从强度上来说最推荐的还是双手武器。

法术体系的主C要考虑过对方的法术抗力,能量抗性,豁免等级,法术抗力靠提高施法者等级和提高法术穿透解决;能量抗性靠巅峰元素或者能量转换解决;豁免等级靠堆dc来解决。此外自身的施法者等级也会影响法术效果。针对敌方的法术一般从塑能系,幻术系,惑控系中选。

塑能系:可以打伤害也可以打控制,直接打伤害的有单体和aoe;

幻术系:有一些秒杀系的法术,可以玩DC法;

惑控系:过了敌方的意志检定就有良好的控制效果。

除了用塑能系直接打伤害的法术体系主C,其他情况下的法术体系主C只要用上针对敌方的法术一般都会直接影响整个战局,虽然没有直接出伤,但作用相当大。


副C:职能为辅助主C输出,可以帮助主C清小怪。


神术buff人

职能为为全队上神术buff,比较好用的神术buff有

1环:祝福术,虔诚护盾,防护阵营,魔化武器,绝不动摇,神圣恩典(自身);

2环:树肤,阵营武器,牛之蛮力,猫之轻灵,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智,鹰之威仪;

3环:共用延缓毒发,共用抵抗能量,祈祷术,神使灵光,魔化防具;

4环:共用防护能量,圣战之刃,行动自如,防死结界,高等魔化武器;

5环:神能(自身),真知术,维生气泡;

6环:共用真知术,群体牛之蛮力,群体猫之轻灵,群体熊之坚韧,群体狐之狡黠,群体枭之睿智,群体鹰之威仪;

8环:神圣灵光,污邪灵光,混沌护幕,秩序护盾,高等天使之貌;

9环:英雄祈神。


奥术buff人

职能为为全队上奥术buff,比较好用的奥术buff有

1环:变巨术,缩小术,防护阵营,魔化武器;

2环:牛之蛮力,猫之轻灵,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智,鹰之威仪,朦胧术,镜影术(自身),识破命门(自身);

3环:加速术,英雄气概,共用抵抗能量,共用防护箭矢,共用识破隐形;

4环:石肤,高等隐形术;

5环:动物异变,回声定位,天使之貌;

6环:高等英雄气概,群体牛之蛮力,群体猫之轻灵,群体熊之坚韧,群体狐之狡黠,群体枭之睿智,群体鹰之威仪;

7环:伟岸雄姿,火焰烙印,寒冰之躯;

8环:可怖外表,水幕拒敌(自身);

9环:火焰之躯,预警,英雄祈神,共用心灵屏障。


战时辅助:正义之怒中有很多职业能力、法术只有在战斗中才可以生效,一些轮级法术在可以被高等持久法术延长到24小时之前要使用一般也是在战斗中使用。

战时辅助有很多种表现形式:

未被超魔延时的轮级buff;

控制敌人:奥术法表中的许多控制敌人的法术;

增加友方ab或者减少敌方AC:领域人,巫师,游侠,歌者等职业的职业能力;

减少敌方豁免:给敌方添加疲劳或力竭等负面状态,使敌方获得负向等级,对敌方造成属性伤害;

一些道途专属能力或者道途专属法术。


:一般由神术buff人就足以担任治疗。不过在不公平难度下由于队伍队员生命上限不高和受到2倍伤害的原因导致在战斗的过程中基本上要么无伤要么有人死。但队伍中一般也需要一个战后回复战损的角色,游戏前期靠引导能量;游戏后期靠医疗术,群体医疗术,复原术,高等复原术等。


有些职业经过特定的bd可以同时兼任多种职能,比如射线人可以同时有奥术buff人+主C的职能,领域人可以同时有神术buff人+战时辅助+奶的职能,骑动物的双手大力哥可以有主C+副T的职能。总的来说整个队伍拥有相应职能的人数越多,相应职能端越强,整个队伍的整体强度就越强,能够应对的情况就越多。

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