使命召唤:现代战争II & 战争地带 第五赛季更新补丁日志

8月3日 星期三
全局
修复已知崩溃问题,提升稳定性
战斗通行证




新特色:战术宠物同伴
可在自定义处决界面选择装备宠物处决

新特色:战斗伙伴
虚拟助手型枪械屏幕,可充当微型播报员,在多种情况下会说话(如激活的连杀技能、各种击杀、玩家表现等)
特遣队员
新特遣队员




活动


阵营对决活动
选择加入141特遣队或暗影军团,活动结束时总击杀数最高的一方获胜。玩家在活动期间可自由切换阵营。完成每个阵营的5个挑战即可获得该阵营的精通奖励。完成获胜方的所有挑战在活动结束后可获得额外奖励

使命召唤庆祝嘻哈音乐诞生 50 周年
三首战斗音乐和一款蓝图作为登录奖励,另有三款联动特遣队员组合包



玩法
运动
滑铲:减少滑动时间,提高滑动速度,允许玩家在进行滑铲后更快开枪射击
跳跃:小幅增加跳跃时的横向速度,小幅降低跳跃着陆后的减速惩罚
武器
新武器



玩家现可以选择飞刀皮肤
武器平衡
仅限多人:
RAPP H:增加半自动模式伤害、降低半自动模式射速
仅限战争地带:
以下武器改动仅适用于战争地带。虽然我们总体上对战争地带的武器平衡状况感到满意,但我们的工作永远不会结束。内部数据显示,克洛南烈风的表现仍然比我们希望的要好,足以限制可行武器的数量。我们对这些改动的主要关注点是,拓宽每个游戏级别的游戏选择。并不是所有的武器都有潜力在排行榜上名列前茅--这没关系。只要这些武器能让玩家形成自己的游戏风格,或者让玩家有可以进步的空间,这就是我们的目标。你将在下文中看到一些旨在为一些表现最佳和表现最差的武器创造公平竞争环境的改动。
>>突击步枪
M13:中近射程伤害增加
奇美拉:爆头倍率增加
>>战斗步枪
克洛南烈风:最大伤害降低,最小伤害增加,颈部、胸部、腹部、四肢伤害倍率降低
>>轻机枪
HCR 56:四肢伤害倍率降低
RAAL:爆头倍率增加
>>冲锋枪
MX9:中近射程伤害增加,颈部、胸部、腹部伤害倍率增加
迷你巴克:中远射程增加一段伤害衰减,最小伤害降低,爆头倍率增加
拉克曼微冲:最大伤害射程降低,中近伤害射程降低
威尔46:颈部、胸部、腹部伤害倍率增加
BAS-P:最大伤害射程增加,颈部、胸部、腹部伤害倍率增加
菲内克45:最大伤害增加
最后,我们意识到玩家对战争地带中西格诺50的担忧。虽然我们的数据并未显示西格诺50 的表现超出正常范围,但其对玩家体验的影响对我们来说同样重要。目前,我们认为没有必要对西格诺50进行调整,但我们将继续密切关注数据和玩家的反馈。
装备
调整
钻地炸弹:降低被钻地炸弹黏住后的钻孔伤害,增大玩家被爆炸击杀的可能
侦察无人机:每次使用侦察无人机时会更新无人机的生命值
战术摄像头:删除了部署战术摄像机失败时的失真音频
特长
爆破小队:本特长将保护满甲玩家不被粘在身上的装备所引发的爆炸击杀(仅限战争地带)
越战越勇:增加攻击激活越战越勇的玩家的视觉提示
音频
>>调整
进一步改进了音频平衡,使某些声音优于其他声音(例如,在使用语音聊天时,飞机音频将降低)
添加被发现时来自宠物的警报声
>>BUG修复
修复拾取飞刀的声音不正确的问题
修复出界警告音效不正确重复播放的问题
用户界面
>>调整
更新CODHQ主页,添加了游戏模式磁贴,允许玩家从 CODHQ 菜单跳转到特定行


添加一个小菜单,允许玩家在匹配中更换所选特遣队员的皮肤

战斗细节小工具
可在玩家死亡时提供信息:谁杀了你、用什么武器、开了几枪等,如情况允许将列出其他玩家和环境伤害
载具
>>新载具登陆马兹拉

防雷车
前置榴弹发射器,后置机枪
司机可发射烟雾弹
在大逃杀和无人区生成时处于锁定状态,可在购买站购买车钥匙

越野摩托
拥有九种独特动作,表演动作或组合表演动作可获得奖励
PC&主机设置
新增“节能模式”
可在“图像”设置里找到,分为三个选项:
关闭:与更新前的设置相同,不节能
最低:帧数上限为60帧,仅在多人和战区的大厅中略微降低3D场景渲染分辨率。平均节能20%。
完全:帧数上限为30帧,仅在多人和战区的大厅中大幅降低3D场景渲染分辨率。平均节能50%。

多人模式
地图
>>新地图




赛单
>>新模式

游戏开始就给玩家应用一个修改器,一旦有一方先取得12杀的倍数(12、24、36、48 和 60),游戏会从14个修改器随机选一应用给比赛双方,修改器会随着比赛的进行而叠加,下面以其中五个为例:
弹药供给器:击杀后自动重新装填弹药。
靴子离地:月球引力。只影响玩家跳跃高度,不影响投掷装备或弹道。
火焰弹:仅限带燃烧箭头的十字弓和燃烧弹。所有配装在此修改器激活后立即变为此状态。
英雄着陆:从高处降落时会在周围产生类似手榴弹的爆炸。
视角转换:所有人都会切换到第三人称视角。

在战斗地图上进行20V20的夺旗模式

自定义枪战(首发):标准枪战模式规则,可以使用玩家自定义配装
狙击手枪战(赛季中):仅限射手步枪和狙击步枪,没有副武器和道具
装甲枪战(赛季中):标准枪战模式规则,玩家出生自带三片甲,取消生命恢复
>>调整
在启用队友救援的模式中移除距离玩家过近的掉落武器
更新枪战武器表,包括第五赛季的蓝图
进行指定武器类别的枪战时,将移除玩家的副武器
私人对战中鏖战模式的默认分数上限更新至75分
删除私人对战中感染战的“空投投放时间”选项
现代战争II 排位赛

>>焦点改动
游戏规则
新增禁用:FR Avancer、Carrack .300
联赛规则之外的回归禁用:泰普斯豪猪、ISO 45、MX 守护者、拐棍、科沃斯火炬下挂配件
技能分和段位
青铜到猩红I的玩家在新赛季的初始段位下降三个小段,如第四赛季的黄金III玩家在第五赛季会调整至白银III
猩红II及以上的玩家在第五赛季的初始段位为钻石I
>>现代战争II 排位赛第五赛季奖励
胜场奖励:
5胜贴纸、10胜TAQ-56蓝图、25胜武器挂件、50胜武器大型图案、75胜加载画面、100胜武器迷彩
赛季结算奖励:
在赛季结束时,玩家将获得代表其在该赛季中最高段位的技能段位奖励
从第五赛季开始,黄金以上的赛季结算奖励将武器挂件替换为武器迷彩
赛季结束后排名第一的玩家将获得独特的名片和徽章奖励
武器迷彩预览BV1EP41147Pd

战争地带 2.0
以下部分详述的补丁说明适用于整个战争地带,包括但不限于大逃杀变体和无人区。
用户界面
标点改进:
堆叠图标的标点优先级
增强合约和载具在战术地图是的可视度

大逃杀、重生、勇往直钱、封锁
以下部分详述的补丁说明仅适用于大逃杀模式,包括但不限于大逃杀、重生、勇往直钱、封锁和其他模式
赛单

模式

堡垒重生(赛季中)
堡垒重生会加入地图轮回重生的地图池
装甲大逃杀(赛季中)
通用
所有地图 | 所有模式
再玩一次匹配状态:玩家可以在再玩一次的加载画面看到当前匹配的状态
冠军任务:玩家小队现在需要同时持有所有化学元素来推进揭示下一元素地点的计时器
马兹拉 | 大逃杀
全队伍尺寸的马兹拉大逃杀的玩家总数从150人下降至100人
排位赛暂不受影响,请等待后续通知
玩法

>>通用
到目前为止,我们已经重新引入了几种二次机会机制,并加入了其他新机制,尽管由于担心会让游戏中期感觉幽闭和拖长比赛高潮而几乎没有加入。在第 05 赛季中,我们将加强这些二次机会机制(古拉格套装、重新部署包、增援信号弹和降低回购价格),让玩家能够更频繁地重返战争地带。与此同时,我们正在减少核心大逃杀模式的玩家人数,这将避免比赛感觉过于混乱,但同时也会改善匹配时间、加快游戏前大厅的速度,并提高整体比赛质量。这些变化与更快的毒图移动相配合,将提升大逃杀比赛的节奏和更多的游戏时间!
我们将一如既往地仔细审查玩家的情绪和数据,以确保比赛节奏保持健康,玩家仍然可以追求新的个人记录。由于 二次机会模式中的机制受到限制,这些修改目前不会在战争地带排位赛中实施。
>>新特色
马兹拉,海狮岛 | 大逃杀、重生
喜好补给箱 | 战利品
增援信号弹 | 战地升级
便携式重新部署无人机(P.R.D.) | 战地升级
信号情报 | 合约
占领扫描 | 公共事件
High Stakes | 公共事件
HTV | 载具
我们急切地想把在冯德尔中首次亮相的令人兴奋的新玩法添加到其他地图中。从寻找自定义配置箱到赋予机动性的 P.R.D,还有更多--这些新增功能必将为熟悉的领域带来新的玩法。

马兹拉 | 大逃杀
防雷车(MRAP)| 载具(赛季中)
防雷车钥匙可在购买站花费$50000购买,必须在背包内使用才能解锁车辆,每场比赛会生成3辆防雷车
防雷车在单人赛单和排位赛中禁用

越野摩托 | 载具
越野摩托最多可载两人
购买站
马兹拉的购买站位置现已调整
限量购买栏已新增下列物品:
增援信号弹:$5000,1个
便携式重新部署无人机:$2000,2个
自活:$4000,2个
耐用防毒面具:$3500,2个
冯德尔 | 大逃杀
冠军任务
新元素的新效果:
镓:显示附近所有之前持有它的队员,就像快照手雷影响了你一样
氘:使携带者疲劳,导致玩家活动过度时咳嗽。
镎:会周期性地电击附近的一切物体,包括玩家和车辆。
>>调整
所有地图 | 所有模式
爆破小队
将保护满甲玩家不被粘在身上的装备所引发的爆炸击杀
买回价格
价格从$4000下降至$3000
本调整不适用于战争地带排位赛
便携式重新部署无人机行为
提升部署速度
提升空降机动性
提升上升速度
现在,P.R.D. 在所有地图上都有掉落,我们缩短了升空时间,让玩家比以前飞得更高,同时让玩家比以前更加灵活。
马兹拉 | 大逃杀
毒圈时间
第一次缩圈的延迟时间从220秒缩短至90秒
毒圈收缩至下一圈大小的收缩时间从270秒缩短至215秒
本调整不适用于战争地带排位赛
我们通过减少移动前的等待时间和加快缩圈速度,将第一个毒圈的逻辑时间缩短了约 3 分钟。初始圈会更早显示并进入游戏,这将在您部署前更清晰地突出安全区域(或不太安全的区域)。在比赛的剩余时间里,毒圈的节奏与之前一样。
毒圈大小
下调初始圈的大小
本调整不适用于战争地带排位赛
战利品
增加下列物品的产出率:古拉格代币、重新部署包、增援信号弹
本调整不适用于战争地带排位赛
冯德尔 | 大逃杀、重生
毒圈位置
第一个毒圈位置在大逃杀和重生模式里将更集中
冯德尔 | 重生
增援信号弹改进
如果玩家无法部署增援信号弹,现在将返回一个信号弹给玩家
增援信号弹现在优先召回还在比赛中的玩家
用户界面
大逃杀连胜追踪器
现在菜单和游戏中都有连胜追踪器,显示玩家在冠军任务中的进度
弹药总数
在背包和玩家装备中显示当前装备武器的弹药总量
小队现金总额
在小队部件中,将显示小队现金总额
战争地带排位赛

比赛规则更新
新增:TAV、越野摩托、信号情报合约、增援信号弹、重新部署无人机
禁用:防雷车、占领扫描事件、High Stakes事件、喜好补给箱
武器禁用:X13、巴西利斯克、MX 守护者、子墨专武、高爆弹(狙击枪)、龙息弹(霰弹枪)
排位分和段位
比赛排名分
比赛排名获取的排位分已上调
前40:15分、前30:30分、前20:45分、前10:60分、前5:80分、第3:100分、第2:125分、获胜:150分
这一调整将帮助玩家在整场比赛中感受到更有影响力的 "排名里程碑 SR"。玩家仍然需要获得较高的击杀和助攻以及较高的排名才能达到最高的技能等级
赛季结算段位调整
参考现代战争II排位赛部分
>>战争地带排位赛第五赛季奖励
排名奖励:
25次前15名:武器大型图案
25次前5名:ISO 哈姆洛克蓝图
25次第一:武器挂件
击杀或助攻奖励:
25次击杀或助攻:武器贴纸
250次击杀或助攻:加载画面
1000次击杀或助攻:武器迷彩
赛季结算奖励
参考现代战争II排位赛部分

无人区
以下部分详述的补丁说明仅适用于无人区模式
马兹拉、海狮岛和冯德尔正遭受攻击
活跃战区有更高几率刷新高品质战利品
科尼集团发现并摧毁了工业区,且在马兹拉发现了一些地下通道
科尼集团也夺取了21号楼
所有暗影军团士兵将不会主动攻击玩家,除非玩家先攻击暗影军团士兵
玩法
>>新战地升级
伪装:伪装成特定阵营士兵,同阵营的AI不会主动攻击伪装玩家,除非伪装暴露或是做了出格的事
战斗复苏:自救类物品,自活后给予玩家战斗狂怒效果
自救箱:与弹药箱,护甲箱类似,可为小队补给自救
>>新装备
潜水员防毒面具:自带水下呼吸器的防毒面具
>>更新
新任务和紧急任务
友军伤害
由于马兹拉最近的事态发展,暗影军团现在与整个禁区的行动人员结成联盟。不过,他们不会容忍友军误伤,如果受到挑衅,这支队伍将变得充满敌意。
>>调整
提高某些任务说明的清晰度
调整无人区的部署位置

祝各位好运,玩得开心!