《奇妙探险队:竞赛》san值状态以及移动细解
2019-12-11 17:15 作者:约翰-皮埃尔-安德烈 | 我要投稿
san值

在一般情况下san值上限为100
技能权威领导者和天地不仁会降低30san值上限。剩余探险时间天数为365、180、90时san值上限降低10、15、25。
技能强大意志将增加20san值上限。传教士技能强大意志每级+10san上限。

移动时旅行费用=基础费用+额外费用
基础费用通过坐骑减少san消耗
额外费用通过使用对应地形的消耗品、或携带相应减免技能减少san消耗
例如沙漠地形对应水和沙漠行者。密林对应砍刀和丛林探险家。雪地对应雪鞋和基地探险家。
san值状态从san条中我们可以看出有三种:
san<30:此时容易发生恶性事件。露营时可能会随机为队友添加除酗酒、受伤以外的红色状态或为队友及主角添加紫色状态(如果队友都免疫负面精神状态,会给主角增加幻视状态)。也可队员们发生争吵,需要两块巧克力进行安抚。如果没有巧克力则进行选择,并判定,判定失败时备选择的队员消失。一次旅行结束或者露营时,忠诚为0的队员会离开队伍或者要求20价值的补偿。同时容易遇到突发事件损失队员例如被树砸或者在火中烧死。
30<san<60:此时多为中立事件。通常为需要进行骰子判定的挑战,成功增加忠诚,失败减少,可以拒绝。
60<san:此时多发生好事。例如望天获得声望。
单独提一句,线上模式受天数影响,凡是能节省天数的天赋都是好东西。比如在野外休息能额外回复+5san的野外爱好者。这个技能的+5是指每天,一次休息话费5天,总共额外回复25san。
接下来是关于移动


以上四张张图分别为无坐骑密林旅行、无坐骑草原旅行、有坐骑草原旅行、有坐骑密林旅行
图可能看不太清,无所谓记住结论:不管什么地形,不论你是否有有坐骑,每移动一个格就是一天。
下面还有使用消耗品和携带相应减免san消耗技能的实验
