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(吐槽向)命令与征服4究竟雷人在哪儿

2018-08-23 19:40 作者:闪光的汉利安超人  | 我要投稿

众所周知,命令与征服4可谓是C&C史上烂到无极限的作品。这款游戏直接为C&C敲下了丧钟,STEAM上的差评率也是高的出奇。那么为什么这个游戏为什么烂到这种地步呢?我做了如下几个角度的分析。

                                                            1.雷人的游戏模式

RTS游戏重要的要素就是资源采集、建造、发展等。在C&C4里,这些消失了(除了防御组还保留建造防御塔)。对此,EA的解释也略为雷人:科学家研发出了新型的爬行者MCV(也就是所谓的王八)。至于为什么无法采集资源,也很简单:我们现在的任务是清除泰矿,你还要采集泰矿做资源?!

在游戏里我们也能时常看到控制泰矿增长的画面。就像这样。

C&C4第一关过场

C&C4没有了传统的基地,取而代之的便是下面的爬行者MCV。又名王八。集成了建造单位,建造建筑和修理,听起来倒是非常先进。但也彻底失去了RTS的要素。利嘴龟即为攻击组MCV,硬壳龟为防御组,飞行龟为支援组。

GN双方的六种爬行者MCV

既然不需要金钱了,那么我们是不是可以无限量造兵了?当然不可能。游戏于是又有了一项机制:指挥点数。一旦指挥点数不足,你将无法继续生产单位。这是什么操作?再也不能体会大军压境的感受了!烦人的是随着等级的升高指挥点数不能提高,而许多高级单位一次就占了五分之一的点数,我还玩个泰伯利亚啊?

说到等级制度,这又是一大槽点。由于没有了科技建筑,你在一开始不能生产高级单位,必须玩游戏积累经验才能解锁新装备。就像这样。而解锁了更高级的装备后还需要作战过程中获得升级点数才能真正使用这些单位。

玩家可以查看自己的军备
UP的GDI等级(很遗憾我的NOD等级比这还低)

这怎么跟某些网游一个套路?

你别说,C&C4还真是一个网游。尽管我们可以单人作战,但你即使是打战役都得全程联网!一旦中途掉线了,游戏中获得的全部经验值作废。而且游戏里的单位图标和界面栏也就是普通网游水平。想到C&C1时代西木甚至还良心地请真人拍摄来制作图标,如今却退化成这样。

我们来看看遭遇战吧。遭遇战是RTS游戏的精髓(不过了C&C4并不是RTS)。雷人的是C&C4的遭遇战并不是要消灭对面的大部队,而是。。。

占领所谓的TCN控制节点来积分!占领的方法非常简单,只需要派部队靠近建筑即可。但要小心敌人来骚扰。一旦你占领的建筑受到的攻击过多,建筑就会自动归回中立状态。

遭遇战画面上方会显示玩家和敌军的分数以及占领的控制节点。我用绿色框框起来了

以前的宏伟战争如今变成了竞技比赛?

                                                                2.雷人的单位设计

奥特曼迷都知道乡秀树致敬这个梗。当然了只是个玩笑。顺便警告一句:不要玩这个梗,非常恶俗。

言归正传,谈一下C&C4里的致敬。首先是单位上的致敬。C&C4复活了很多C&C老作品里的单位。

比如身为GDI史上最强单位的猛犸MK2。在C&C4里迎来了简配+量产。不过却变得非常寒酸。再也不像二代那样霸气,甚至行走起来都摇摇晃晃的。

FS里CABAL的杰作——赛博格收割者在C&C4里再度回归·。不过这次它却从以前的高级单位变成了如今的白菜小兵。而且再也不像FS那样是全能单位了,只能反制重型单位(但至少他比NOD防御组的其他几个小兵实用一些)。UP仿佛感受到了满满的恶意。。。

致敬C&C2的科迪亚克战舰。皮脆不说攻击力还一般。而且科迪亚克明明是指挥舰,为什么要拿它命名战舰?

麦克尼尔:劳资的科迪亚克呢?

GDI第四关,直接停放在总部里的科迪亚克战舰
指令一发出,科迪亚克直接升起

噢好吧在运送塔西佗时坠毁了。

曾经在C&C2大放异彩的泰坦机甲,如今被整成了一个只能发射镭射的玩意儿。在KW里我们已经领略了废爪的低配版泰坦,如今的泰坦干脆连武器都换了,甚至吃箱子还可以凭空长出一门炮。这又是在致敬将军里的GLA么?

四代泰坦(注意发射完的镭射)

不过呢,也正是因为可以吃箱子捡一门炮的设定,泰坦也成为了攻击组的神器。

升级后的泰坦因为造型绰号“猫耳”,因此有了“猫耳骑脸”战术。

诶,似李!旭日帝国的打击者!这个就真的不是致敬,而是偷懒了。

曾经在三代被彻底遗忘的被遗忘者如今又回归了!而且他们还带来了武器!只可惜现在他们变异得更严重了,甚至说话都接近于原始人了。

可爱而又美味(划掉)的小肉球球如今成了自爆单位,移动速度还忒快。

拿报废的巴士改装的战车,吓得我想到了GLA的战斗巴士。

只能用来砸的铁背机甲。你别说,攻击力还挺强的。

NOD的钻地技术同样回归了。这就太扯了!明明三代还说是土地发生变化导致钻地技术失去作用,怎么又回归了?

二代GDI先进的悬浮单位MLRS同样回归了,这个倒不算太毁,升级了导弹风暴后比较实用。

说完致敬,再说说单位设计。C&C4NOD的单位设计只能用一个词形容:仿生学!

利维坦战舰外形恰如其名。真的像神话里的利维坦火兽!(说模仿了某卡拉要塞的请自觉出去

巨蜥战舰真的有点蜥蜴的样子,顺带提一下,这玩意儿在升级光谱束后堪称无解,类比RA2盟军的光棱坦克

蜘蛛坦克(我觉得应该叫蜘蛛机器人)和寡妇(明明应该翻译为黑寡妇)火炮也都模仿了蜘蛛的外形。我就不放图了。

正因为如此,单位设计比起前作差距过大,让人感觉不是同一系列的游戏。

除此之外,游戏里单位开火的特效也是令人无话可说。

这是最高画质下野狼坦克开火的图。注意它的武器是机炮!你告诉我这是机炮射♂出来的子弹?

这是偏低画质下飓风战机开火的图。飓风战机使用的武器也是机炮,但这五毛特效。。。你跟我说它用的是激光枪我也信!

另外GDI的震爆类武器的攻击特效也令人无语。看起来甚至像水粉颜料。即使把画质调高也没有明显改观。

                                                                    3.雷人的BUG

这里一笔带过。SAGE引擎的祖传寻路问题到这款末代C&C上照样没有解决,有时移动一辆坦克费劲的要命。

地图设计奇葩,你甚至可以把载具开进水里面。。当然了C&C3就有这个问题。

穿模。这个BUG同样在C&C3上偶然见到过。到四代就经常遇到了。甚至一辆坦克一出场就会和门口的另一辆贴在一起。

斯巴达坦克群P

                                                               4.雷人的伤害机制

C&C3里就开始有直接的武器类型划分(机枪,火炮,火箭,榴弹,狙击枪)。从此单位之间开始有了剪刀石头布的平衡。

C&C4里,这一机制被“发扬光大”。武器类型划分更加极致。不克制对面的武器打对方根本打不动。

枪炮:克轻型单位(包括步兵和轻型载具)

火炮:克中型载具(只包括中型哟)

火箭:克中型飞行器(只包括中型哟)

镭射:克重型单位(包括重型车辆,重型飞行器,爬行者MCV和基础防御塔)

震爆:克建筑物(包括各种中立建筑物,高级防御塔)

然而即使是打被自己克制的单位,同样慢的出奇。一辆野狼坦克打一个NOD小兵甚至要花将近十秒。要知道野狼坦克本来就是反轻型的!

                                                          5.雷人的剧情

凯恩在C&C3里的形象还是传统的大反派,炸毁费城空间站,炸毁GDI实验室引发澳大利亚泰矿灾难。但在C&C4里,他却突然与GDI合作来清除泰矿,并说这是为了让自己“升天”。从此C&C仿佛就变成了外星人千辛万苦回家的故事。以及。。。。三代的思金人到四代连影都没了,只留下一座主线建筑物——思金人巨塔。另外结局里的外星传送门也是非常不搭。

这一部里玩家第一次有了露面的妻子。在GDI线里,妻子的飞船被詹姆斯上校炸毁,上校宣称是为了让玩家与凯恩结仇。。。这什么编剧嘛!

至于GN两线主角都会牺牲这一设定,我就不与吐槽了。毕竟有人就喜欢这种结局。

即便C&C4骂声一片,但许多玩家都抱着“真香”心理,一边喊着垃圾,一边又不停研究(UP暑假一开始就是如此)。这倒无可厚非。一开始C&C4的主要玩家其实并不是懵懂的小白,而是C&C的老粉,有的人不愿C&C继续凉下去,即使它再烂也会去玩。当然了现在过了这么多年了,玩家界限也早就没有那么明显了。

不过最近也涌现出了许多C&C4厨,不停地宣传C&C4这一丢人作品就算了,甚至还有人为了洗C&C4甚至提出只有C&C4的这种游戏体制才是最佳的RTS体制,而否定C&C乃至其他游戏的正统RTS作品。(不想表人,所以不放图了)。

最后,希望多支持C&C,管你是正传玩家,RA玩家,将军玩家亦或是某些mod玩家,请不要随便放弃!至于C&C4这个黑历史,也没有必要洗白。毕竟游戏都是有黑历史的,C&C4其实算不了什么。

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