最暴力没有之一的ash

本系列,主要讲述职业和半职业赛场,以及铂金2以上的情况为主。有部分讲述不适合休闲和铂金二以下的rank局(没有任何对于休闲和普通玩家嘲讽的意思,只是为了避免一些为杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干员在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果觉得我说的对,请四连一波,如果觉得我说的不对,也请在评论区好好讨论。



准确来说,ash现如今仍然是T1的进攻最暴力的干员。
ash和她的简介一样是一个脾气贼暴躁的小姐姐,用今天的话来说就是暴躁老姐。
ash的玩法是育碧设计中最为简单粗暴的,简单来说就是通过对枪和快速突进去拿下胜利。

首先还是坐标轴大法
x=技能有效性,y=干员本身素质。 技能有效性:包括技能本身特性(比如医生),拖延效果(蛊),信息获取能力(黑眼),阻碍对手信息获取能力(WiFi)(以上同样适用与进攻方) 本身素质:包括移速和护甲,是否拥有极好的战术道具(闪光弹,烟雾弹,阔剑,摔炮,c4),枪械是否具有优势。
首先谈谈技能,ash的技能的意义在于一个破障,这个“障”,可以是铁盾,铁丝网,甚至邪眼,也就是说,一切阻挡她突进的东西都算障,从这个角度来看,ash的技能无疑是设计的极好的。(这里强调一点,以我个人的经验和看过的实例来讲,ash的榴弹不应该做一个破墙的工具,以用来增加进攻方的视野信息,ash的榴弹在破障上来说,收益更大,即使ash在突破中死去,后面的干员也会没有铁丝网等障碍对他们的突进造成影响)但是同样而言,克制的机率也很高,ads就算是ash的技能克星,虽然有三颗闪光可以去抵消但是显得有点亏,毕竟闪光弹才是突破手的关键物品。所以从技能有效性上来说属于中等偏上。
然后是干员素质,三颗闪光,加三速,标准的突破手的位置,(头小也算优势口巴),枪械上,不论是R4C还是G36,从我个人的角度而言,都是进攻方手感极佳的上等枪械。所以干员素质是上等。

我在前面写队长的专栏里面有一个评论,来自id为鱼养的猫
“事实上capitao和zofia的出场,对于ash的地位产生了很大的威胁。客观来说,我们更希望一个队伍带出的是capitao和zofia而不是ash。zofia有着比ash更强的突破能力,而capitao有着更强的辅助推进能力。但ash的出场率仍旧高居不下,最大的原因还是选手的因素。同样面对2个防守方的交叉火力,nesk的ash或许就能突破重围,而他的zofia或capitao就不一定,虽然无论怎么看,都是zofia或者capitao能更好能够创造机会,但选手的“手感”决定了他们选择的是ash而不是上述任何一个干员。这其实也能阐述,为什么许多大佬都仍旧使用着ash,用最原始的方法去威胁防守方。”
事实就是不止是nesk,ash之所以暴力无比,最主要的就是手感,如果看过巴西哥们的比赛你们就会惊奇的发现,巴西哥们的战术其实没有太多,就是拉你出来和他们对枪。
那在这种情况下,你会选择看起来更适合突破的,还是你觉得你会发挥更好个人实力的?
(反正我一拿电车就说明我巨认真了,我要去对枪了)

总结ash至今为止仍然是进攻方干员中最为暴力的干员,不管事技能还是枪械的手感,头部的大小,似乎都说明了这个干员就是为了突破而创造的干员。并且在职业选手的手上,你会看见他们更精彩的发挥,都充分证明了一个简单的干员用简单的思路去获得胜利的简单方式。