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沉没的《沉没之城》

2020-08-28 11:46 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

作为一家来自乌克兰的小开发商,Frogwares其实挺幸运的,毕竟自己经受了将近二十年福尔摩斯这个IP,很多玩家玩过的《福尔摩斯》系列游戏都是它开发的,而其最新作《沉没之城》也因为优秀的CG渲染和克苏鲁背景,哪怕是EPIC独占的情况下,仍旧卖的不错,但最近《沉没之城》却被Frogwares全网下架了,光鲜的背后是入不敷出的现实。

可怜的Frogwares就像是风中的调查员被风暴吹卷走

首先我们要明确《沉没之城》确实是Frogwares开发的,但发行商却是Nacon,这在游戏界很正常,虽然这个时代有了steam和EPIC这样的数字分销平台,但是小厂商还是习惯依靠开发商发行,早期的牛蛙,西木之所以被收购,也是因为开发商需要发行商。但问题是Nacon这个发行商,相当的不地道,它和Frogwares签订的协议要求发行商每月分成,并且保证IP在开发商手里,但Nacon的款项长期拖欠,并且在收购了一个小的游戏制作组之后要求Frogwares交出源代码和IP,不然就不继续给Frogwares分成,在开发商断然拒绝这一无理要求之后,Nacon就再也没有支付一毛钱,至今已经四个月了。

白纸黑字也抵不过资本的无耻

而且Nacon拒绝向Frogwares交出销售数据,Frogwares不得不依靠EPIC的保底分成来预估自己的销量,也就是说之前Frogwares拿到的分成,本身也可能是被克扣过的,而就算如此,还让Frogwares等了一个多月才能到手。Nacon还试图撤销协议,如果它成功了,作为开发商的Frogwares将不会从《沉没之城》的销售分得一分钱。

这座城市或许都比那些资本家要干净

忍无可忍的Frogwares终于提起了诉讼,诉讼之后可怜的Frogwares才第一次见到了《沉没之城》的销量数据,而且这还是不完整且自相矛盾的,他们还是无法正确估计收入,另外发行商还删除了Frogwares的所有商标,让别人根本无法从封面上看到开发商。

其实Frogwares曾经试图和Nacon沟通,双方进行了11个月的沟通,但对方一直在扯皮,并且进一步侵犯Frogwares的利益,最终彻底谈崩,决定终止IP,期间Nacon还试图利用疫情期间对于企业的保护法来阻止双方的合作破裂,目前还在法律环节。

Frogwares根据不完整的版税报告和EPIC的销量分成,估计发行商最起码欠了自己100万欧元,无奈之下,Frogwares不得不向平台申请下架游戏,在法律还没有终止二者的合作之前,不让发行商获得任何收益。

EPIC保底分成竟成了最后的希望

其实《沉没之城》并不是一款多么好玩的游戏,太多对克苏鲁的设计流于表面,本质上的内容枯燥呆板,比起《福尔摩斯》算不上多么优秀,但这不代表着开发商不能得到自己应得收益,更不代表着发行商能自以为是的伤害开发商,总而言之,双方的法律问题还会扯皮很久,如果你愿意支持Forgwares,可以去他们的官网购买《沉没之城》,现在是全网唯一的购买手段了,也是唯一能绕开发行商的抽成的手段,而且这件事或许会对开发中的《福尔摩斯》新作产生影响,总而言之,有些时候一些蛀虫趴在电子游戏上,大快朵颐,着实难看。

我在海里,周围全是陆地


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