如果小缇娜的奇幻之地可以通过dlc改变射击手感。想必也会大卖吧。
同志们,今天是个好日子。
为什么今天是老日子?因为我不知道为什么心情比较好。
可能是因为终于做了一个决定,把事情做完了,所以感觉心情很放松。
心情放松,所以就要给大家说一下东西。
其实也没有啥好说的。
就是我感觉无主之地三枪械的手感和射击爽快程度要远远大于小缇娜的奇幻之地。
我感觉其实之所以小缇娜的强袭龙堡那么受欢迎,本质上大家是喜欢用枪械在龙与地下城的世界里面搞事的玩法。
而并不是真的喜欢龙与地下城。
当龙与地下城真的让他制作出来的时候,这是典型没有抓住玩家的心理啊!
就好像我们玩一些游戏喜欢加入一些特别的mod一样。
这种乱入的错位感,本质上很符合无主之地。
而无主之地风格的跑团,确实没有那种让人眼前一亮的感觉。
毕竟跑团就是跑团,按无主之地系列,真正的卖点却不是他那种混乱的风格。
而是那在那种混乱风格之下的装备驱动的射击游戏。
就好像即便是没有混乱风格也有命运二这种比较严肃类的装备驱动的科幻射击游戏。
所以,感觉gb这次真的做的不好。
希望他们能认识到这种问题。在后续的dlc当中,来强化游戏的射击感受。
就好像当初修复无主之地三的dlc一样。
这可能就是我们常常说的没有dlc的无主之地是残缺的。
如果真的把枪械方面的问题解决了,那些小缇娜的奇幻冒险想必是一个非常不错的选择。
这就是我这几天玩两款游戏的感觉。