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《刺客信条:幻景》开发者问答

2023-07-14 04:22 作者:裤衩子大批发  | 我要投稿

《刺客信条:幻景》的三位开发者:tephane Boudon、Sarah Beaulieu 和 Jean-Luc Sala在reddit上进行了为时一个半小时的玩家问答环节。

原网址:https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/14yjq5i/hi_we_are_stephane_boudon_sarah_beaulieu_and/

【本人水平不佳,渣翻请见谅】

Q1:除了展示的六个道具外是否还有其他道具?能够给我们更多关于我们如何改变道具属性的例子吗?

A:是的,巴辛姆的五个工具都可以强化三层(火把不能)每一层都可以选择一个新的能力。例如,烟雾弹可以变成治疗雾气,恢复生命值,或者飞刀可以蓄力以造成更多伤害。


Q2:探索方面,是否和英灵殿一样有文物、神秘事件和财富?在巴格达和阿拉穆特及周围我们能找到什么类型的活动和奖励?

A:和英灵殿一样,能够发现神秘世界事件、藏宝图和劫掠,但我们也有新的特定活动,如偷窃合约和以及在世界各地解决游荡的目标。


Q3:在游戏开场之后,我们在主线和地图探索方面有多少自由度?会有“等级”(起源奥德赛)或“强度”(英灵殿)的玩意限制我们吗?

A:第一个在巴格达的目标是强制的,之后你可以在其他三个里面随便挑一个开始调查。


Q4:是否和《起源》或巴比伦人有联系?

A:上古维序者的面具样式与《起源》有关,也暗示了巴比伦有维序者的存在,我们在游戏内的一些物品也会让你想到《起源》


Q5:巴格达各区在视觉上有何不同,有什么独一无二的地方?

A:每个城市的人和行为都会影响他们给人的感观。围绕圆形城市外的每个地区都有专门的作用,一个主要以工业为主,一个主要以贸易为主,最后一个主要以知识科学为主。每个地方都有非常经典的地标,比如工厂、清真寺、监狱、大巴扎集市、街边小商店、药房、医院(Bimaristan 病坊)、智慧宫等等。帝国的中心为圆城,在这里你可以看到阿拔斯王朝最美的建筑和花园、行政区域、闺阁、动物园以及位于城市中心的哈里发宫殿。


Q6:游戏背景设定在“萨马拉无政府状态”时期。那么,为什么不包括巴辛姆的出生地以及当时的首都萨马拉?

A:巴格达那时是世界的中心,是许多学者和艺术家的家园,所以我们认为巴格达是个讲述故事的完美地点,那时候哈里发经常会来巴格达。我们会讲述叛乱的起源故事,并将其与无形者联系起来。


Q7:在《刺客信条:英灵殿》期间的什么时候让你们决定将幻景作为正传而不是DLC?

A:在制作《幻景》的几周后决定让它成为一个完整的游戏。


Q8:侧后跳(side and back ejects)是否回归?【跑酷方面up不太了解,也许是这么叫?】

A:对于跑酷,我们专注于流畅性和控制力,并从其他AC作品中汲取灵感来打造属于我们自己的东西,AC3 之前游戏中的侧后弹跳并不是我们跑酷系统的一部分,但我们在小细节上投入了大量精力,以确保玩家对 Basim 拥有最佳控制。我们仍在对跑酷进行微调,以进一步增强在穿越巴格达时的控制力、流畅性和灵敏度。


Q9:在游戏过程中是否可以切换巴辛姆的兜帽?

A:兜帽不能摘。对我们来说,巴辛姆是一个必须隐藏起来的掠食者,巴辛姆在执行任务时会一直戴着兜帽,就像阿泰尔那样。在巴辛姆和同伴在一起或者在联络点办公室的时候可以看到不带兜帽的巴辛姆。


Q10:有没有拍照模式?会改进拍照模式吗?

A:有,因为巴格达和周围环境在视觉上的呈现令人惊叹,你还可以尝试拍摄已经灭绝的阿拉伯鸵鸟。拥有和ACV相同的功能,但可以使用AC1的怀旧滤镜来进行游玩。


Q11:有刺客总部吗?会训练刺客并在战斗中让他们协助自己吗?

A:巴格达每个地区都有。游戏经历以巴辛姆成为刺客大师为中心,因此还没训练其他刺客。


Q12:技能树是否能以任意顺序点亮,跳过不想要的技能来点下一个技能?是否能够不穿装备?

A:还在微调技能树,技能之间相互依赖,必须解锁一条路径来开启下一个技能。除了与我们新添加的附加工具有关的技能外,您可以取消大多数技能。不能不穿装备,但你可以幻化。


Q13:混入人群是自动的还是和英灵殿一样要按键?

A:一旦巴辛姆身边有三人,就可混入人群(儿童除外),也可以混入巡逻的人群。


Q14:巴辛姆在幻景有老鹰,为什么英灵殿里没了。

A:关于这点,你玩了幻景就知道了。


Q15:护身符有啥用?

A:装饰品


Q16:游戏中的Costumes和Outfits有什么区别?【都是服装的意思】是否是伪装?【类似亚诺技能】

A:Costumes是巴辛姆在“现实”中穿的刺客服饰,Outfits则是由玩家决定,可以给Outfits染色,但Costumes不可以染色。在某些情况下,需要身着特定服装(Costumes)才可以潜入。


Q17:你对新的“焦点连续刺杀”遭到的强烈反对有何看法,特别是很多认为他的视觉效果过于奇幻而毁了游戏的评论?现在改变这个能力的视觉效果是否太晚了?你同意人们的说法还是坚持这个能力的视觉效果?

A:巴辛姆是一位及其敏捷和高效率的刺客,当使用刺客焦点的时候,他的速度非常之快以至于Animus很难跟上他的动作——这就是我们想要通过这个视觉效果来表达的意思。从游戏设计角度来说,是激励玩家使用潜行,因为需要潜行刺杀来填充能量槽。

这也是提供给玩家一种可以一次性刺杀剩余目标的方式,你可以选择是否点亮此技能。以及使用后要注意巴辛姆结束的位置,以免被发现。


Q18:为什么在这款游戏中不加入现代剧情?

A:由于游戏在叙述方面的浓缩,决定将重心放在巴辛姆在巴格达时期的故事上,游戏一开始就有一个场景为现代背景,之后的体验都将集中在巴辛姆作为无形者的不断进步上。


Q19:为什么选择巴辛姆作为主角?我们在英灵殿里已经知道他的结局,如果这款游戏成功了,那么在续作中,巴辛姆就没啥可探索的了;而海什木不同,我们对他的生活一无所知。

A:巴辛姆的起源基本是一张白纸,所以我们认为这是探索他复杂个性的绝佳机会。他也是我喜欢扮演的角色,他是如何变成英灵殿里的那样?他发生了什么?由于团队很想探索巴格达的历史,巴辛姆就此变得更有意义了。


Q20:完成游戏需要多久(100%)?幻景中是否会有伊述盔甲?

A:就游戏时而已,更接近AC1。关于伊述元素,会有一些惊喜。


Q21:团队阅读了哪些书籍来做准备?

A:很多,但盖伊·勒·斯特兰奇(Guy Le Strange)的"Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources"对我们来说一个很好的开局。他为我们提供了很多帮助。


Q22:将哲学融入幻景故事的方法是什么?巴西姆是为所有人寻求自由还是只为他自己寻求自由?

A:自由实际上是这场冲突的核心主题。巴西姆在为巴格达恢复正义的强烈愿望和他自己的斗争之间左右为难。这支撑了整个故事和角色的演变。


Q23:您是如何重建巴格达城的?难吗?

A:让一座失落的城市复活无疑始终是一个挑战。育碧内外的历史学家提供了很大的帮助。我们将在下一篇开发日记中详细介绍该部分。我们的工作基于盖伊·勒斯特兰奇(Guy LeStrange)关于巴格达的精彩著作,游戏中的巴格达地图非常接近LeStrange写的那样。


Q24:会有探索之旅或者至少是没有敌人的自由漫游模式吗?【旅游模拟器是吧】重建一座很久以前被摧毁的城市有多难?准确性高吗?

A:最近宣布的功能“巴格达历史”是我们将历史内容带入您的游戏体验的方式。对我们来说,分享游戏制作过程中的所有历史研究和知识是很重要的。即使这座城市在13世纪被毁,仍然可以找到很多关于这座城市的信息。重建工作从学习阿拔斯建筑风格开始,以找回“巴格达精神”。


Q25:发售后的后续更新中是否有读取序列或者任务回放的功能?

A:目前没有DLC以及后续计划


Q26:是否还能看到快速存档功能(F5)?考虑到幻景更偏向于潜行,是否比以往的AC的战斗更加激烈?

A:某种程度上我们注意到潜行玩家更喜欢快速存档,因此决定让他更易上手。当然游戏难度也是一个因素


Q27:快速存档如何运作?以及如何提高读档的准确度?神话三部曲中都出现过读档时有bug

A:这是我们调试过程的一部分,我们致力于为您提供 AC Mirage 的最佳质量。


Q28:有资源的情况下,是否可以在任何状态下激活“焦点连杀”?

A:仅限在未进入战斗状态时。


Q29:“焦点连杀”是否会修改视觉效果?

A:预告片仍在制作中,我们将继续改进游戏的视觉效果。


其实有将近200条评论,但是开发者们回复的并不多,整理了全部有回复的问题

水平不佳,渣翻请见谅,大家伙凑活看看。

《刺客信条:幻景》开发者问答的评论 (共 条)

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