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Animcraft 1.1.4 发布

2021-01-12 16:39 作者:Animcraft  | 我要投稿

阅读向导

本次新版Animcraft1.1.4是基于Animcraft1.1版本的扩充与升级,大致内容是:

  1. 修改了超过240项的Bugs

  2. 物理引擎与配套UI,参数调节,模拟,控制的完善

  3. 更为细节的重定向功能,包括脊椎与掌骨

  4. 批量工具,3D窗口增强,Max2021与UE4.26(Python3的支持)

  5. 不断的升级软件基础设施,包含基于GPU的Blendshape,场景编辑器中的选择,Ctrl+Z等细节

  6. 资源库作为一个子模块每次升级也会顺带进行升级

  7. 提供新一批免费的动画资源库,本次约300个动画资产

新功能Highlight



物理系统进一步完善

在Animcraft1.1中我们引入了基于NVIDIA PhysX物理模拟核心模块,本次更新进一步整合了用户UI和解算流程,现在,您就可以给角色添加动力学部件和碰撞体,在场景编辑器中,计算飘带和一些裙摆,并存储下来,包含以下功能:

  • 整个物理系统的用户UI,参数与物理全局设置

  • 从骨骼某个起始点开始解算骨骼链条

  • 可以设定骨骼链条末端某处屏蔽动力学解算

  • Combine组合式刚体解算

  • 碰撞体添加,编辑

  • Servo Force内驱力Drive

动力学刚体设置与参数调节
解算设置
解算结果



更加完美的脊椎Retarget算法

结合链式约束,拘束平面约束,摇摆瞄准约束的算法,让FBX脊椎无论多少节数,初始形态如何,都可以完美重定向,技术细节可以参看我们撰写的Animcraft细微的脊椎与掌骨重定向



增加细节的手掌骨与重定向

新版中支持了手掌骨重定向与动画,可以很好的动画手窝姿态与完成更高精度的动作重定向。细节可以阅读Animcraft细微的脊椎与掌骨重定向


3D窗口展示效果的提升

  • 相机动画支持

  • 支持平面材质查看

自发光显示
自定义相机动画


能效型批量功能

  • 按文件夹批量渲染

  • 批量拼合与批量导出FBX(常用于进UE)

  • 3ds Max批量FBX

  • 转成Biped


桥接插件升级

由于Max和UE的开发接口变成了Python3的,我们不得不对一些程序插件重构和调整,现在已经支持:

  • 支持Unreal Engine 4.26

  • 支持3ds Max 2021

UE4.26
Max2021

资源包库更新

资源包库作为Animcraft软件的一个子系统,也在同步推进更新。

  • 可以以“包”形式管理任意数量,格式和大小的资源,并设置轮播图和预览封面

  • 现已可以直接预览PSD

  • 指定资源库更加方便,具有快捷指定方式和历史记录

  • 各种排序功能现已添加

  • 优化:权限管理完善,更加稳定

  • 优化:图片管理与查看各种Bug已经修复,锯齿修复

资源包与轮播图


动画资源更新

新增约300个有版权的动画数据,可以任意,免费,无限的使用,包括商业使用。


了解详情,请登录:

www.animcraft.com


什么是Animcraft

Animcraft(简称AC)是一款可协作的万能3D动画库与动画检查、编辑、分享的能效软件.

Animcraft的核心可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。使您公司的动作资源唾手可得,盘活与传承。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,为您的动画制作提高效率,扫清障碍:

• 动画拼合,编辑,物理解算等轻创作工具,对资源进行修正、调节

• 绑定,动画各种格式的转换

• 各种游戏引擎,3D软件接口和插件

• 模型,图片,视频等其他资源库与管理与应用工具集




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