Animcraft 1.1.4 发布

阅读向导
本次新版Animcraft1.1.4是基于Animcraft1.1版本的扩充与升级,大致内容是:
修改了超过240项的Bugs
物理引擎与配套UI,参数调节,模拟,控制的完善
更为细节的重定向功能,包括脊椎与掌骨
批量工具,3D窗口增强,Max2021与UE4.26(Python3的支持)
不断的升级软件基础设施,包含基于GPU的Blendshape,场景编辑器中的选择,Ctrl+Z等细节
资源库作为一个子模块每次升级也会顺带进行升级
提供新一批免费的动画资源库,本次约300个动画资产

新功能Highlight
物理系统进一步完善
在Animcraft1.1中我们引入了基于NVIDIA PhysX物理模拟核心模块,本次更新进一步整合了用户UI和解算流程,现在,您就可以给角色添加动力学部件和碰撞体,在场景编辑器中,计算飘带和一些裙摆,并存储下来,包含以下功能:
整个物理系统的用户UI,参数与物理全局设置
从骨骼某个起始点开始解算骨骼链条
可以设定骨骼链条末端某处屏蔽动力学解算
Combine组合式刚体解算
碰撞体添加,编辑
Servo Force内驱力Drive



更加完美的脊椎Retarget算法
结合链式约束,拘束平面约束,摇摆瞄准约束的算法,让FBX脊椎无论多少节数,初始形态如何,都可以完美重定向,技术细节可以参看我们撰写的《Animcraft细微的脊椎与掌骨重定向》

增加细节的手掌骨与重定向
新版中支持了手掌骨重定向与动画,可以很好的动画手窝姿态与完成更高精度的动作重定向。细节可以阅读《Animcraft细微的脊椎与掌骨重定向》
3D窗口展示效果的提升
相机动画支持
支持平面材质查看


能效型批量功能
按文件夹批量渲染
批量拼合与批量导出FBX(常用于进UE)
3ds Max批量FBX
转成Biped

桥接插件升级
由于Max和UE的开发接口变成了Python3的,我们不得不对一些程序插件重构和调整,现在已经支持:
支持Unreal Engine 4.26
支持3ds Max 2021


资源包库更新
资源包库作为Animcraft软件的一个子系统,也在同步推进更新。
可以以“包”形式管理任意数量,格式和大小的资源,并设置轮播图和预览封面
现已可以直接预览PSD
指定资源库更加方便,具有快捷指定方式和历史记录
各种排序功能现已添加
优化:权限管理完善,更加稳定
优化:图片管理与查看各种Bug已经修复,锯齿修复

动画资源更新
新增约300个有版权的动画数据,可以任意,免费,无限的使用,包括商业使用。


了解详情,请登录:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(简称AC)是一款可协作的万能3D动画库与动画检查、编辑、分享的能效软件.
Animcraft的核心可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。使您公司的动作资源唾手可得,盘活与传承。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,为您的动画制作提高效率,扫清障碍:
• 动画拼合,编辑,物理解算等轻创作工具,对资源进行修正、调节
• 绑定,动画各种格式的转换
• 各种游戏引擎,3D软件接口和插件
• 模型,图片,视频等其他资源库与管理与应用工具集
近期推荐阅读
邀请您加入Animcraft社区
加微信邀请微信群:YeahYANG 或 Aa59410251314
腾讯QQ群:801536827
新浪微博:https://weibo.com/basefount
Bilibili空间:https://space.bilibili.com/61970599

长按屏幕识别图中二维码,关注Animcraft
在这里我们与大家一起分享关于Animcraft的开发经验与最新资讯