超级简单易学的手工画透视/结尾兽人控福利~
此办法是在没有三维软件下的替代方案有点类似五点透视,由于体积块线条的走向可以用来定位进而可以画出物体在透视下的形状变化,此方法的原理就是利用人眼的视觉距离相等的位置线条的投影形成的等高线/等距线来定位(如图一)实际上就是球体所有角度直径剖面形成的线条,如果不明白就理解成这样画就可以

这些曲线中有几根线,由于人眼的视野和视距的原因这个区域边缘的尺寸可以用来当视觉尺寸相等位置的参考,为后面的透视形成视觉深度做准备,如图二中蓝色框演示的边界,也可以如图三中后面的完全涂色遮挡后面的区域,之后就可以画射线来做景深透视


如图四,按照前景和后景透视线的位置,若其他体积块的透视线在前景透视线形成的夹角里面,则会感觉这个物体从上面看是被前景遮挡的,若在夹角外面或重合则会感觉物体远离,据此画出框架,若透视线没有和等高线重合,则按照前景的等高线在水平上面和下面/竖直左边和右边补出等高线,若物体有已知尺寸参考则在选取单位尺寸之后(不能是具体数值全凭感觉),缩放边缘的等高线长度,连接之后就完成了框架,上色再补充前景和后景得到图五和图六的效果,另上下其实是对称的,左右也对称



之后画一个前景大魄力透视,如图七画完透视线之后全取前景下面的等高线还有上面的等高线线和射线相交后(没有相交就近补等高线)取得4个点连接上色擦去多余透视线,之后就可以中心对称画出左上角的大魄力透视

接下来就是超越了视野可视范围的透视如图八,方法类似具体怎么弄需要自己去试试,若还要看比图八还要超越可视范围的图则可延伸透视线并取得相关点位的连线,之后就可以得到如图九更加大魄力的透视,若修改图八的上色,则会产生特别的错觉,可自行看图十感受一下,可以感觉出上色区域的变化,带来的视觉延伸的变化,这种变化可以用来表现特殊的视觉



接下来就是此法绘制的各种角度的透视,可以把前后相对角度看成等高线相等位置的体积块之间透视线的夹角与后方体积块的夹角,实际上可以视为一致就是两根边缘透视线的角度,实在不明白就凭感觉画就好了,大小的变化此法也可以准确的画出透视的大小比例(实际上就是前景的因视距产生大小变化跟后景无关,后面可按正常大小来画),但有时候感性和直觉比计算要来的舒服,所以不要计较怎么确定大小,如图十一中我只是给了个范围,实际上这个9个区域可以无限放大和组合,只要不违背等高线的走向,最终透视即使不一定是精准的,但人眼看上去也是特别舒服的,所以不要纠结啦

还有一点图中的正视区域也是可以拿来画俯视大魄力透视的如图十二所示,取得关节点的体积块大小变化之后就可以直接连接各个顶点,用来画参考啦~,不用考虑中间倒底是怎样的变化,假如你要考虑也可以补上,靠近看的时候必须得画上再连线否则会出BUG,往上翻转画面就是另一种视角的俯视啦,左右也一致

再补两张基于这种方法打出的结构,图十三是各种视角的人脸,图十四大魄力人体结构,理论任意角度可画,至于怎么画自己去琢磨吧~人脸画完可按照消失点进行缩小,切记把消失点给画出来,否则缩小后定位发生变化再画其他物体或身体部位,会发生身体错位及骨折和扭曲这样的BUG,同一体积块里的身体即使缩小也不要分开画,若追求更多点的透视则可把画好的所有物体沿中心的消失点进行微调移动,很长很大的画面可以移动多一点以配合人眼视野移动的感觉,这样就是理论上的N多点透视


此方法的注意事项
1、如果不喜欢这种类似五点透视的方法,可试试基础的三点四点透视,此法跟五点透视有很大的区别在于可实现N多点的五点透视,比五点透视给人的感觉要舒服,接近人眼的视觉既感觉,不要和五点透视混为一谈,可能看上去很像
2、此方法应该是很容易理解的,利用人的视觉错觉产生透视及景深,所以尺寸不能精确,一精确就会暴露问题(过分在意比例的后果会让画面变得机械感特别强,画人体及动物切记不要死扣比例,画机械可以稍微扣一下比例)
3、此法只是把圆弧上的两点连线,实际人眼观察物体尺寸距离过小或物体过大就会产生如图上的扭曲,那个线条姑且就是4个消失点(实际可能N多消失点)形成的N多大圆弧(等高线),也有可能是个角度的直径形成的样条曲线,具体是什么线不知道,三维软件可能无法验证,线可以画得出来但是是不是那样,我不知道都很久不摸三维软件了
4、此法懂三维的人理解起来可能很简单,画画的人就画个大概就好了,远景的物体透视其实是一样的,不过介于效果不好就不画了
5、此方法画出的透视跟观看角度无关,随便任意角度人脑都可以自动计算识别,各种大魄力透视刁钻的角度都可以用此法解决定位的问题(也就是美术上关于型准不准的问题)
6、画完之后不要忘了,靠自己的感觉/直觉去微调下画面,使之更协调,还有两种检查透视的方法,一种左右翻转画面,靠单眼视觉去调整透视(此法比较考验经验),另一种就是直接旋转画面,透视准在旋转的过程中,是不会觉得哪里别扭的(此法比较简单但是只能用于检查不能用于修改)
7、此办法理论上可以画任何你想要的角度产生的透视,可以说是万能的透视画法,只要你敢去尝试就有无限种可能,一切都是靠自己的感觉
8、此办法是我苦思冥想之后,得出的劳动成果,谢绝转载
若理解此方法之后并合理的用在以后的画画当中,来减少自己透视的错误,那真的太好,目前人眼的透视科学家也没有给出合理的计算公式,所以这种方法只是靠感觉画个大概,只要能画出体积块及走向接下来画其他东西就简单很多了,(美术生看到透视体积块狂喜)
另补一张依靠这种画法画出来的兽人脸部结构图如图十五,怎么样是不是很万能?仅仅只是用图十三中的人脸就能轻易修改出五官及位置定位非常准确的兽人?兽人控看到这里是不是觉得以后自己熟练了之后也可以自己画兽人了?嘛知道怎么画结构,也需要画功的支持才行,要不然画出来的兽人感觉不活。。。具体还是自己试试吧~不做赘述,自己动手丰衣足食~

左上的就是日式卡通furry风格的吻部比较短的结构,要更写实一点并加大透视,然后经过眼睛仔细微调线条,则会得到下面的的图(图十六)怎么样?是不是感觉更加写实了?只是简简单单的修改就能让画风变化,是不是很实用的方法?人类怎么画就不再赘述,兽人的结构已经包含动物和人类,自行按照步骤大胆尝试即可

是不是觉得右上的熊大叔是盯着你看的,并且朝屏幕伸手有触感还有觉得他会动?能感觉到说明你的图形感受能力非常强~很有画画的潜力哦 ~虽然画画很苦逼- -!