ADC为什么那么苦?

感谢你抽出人生中的10min施舍给我的这篇文章,阿里嘎多。

ADC的经济无法保证
这个是ADC无论什么时候,玩起来都很累的最主要的原因。其主要分为3点。其一,队友的狗刀,你可能觉得一波兵线狗ADC一个兵一个炮车一个野猪无伤大雅,经济是一点一点堆叠起来的啊,你这一波兵少了1个,下一波兵少了1个,你十分钟就少了13个吧啦吧啦的...其二,很多时候,你是不能补刀的,比如说你被打死了或者对面君莫笑384大傻,你塔前都不敢站,更何况补刀呢,以及你打架的时候,前期打架很多时候要越兵线打的,所以也会产生漏刀,最终积少成多。其三,自身技术的不足以及ty的体积碰撞不明显,请你TY告诉我,我2K屏幕的鼠标光标和1080分辨率的鼠标光标一样大,我踏马看不到鼠标怎么补兵!
ADC的输出方式略有苛刻
站着A啊,A没有任何基础伤害,全靠面板攻击攻速以及暴击率暴击效果,这可不像赤瞳出肉一套都能打掉ADC1700的血。其次,ADC站着输出是需要时间的,AP扔一套,可能只需要2-5S,且距离一般在700码开外,ADC的A距呢,大部分都在530左右,即使成型了去打一个后排脆皮,也是起码3A(假装ADC只有右键),一般ADC成型以后1.8攻速左右,也就是说A死一个人可能需要2-3S还是脆皮,那么,打团战,作为ADC一般都要打足起码能致死3个人的输出,你的输出时间起码也要有10S(ps,我做的ADC剪辑2min的时间能有4、5个中后期团战都不错了,打足够一场团战的DPS的时间实在是太久了),那么,你就需要一个前排,给你控人留人,以让你在530A距来输出他们,以及下面一个问题。
ADC身板太脆了,输出空间狭隘
这个游戏在觉醒方面,实在是亏欠ADC,战士3点护甲觉醒都能顶ADC4点护甲觉醒了,3血觉醒可能都要顶ADC5血觉醒了,每点攻击觉醒也有细微的差距,而我们的收益又是什么呢?比别人多400的A距?桐人四方斩多元我没注意,约莫600码,赤瞳的E约莫300-400码,君莫笑、384、康娜、大傻的有效输出距离也都在500、600码以上。因此,你可能不仅仅需要一个前排给你保证输出环境同时帮你卡A距,你可能还需要一个辅助给你加一手盾,不然团战的时候,漫天特效不知道什么时候窜出一个赤瞳你都1S出殡。
ADC的输出已经无法担任阵容核心输出
没错,这一点我就是这么说的。别这么早反驳,先往下看。我所说的是,ADC的输出已经无法担任阵容核心输出了,不代表ADC不是核心了,这整整多了三四百的A距,以及大部分输出依靠廉价的A,ADC的地位无法动摇。但是在现在这个版本、环境之下,就连384这种理论上是法坦的东西,团战3S以内的输出绝对大于ADC,再者大傻康娜鱼人等爆发输出占据jjc的主导地位,ADC的持续输出确实有些不够看,可能我的言语表达十分不准确,那我这么说吧,翻翻你的战报记录,有多少把无ADC阵容把有ADC阵容按在地上摩擦的。ADC很重要,但ADC累死累活刷了一整把,到头来一个鱼叉直接暴毙,还不如一个混子AP吃低保的输出高呢。ADC固然重要且强,但其无法稳定的DPS(未必能打出DPS)使得ADC成为性价比最低的位置,某些情况可能一个混子一整把盯着你秒,你一点输出没有,大致这个意思。
初音被禁、辅助玩家的疲软以及现在的氛围实在太差
现在辅助的选择面应该算是非常小了,你拿小四这样的辅助可能根本没法抗君莫笑大傻384的蓝套,现在更多有用的辅助,一般都是具有先手能力开人能力的前排了,可能在一些人眼里,这根本不算辅助,23333。以及团战打输了,你不可能去怪鱼人没打输出的,同样的情况下,这个锅一定是ADC的而非是刺客或者鱼人这样的混子AP(桐人除外),能影响ADC的因素太多了,你选个B王或者混子吃了我们一个野,还要在这里怪我们没打输出,我们不怪你,一个阵容,全是鱼人神大人死神八一+B王,最终唯一的正统输出点(核心)就是我们ADC,我们拿什么打输出?

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圣威院第一白
你可以叫我雪沫