简单说说《逐鹿天地革新》这个游戏特色感受 双龙戏珠场面再现!
《逐鹿天地革新》的 2.0 版本还是让游戏有些跳出原版《三国志11》的感觉,因为有了千宝功能对于国库的升级,再加上众多可以合成升级的道具,让我在游戏开始的心态就发生了很大的变化。如果是原版游戏或者一些 MOD,那么我初期的心态就是如何苟住,将 AI 的大部队给尽快地收拾掉,然后积累资源、整备部队和兵装;但是在这个游戏中,我初始的心态就直接变成了,如何能够快速地搜索到这些可以升级的宝物,想体验一下宝物升级带来的乐趣和快感。

所幸作者对于搜索宝物的概率提升还是较高的,游戏时间一年半左右就收集到了快 20个不同功能和种类的宝物,所以也是根据宝物升级说明第一时间给武将配置了宝物并进行了升级。但说实话,宝物升级之后带来的效果和特技,并没有想象中的好用,这或许是因为以下两方面原因:
1、搜索到宝物的概率较高,所以宝物合成升级相对简单容易,自然不会赋予一些强大的效果;
2、升级的宝物不能过于强大,否则将会影响游戏的平衡。
总之对于宝物升级之后并没有给予玩家真正的那种欣喜感!
游戏中的宝物数量非常多,种类和作用也是从多个角度进行了设计,从了可以附加部队能力的兵种概念宝物之外,还有传统宝物(就是那种附加能力值和特技的宝物)以及增加可以使用新计略的宝物和提升部队攻防能力与部队战法强化的宝物等等。信息量非常大,玩起来很有新鲜感,但也比较累,需要对于这些包的功能和效果慢慢去了解和熟悉。


游戏整体难度较高,这或许是因为地图设计的原因。本次《逐鹿天地革新》也是采用了一张全新的游戏地图,各种小路特别多,这让防守态势看起来比较容易,因为可以进行适当的堵口操作,但是很多建筑用地都在距离城池较远且宽广的地带,导致早期的防御战主战场被分割成好几块,大大的提升了游戏难度,这是其一。同时这个地形狭小的问题也大大影响了 AI 之间的攻防,许久没有见到过的两方部队成“二龙戏珠”的局面再次出现在游戏中。

其二,这张新地图中城池之间的关联性比较差。周边的 AI 在对我们形成攻势的同时,他们周遭的其他 AI 势力并没有选择对于他们进行“趁虚而入”的攻击,而是将自己的矛头对准了已经设定好的首攻方向,使得 AI 无压力的一直派遣大军攻击我们。
好了先说这些,回头会对于这款 MOD 写一篇更为详细的游戏初体验心得给大家。