【搭档任务】只要没有QTE,我们还是好朋友呀
系,我是猫普普。
第一次被一周试玩给带货了。
其实硬要说这游戏有多好,有多棒,额——其实也就那样吧。就是它的故事跟《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》一样,都是很王道很传统的故事。写得非常中规中矩,缺点不多。简单来讲就是,剧本好到你不需要跳出读者视角来审视这个故事的好与坏,是能让你身心投入进去、沉浸其中的。
它剧情演绎很不错。代入感也很强。然后吧,线索给的也十分亲切!!还是挺有趣的一款游戏的。
人设做得其实谈不上太特别,就是很传统的那点人设套路。但就是像4++那样,故事很老土,人设也很复古,可情节演得很动人,所以这游戏很迷人。大概是这样的感觉吧。
内容非常丰富呢~~达成条件也不苛刻。虽然花样多,但并不繁杂。
然而——
这游戏最大的缺点就是,QTE。
它的QTE类似音游那种,但判定有点迷。就是~我明明看着时机按了,但依旧很容易出现失误。它那个判定时快时慢的。很微妙。如果做成单纯的即时战斗,给我一批怪,我去打,都比烦人的一连串QTE来得爽快且有趣。
最后一章的QTE,我第一次拿到B评价。A都拿不了。这游戏的QTE真的很恼人。
我真的经常在QTE打斗中扣分,体验总是很差。我真不明白为什么要搞那么多QTE,QTE都不是问题,问题是它判定有问题啊。我是觉得有问题的,其他人是不是也这么觉得我就不知道了。反正就是,很奇怪的判定。
最后一章我还没有搞到S评价。
平时我不追求全收集,但这个评价关系到部分支线的收集。很讨厌呢。
我始终认为,在文字游戏里加战斗操作是很操蛋的事情。首先不能指望它这部分做得有多好玩,其次它很影响读故事的节奏。《遥远时空7》也是个“没必要做战斗元素”的文字游戏。我就玩过这两款带战斗要素的游戏,这两款一样的因为战斗要素而体验变差!故事都是好故事,都是值得推荐的,但战斗要素真的没必要做出来啊。拖我时间,搞我评价,可恶。
如果下次还有免费试玩一周,就去试玩一下吧。因为~我也不知道有没有人跟我一样能够接受传统套路模板故事,所以我也不敢说“去买下来玩吧”。
但最后评价是:非常推荐!这是毋庸置疑的,买了也不会后悔的。