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【苏维埃共和国】开发团队对于玩家社区的报告(七十一)

2023-04-03 11:34 作者:R_PR  | 我要投稿

开发团队对于玩家社区的报告(七十一)

 

同志们好!希望大家阅读本报告时身体健康,兴致高昂。苏维埃共和国里既充满了挑战,又充满了机会,建筑的爆破便能很好地体现这样的辩证统一。旧的建筑炸掉了,才能腾出土地建造新的建筑,同时旧的建筑材料也对垃圾回收系统提出了挑战。

建筑废墟


建筑拆除

建筑和基础设施的拆除将成为本游戏的一个新特色,它将给垃圾回收系统带来额外的挑战,因为玩家需要自己收走所有的建筑残骸,而不是等他们自己消失。这个系统将单独设置一个难度设置,玩家可以自行选择关闭或打开。

大型拆除办公室

拆除建筑的过程类似于反向的建造,专门的建筑拆除办公室会自动派出挖掘机和垃圾车前往一定范围内的需要拆除的建筑。

花钱雇人拆除

这个过程同样需要精心组织协调,包括指定工人和炸药(如果要用的话)的来源,已经建筑垃圾的去向。挑战就在于拆除之后不能马上建造新的建筑,玩家需要高效地安排整个流程。

对于不愿意多管的玩家,也可以付钱雇人来拆建筑,就像雇人造建筑一样,其总价格是由拆除建筑、运输建筑垃圾和处理建筑垃圾三个过程的工作量决定的。玩家可以把重心放到别的地方,让其他人来负责建筑的拆除。

 

炸药

如果玩家想快速地拆除建筑,也可以选择用炸药炸。拆除的过程可以大大简化,但是废墟中的建筑垃圾会混在一起,需要另外的成本来把他们分类。玩家应该仔细考虑速度和效率的取舍。

拆除办公室界面
爆破


铁路轨道的拆除

铁路建设办公室可以同时拆除铁路,并将其回收为建造铁路的材料。

拆除中的铁路

拆除铁路比其他的建筑和基础设施要简单一点,不需要专门考虑建筑垃圾的运输,只需要造一个垃圾堆场连接到铁路建设办公室就可以,垃圾会传送到这个堆场,有用的材料则直接送回建设办公室。我们现在还在测试这个系统以确保其能够平稳运行。


建筑废墟可视化系统

为了让玩家更清楚地分辨要处理的垃圾,我们一直在做这个可视化系统。建筑拆除后的废墟也会根据其垃圾的成分显示出不同的样子。

例如,钢混结构的建筑拆除后的主要成分还是这两种,同时也会显示出相应的贴图,以便玩家安排合适的处理并回收利用这些资源。

拆除后的桥梁
拆除后的道路和铁路
拆除后的建筑


更多的花样以及真实模式

在真实模式中,玩家不能花钱雇人来拆除建筑,只能自己搞。与建筑拆除类似的另一块内容是载具的拆除,将来,想要卖掉载具的时候就不能直接点击出售就直接卖了,而是要根据其尺寸支付运输费用。如果是非常旧的载具,可能这部分运输费用会比残值还要高,相当于倒贴钱才能把这些载具处理掉。这个新功能将使游戏更具复杂性和挑战性。

大家也可以自己建造拆解场,用以拆除载具并回收其中的一部分资源。对于飞机这样的大型载具,也会有配套的大型拆解场直接连到停机位,可以专门用来拆飞机。这一切都是为了让游戏更加真实,让玩家体验更多的沉浸感。关于这个功能的更多信息将在下一次关于“维护”的报告里披露。

 

希望各位玩家都能喜欢本次报告提到的新内容。建筑的拆除一定会给游戏带来更多高的挑战性和复杂性。下一次报告中,我们将带来载具和建筑的维护方面的内容。这些新功能可以使各位更加身临其境地体会这个职位,即便其在历史上并不是一个人说了算的。

同时,也不要忘了享受生活并保持快乐。请大家持续关注我们的更新,并期待下次报告。在此之前请保持健康并快乐游戏。

 

 

感谢同志们的支持!

3DIVISION开发团队

2023年4月2日

R_PR

2023年4月3日译


往期报告:


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