明日方舟之从塔防游戏的本质分析提升你的干员阵容体系(截至空弦全6精2评测)

简言:
塔防游戏的本质是时轴游戏,就像视频和字幕需要对齐时间轴一样,你本质上是把出怪的时轴对上你干员的时轴,并阻止其进入防御点(伤害,阻挡,聚怪)。
那些干员能影响双轴(你与敌方),或者凭借脚填数值无视大部分时间轴,那就是幻神。
之后本文将优先介绍时轴,随后介绍那些干员数值是脚填的。
萌新燃灰行动打了33应该勉强够指点江山了吧(正在开荒的真萌新看这里)
(部分图片换成gif动图更加方便理解)(多氪塔属性的萌新的直接看这也没问题)

QQ群号:810441289,
欢迎6星多的高练度玩家,或者刚玩的真萌新
本群欢迎晒卡,抽卡游戏不给欧皇晒卡那心理是不是有问题。

全6星证明我不是云评论全都自己试过了。


一 时轴
干涉己方时间轴的有
编队生效:风笛,银灰
站场生效:铃兰,白面鸮,莫斯提马,ff0,瑕光,陈(
问:那你为什把莫斯提马陈排那么低?
答:哈哈,天赋站场生效→高费+自身作用比较低→你放他去拐人为什么不放两个C)
技能开启生效:塞雷亚
分割线·························································
干涉敌方时间轴(只计入强度高的技能)
阻挡:赫拉格求生剑法,幽灵鲨锁血,史尔特尔煌锁血(天赋白送所以时间短),传统盾的单纯加防减伤,泥岩的机制免疫伤害,山与温蒂的击退机制
停顿束缚(能控所有怪):铃兰,杰哥,麦哲伦(目前最高贵的控制束缚,打断冲锋,也能控不吃眩晕的)早露
眩晕:德克萨斯,莫斯提马,W
减速:塞雷亚,极境,泥岩
沉睡:空,瑕光,卡夫卡
停顿和减速束缚的机制问题
停顿=期间移速-80%身上有麻痹特效,是一种负面状态,只吃一个
比如铃兰+杰哥一起开技能他还是减速80%因为已经吃了一个负面不叠加的,有一个会浪费
减速可以叠加,比如塞雷亚+极境=0.4*0.4=0.16实际=0.2(减速上限80%,实际还剩20%),再加上杰哥或者铃兰的停顿=怪的移速不到10%,你可以认为约等于动不了。(减速停顿可以再叠一次)

二号选手只吃了铃兰的80%停顿,迈着欢快的步伐追上了吃同时吃塞雷亚60%减速的一号选手。
再加上麦哲伦的束缚也是可以叠加的,(2.5/3,83%的时间被束缚)也就是再加上麦哲伦间隔束缚=技能持续期间一格都迈不出。

三号选手因为只吃铃兰的80%停顿迈着欢快的步伐冲向了吃双控的一二号选手,这时麦哲伦使用鲱鱼罐头使得他们捂住鼻子停止前进,4号选手冲进来了!
(所以在不接敌的环境下眩晕实在是没有什么优势的因为控制时间太短了,而且被一堆boss和精英怪免疫,森蚺除外,她挺长的)
如果你能看完我会很高兴,后面会附加每个干员的详细分析,这里先直接贴个结果
基于此的干员强度如下(塞雷亚5潜攻击太高影响部分打法非氪佬建议4潜)
-1萌新请看这里,我这是完全按你该练的全专三,不缺输出算的,你缺输出的时候杰哥铃兰倒数。
这表是最终上限不是平均上限,风笛低氪规划里直接被我踹出前10。





上限
下限/精1
0 挂机干员新手必练,肉鸽你可以搜索相关视频觉得有趣那棘刺就是必要人权干员,不然和煌55开吧。
1 史尔特尔精1强于大部分干员精2,所以萌新先练也没事刚精1就可以去吊打基建本升级基建等级了。(氪佬萌新1龙门币贸易站 1赤金制造站 4经验票制造站,三发电站)(真萌新2龙门币贸易,2赤金,2经验票,三发电站)
2 风笛强度极端和练度潜能挂钩,所以刚出部分人认为不如推王是很正常的,练她需要耗费别的6星3到5倍的资源5倍的rmb(5潜能)才能毕业故非氪佬不建议优先提升。
精1没斯卡蒂强,刚精2不配当幻神只算前20,你场上每存在一个有初动需求的强力先锋则强度+1
(包括,三技能推进之王,二技能德克萨斯,凛冬,桃金娘,极境)(以及未来的高台先锋)
(一般风笛是当近卫使用,通常搭配桃金娘)(一般最多额外带三先锋,顶多再加个三技能推王)
风笛体系初级毕业的花费=狙辅体系毕业。
风笛体系终极毕业的花费=相当于4000块钱的资源和抽卡以及训练场加班半个月。
提升约等于一个史尔特尔所以再次说明非氪佬,有10个精2干员之前别想着听别人说这干员很强我练练,练完了跟别人抱怨也就这样。(起码有个专三满潜桃金娘再练也不晚)(公招治疗先锋,治疗费用回复出桃金娘亲)(先锋控场出德克萨斯)(先锋支援出凛冬)(先锋输出费用回复拉满,几率出德克萨斯)
3 开服玩家的羊基本都是三潜起步,而风笛大部分人还处于强度6.0(+1)阶段(也就是刚专三桃金娘和风笛),所以95%的玩家羊是比风笛强的,我这图默认你专精三练度的技能数量40+,高强度c位齐全一个不缺,你可以认为是玩了一年以上的万氪参考图(真萌新开头就有链接)。(方舟只有这一个干员强度跟潜能挂钩别的抽到就是95%状态,就这风笛是90%状态,比起某些刚抽到不如低星的不是强多了)
4 新手刚玩不准备氪个几单的真萌新攻略。
5 其实你询问再多大佬的意见排名前5的干员也就是那5个,基本就是内部竞争和别的干员直接拉出隔离带的程度,而且第一基本都是史尔特尔,如果不是说明他不是大佬因为他莫得42。

当然你如果比较咸鱼不打极限活动,只用练以下干员即可


那么干涉时轴的干员简单介绍↓
1 近术核心塞雷亚
先给大家解释下幻神的这几位的作用,他们有其他干员绝对无法比拟的作用
这是塞雷亚的核心天赋,极速影响己方技能轴
通常用在近术队中

像图中这样,风笛或者银灰开技能清杂,物理干员因为不吃塞雷亚钙质化伤害加成所以可以先开技能抗压清杂。

这时候塞雷亚就可以开启钙质化了。
物理干员技能结束后获得sp恢复,途中boss来了会被钙质化+羊蒸发,(如果太肉再加个杰哥)。羊因为只有15秒所以塞雷亚开启技能一段时间后再开也能完美吃到钙质化加伤。
恢复效果大概是这样↓

1为什么是物理清杂
A:因为钙质化只增幅魔法伤害所以真银斩清杂比火山赚
B:因为物理干员更容易被揍掉血可以吃到SP恢复,高台满血不回复SP
2都满血塞雷亚钙质化不能恢复SP不是 铁 **??
C:低压一个棘刺就能单挑,除了棘刺以外都是 铁 **
D:你可以让塞雷亚带二技能虐菜,广域奶范围的SP恢复
3为什么图中没后续演示
E:这图风笛不掉血没法演示
F:So我现在补一张别的图的gif
4什么是sp
G:你的干员技能条满了就能放技能
4那个技能好用?
H:如图所示

2先锋拖拉机风笛
常见于推图速刷以及堵门打boss


MB-6快速刷材料,我这慢了2秒还有个24秒速刷的
正常图初始费用8,桃金娘初动13/22,极境16/30,德克萨斯30/40,实际效果↑
没风笛时间轴,001桃金娘,010桃金娘开启技能,008下极境,013下德克萨斯
0.18 桃金娘技能结束 13点费用,022极境开启技能 17费,026德克萨斯开启技能34费用
风笛5潜时间轴, 001桃金娘,002桃金娘开技能,004极境,009德克萨斯,010桃金娘技能结束,极境开技能,011德克萨斯开技能17费,019 34费,026极境技能结束51费,032桃金娘开技能
风笛白板时间轴,001桃金娘,004桃金娘,005极境,011德克萨斯,012桃金娘结束,013极境,015德克萨斯25费,020 34费,029极境结束53费,034桃金娘
并且强力先锋越多风笛越强,非常未来可期(刚放出高台先锋模板)
如果高台先锋十分强力未来拖拉机大队从4个变成6个强力先锋的话甚至可以开局20秒带上棘刺占光9个部署位。(这时候很多图敌人刚走到你家门口)
以上是理论,下面来点形象的类比↓
银灰塞雷亚是加速/短时间极速加速我方时间轴
桃金娘和极境是加速己方部署时间轴
风笛···风笛是跳轴干员,严格来说风笛不该在塔防游戏中出现
什么是跳轴呢,这里我们需要更加详细的介绍时间轴
例如:我瑕光抽了一百60发才出,我要找安慰↓


什么CJB,我想知道到底多少发出瑕光(
↓谢谢大佬提供时间轴,6.40我跳


跳过前面的压抑和等待,直接快进到取消关注,这就是跳轴
那么我们明日方舟可以快进吗,您好,可以的呢。
那么带上桃金娘,极境,德克萨斯,全部跳轴后会发生什么呢。
很可怕吗(海猫)
是的,是很可怕(整合运动)

跳过开局枯燥无味的20秒,让我绯红之王风笛教你玩明日方舟
这要是打不过主线是不是说明你的智力有点缺陷??再过几秒你甚至可以风笛拔了换个30费的泥岩。
事实上说风笛不是幻神的说风笛挡一会漏狗的,我不谈风笛杀三狗和能让风笛漏的狗是不是叫“武装人员狗”




觉得漏狗的你是自己没有还是小学没毕业?
“武装人员狗”

风笛漏狗图

专精建议

3银灰与快活
说到银灰
很多人说快活这模板很强啊,出个快活的幻神那多厉害。
朋友们你们有很大的误解,快活的幻神不是开服就出了吗。
作用全队≈全队挡点燃工具人,啊是快速复活干员上线速度+11%(有5潜13%
)(0.9/1,0.88/1)(别再提醒我12%了)
你带10个干员不就相当于带了11个吗(狗头)
快活不就强在再部署比别人快所以官方推荐用来四处救火
(实际游戏中被玩家普遍用来挡攻速慢的怪的攻击,或者吸引火力的靶子,终极工具人)(后面有H8-4的参考视频)
银灰自身也是优秀的清杂工具人(杂=一堆精英怪),也就是自身的强度就是泛用幻神的水准,加上接近风笛等级的被动(真银斩你就算没有也借过吧,不像风笛你得有全家桶单借还体感不明显)
觉得弱的可以理性提出你的分析我会参考的(真诚)

对比某些天赋,那不是高下立分

甚至艾雅法拉跟着银灰玩空降都不跟自家莫的术士技力光环玩站桩。
别拿铃兰和莫还有白面鸽天赋比,编队生效(银灰风笛)和站桩生效不可一概而论,当然铃兰白面还是很好用的因为费低这桩好下,莫这桩太重,太难打进地里了,难站啊。(费高)
实际作用参考图


专精建议:真银斩
4麦哲伦与软控
麦哲伦 麦哲伦是小范围全局自由控轴干员,目前整个游戏唯一一个,危机合约常见作用辅助能天使过载对轴和拖干员cd。
下面是麦哲伦最简单的用法,不会用的博士一定都觉得点燃比火山强吧
这种用法不需要什么智商的很简单
7-3的狂暴宿主,你有麦哲伦那就太简单了
首先第一位受害者出场


专精建议:1技能没资源可不专一样能用,后期再说 2看你心情
简单的就是对付会自动损血的敌人,大祭司,狂暴宿主之类的。
你有兴趣可以自己试试辅助能天使过载对轴,一般敌人进入能天使射程你再按冰冻都不晚,所以主线图使用难度也不是特别高。
麦哲伦的精髓说白了就是一个字拖,往死里拖,很好理解,全游戏最灵活 的小范围调轴能力,不嫌弃麻烦你可以把对方精英怪全对到能天使过载轴上。
当然用铃兰杰哥更简单
针对高移速不可阻挡的进行阻碍,让c有时间打就行了。

铃兰的强度很多人没有足够的认知
40%的物法双增伤是比钙质化优秀的,自身费用低,80%减速(停顿)也几乎是钙质化两倍的作用,泛用性差点毕竟是低费辅助虽然永续也有点控制效果但是伤害只有莫斯提马三技能的60%

大招50秒回转直接对上幽灵队长,黄铁的神,日服已经起飞了
铃兰持续35S,CD50S,区域内停顿等效80%减速,40%物法增伤(可与极境塞雷亚序时的减速乘算,和杰哥微粒抵消)
钙质化30S, CD80S,60%减速,55%增伤
序时27S, CD79S,45%减速··

觉得极境弱的,一个回费先锋自带小钙质化你找个别的先锋来看看

示范
铃兰减速,极境加狙击攻速

一格再见
5白面鸮与技力光环(我们知道是xiao但是这个字真不好打)
白面鸮,首先明确一个观点,5星早晚都会被上位替代,只是白面鸽比较幸运,她的某个上位过于拉垮所以白面鸽算是一个真正的伪6星永远不会被6星彻底淘汰,比幽灵鲨保值,除非yjfm出一个同定位的6星。(目前是幽灵鲨更强)
专精建议:不专能用

我就不点名了懂得都懂
白面鸽就业范围有
日常图无脑带(会被有塞雷亚的玩家更进阶版的低难图不带奶妈取代
辅助队技力恢复(被铃兰上位替换,而且铃兰也有奶)
特种队技力拐(很大几率被雷蛇取代
术士技力拐(稳定就业中)(不排除yjfm第二次出个同定位6星把白面和某一起值了)
遗憾的是天赋不是编队生效落地才行与银灰风笛不能比,自身本体强度又不够铃兰强,所以只能沦落为强度对策
如果白面鸽是6星卡面技能数值+40%溢出治疗转化假血盾,毫无疑问是幻神。
但需要注意的 是白面是泛用对策双强度卡,处于缺陷对策幻神和强度对策之间的位置就跟羊是幻神级泛用+缺陷幻神级对策所以处于幻神和缺陷幻神之间一样,练个不亏而且压根不要求技能专精成本很低。

比如后期常用辅助巫恋,本来是15秒/30,一半的覆盖率
加上白面就是23秒中覆盖15秒,只有8秒空窗期,在绝大部分主线图中都可以覆盖所有精英怪
(负面作用会导致手残的能天使过载对不上轴)(我推荐你能天使带二技能,用低难度干员)↓

6硬挡与机制挡,重装的选择
赫拉格为什么是合约幻神,因为赫拉格的核心能力并不会受到合约削弱
只打小怪因为合约tag血线低了输出也上来了,别的干员都被合约搞的等级减半,赫拉格受到的影响最小
我愿称老爷子为合约最大受益人,当之无愧的合约幻神
其实日常图里还没泥岩煌棘刺猛
萌新可以考虑合约18+后再练


你可以看到赫拉格的血量上上下下,只有别被秒都有机会
缺点就是红刀哥那种一刀再见的和眩晕锤,或者法伤没法闪避就不大行了。

幽灵鲨就是技能持续期间自身最低1血,15秒持续时间足够大部分爆发C位打满或者打一半输出,缺点就是技能结束的瞬间有可能会被杂鱼一下带走。
通常用麦哲伦调整杂鱼的轴或者在他前面放个工具人挡下。

泥岩的天赋对卡其脱离太那种有奇效,就是容易被杂兵破盾
甚至可以跟危机合约里的积怨者互相锤半天

你也可以拿傀影挡两刀,虽然没什么意义更多是当骗塔露拉点燃的工具人,一个顶2

传统重装说实话比较尴尬,数值不上不下,1800的防御看着很厉害,其实对付小怪溢出,爱国者那种一下差不多就接近凉了,目前可以说是未来无期。
目前高难重装反而是当加强版先锋用的

虽然包括危机合约满层还没有开局能锤死风笛的小怪,但是出了就只能用豪华版先锋星熊来开局了。
年加闪灵可以硬抗爱国者,但是这时候为什么不上个森蚺开机甲硬扛着爱国者把它砍死呢。
(年和星熊两个传统重装反而是打伤害的技能比较好用点其实,当然星熊的二技能也可以用来挡下小怪的远程攻击,什么狂暴宿主投掷手之类的)
7沉睡与未来可期
瑕光核心能力其实不是这天赋尽管看起来未来可期但实际上受击干员攻速都不算很快,更多是自己用比较强。
瑕光的核心技能其实是这个二技能。


12技力,挡三,自己攻击也回复。
实际上技能结束回转快的跟点燃那种充能技能一样
不过缺点也很明显, 遇到那种单次攻击高的大怪或者狂暴宿主那种,瑕光自身面板太低技能没开出来就退场了
打几个精英怪血量跟过山车一样跳

当然,以上问题在抗一堆法伤怪的时候都不再是问题,瑕光抗一堆法刀哥会非常强
(三技能未来可期,毕竟奶量第一,可惜一个正面贴脸的战斗奶在舟游这种高压星熊都给干碎的环境里未来有点远)(塔露拉一个拿剑的都能砍那么远···近战奶妈那是相当不安全的站位)
二技能配合卡夫卡的沉睡怕是永动机了。
首先说明三技能未来可期是因为瑕光三技能有这这个游戏最高的治疗量每秒上千,是闪灵这个6星奶的好几倍。(但是真的难用,我建议别专)
某些不负责任的未来可期是不能乱说的,某些说一个三十多费总伤只有20费干员一半的未来可期到底是什么心理?数学体育老师教的?
8眩晕目前版本由于被一堆boss免疫so不作介绍,可以打打幽灵那种不吃阻挡的,可惜铃兰超大范围80%减速带群奶的治疗量实在降智
W剿灭还是挺强的,整活也比较有特色。
(顺带一提你基本可以把w的三技能当成莫二技能的超远距离vip加强版)
二 脚填数值



不要问我推荐萌新优先练42不方便抄作业怎么办,先问问你带上42打主线图还需要抄作业的脑子。
不要问我萌新不会用怎么办,你会用斯卡蒂就会用42。
不要问我精2前怎么办,她二技能强度也是这游戏顶尖的精1周期dps干翻大部分干员精2。

42我甚至不想贴图了,目前唯一一个只用数值就能干翻机制的七星干员(当然自身也有锁血的机制)(对20抗500甲单位输出超过银灰+艾海皇之和,而且不像银灰真银大脆皮,羊大脆皮需要保护容易暴毙,42甚至能堵boss脸上打尽管她攻击距离挺远的)。
自带20真穿8秒锁血,5秒启动七千多血,嘿嘿,说实话一开始看到pv启动那么快我按空降干员的数值估算一下还盲猜这货其实挺菜的。

对轴?只有弱者才需要技巧
技巧是弱者的武器,真正的强者不需要技巧。

再见了曾经对轴黑姐姐一格秒爱国者的我,现在我只会爆费挂铃兰开狐火42挂上黄昏就是干。
我极度不推荐萌新第七章之前就练这玩意因为会毁了你的游戏乐趣,实在不行那关boss打不过卡关了再练。(在你不经常抄作业的前提下,作业党直接练你就可以告别作业了)
专精建议:23,虽然1也比大部分强力击强但是2技能回转太快约等于常驻没必要。
脚填二号 夜海皇


那个幻影鸟笼的血量极高你甚至可以拿它吸引物理远程攻击辅助银灰空降,铃兰等干员在夜莺圣域里直接约等于免疫法术伤害。


也就是夜莺在6级技能的情况下就有隔壁另一个6星奶专三数值的同时额外多了25%的法术闪避
同时法伤的百分比计算的,所以夜莺轻松就能把奶盾的法抗拉到60多,辅助的法抗拉到95+,也就是只吃保底伤害。
危机合约专门设计个积怨者+70%法术穿透词条。
脚填元老
艾海皇


也没别的,21费15s技能范围更大总伤5w1,隔壁34费 29秒打2w还行比w瞬间那一炸还高5000呢。虽说已经出了7星干员了,但是这种开服就出没加强过的值班之后出的所有输出位一年半也算是手游界奇葩,可能一开始没想到这游戏能火那么久吧。
脚填晚辈 风海皇

这货虽然攻击也不是很高,打三下,但是她是0费干员啊,意思就是你上去打一波就撤等于没花费。
dps2900, 地面单位仅次于残血赫拉格的最高输出(实际就是最高输出,因为赫拉格残血两下砍满血了)
就跟羊20费爆30费单位一样这位10费/(0)爆了一堆20费单位
目前山活动中可突袭减血单挑传奇重犯,很多20费近卫都做不到。


努力就有回报的温海皇

温蒂没什么好解释的
真伤合约tag影响小自然和老爷子一样相对变强了 (增肥弑君者爬)


而且温蒂是这游戏6星与下位差距最大的干员,比如莫斯提马是4星下位技能倍率的135%+小力推,安洁莉娜是5星
真理的145%+反重力,铃兰是4星地灵的160%+范围扩大+治疗+物法40%增伤,风笛是红豆210%dps +额外120%护甲等等
高星对比低星有明显的倍率优势,而这个优势越大,那就越强
而温蒂对比下位的倍率是碾压全游的246%魔法+-246%左右的真伤
大概是海猫嫌弃之前危机合约炒菜流打的太慢莫得观赏性质
菜不菜那都是有背后的原因的,毕竟,小力推占模板啊

当然人与人的体质不能一概而论

这件事说明努力是有回报的,真实的反应在了面板上


(1+1.7)/(1+1),135%

这是阿消的,温蒂是350%法术*2,至于真伤,每格1200

温蒂和其他cJB推拉特种不可一概而论,她可以直接当近卫用比较耐揍,不至于打不过狗


这堆怪还是挺肉的,一炮再见,几个贴脸萨卡兹直接被喷到红色方块那里
技能威力完全可以跟爆发技能w的d12对比,和传统刮痧特种不可一概而论
别因为温蒂是特种就不练,没这个道理,你直接拿来当近卫都行
6格,7200真伤,瞬间清静了

很多干员打个20多秒也就这一炮的伤害了吧,这地方是4星下位阿消实际打出来的爆发伤害的5倍,有个别6星比起4星下位1.5倍伤害都没到。这还不是脚填,史尔特尔也就这个倍数了多个锁血和生命增加回满血而已,觉得温蒂弱甚至有把她和麦哲伦放一起的不知道几年级毕业的。麦哲伦不会用无所谓其实我也给她的轴搞吐了,温蒂这放个炮不会用那完了。
(我推荐你卸载明日方舟玩充钱就能变强的数值游戏)
PS
脚填数值介绍到这了其实铃兰也是脚填数值不过不够直观,新手看不出来就不写了
结合实战示范H8-4
夜莺铃兰42银灰傀影简单应用,素材自打
夜莺:极端法伤对策+鸟笼替身
傀影:双部署,极速爆发(接近过载)
铃兰:超大范围aoe减速
银灰:全队再部署加速,空降清杂
图片和动图说不清楚我直接做成视频上传了这是截图






如何紫球顺开瑕光,你点击一个干员准备释放技能的时候,游戏是进入慢动作状态的你就在那个状态等他抬手就行了。
作业这样你抄作业还需要自己试还会翻车吗?
我自己j8-3速刷酮视频底下附带口语版时轴,低难图也不需要精确到0.几秒(要是危机合约32-33,三级卡其脱离太的情况下麦哲伦轴就是,卡其脱离太迈出格后第一个脚抬起将要落地-第二个脚抬起之间开启技能)(大概0.3秒容错率)(那个经过铃兰第一次大招快结束的卡其脱离太就是这么阴间)
后记防杠:
我四次改版把潜能影响大的干员分潜能水平单独计算了,之前综合计算可能对于风笛和艾雅法拉的位置有歧义。(大部分玩家手里的艾雅法拉是比风笛强的,因为老玩家基本都是3-5潜了)
艾雅法拉单纯强度比银灰强但是莫得银灰的被动也没42的锁血,银灰的被动直指游戏核心机制。
斯卡蒂为什么排的比别的忧郁蓝调高,那是因为斯卡蒂的数值不算太低还算合格,只是功能性太差像个5星,(强度6星除了自身外还有很多额外功能),在不需要额外功能的情况下斯卡蒂是可以用的。