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《英雄连2》教学5,二营长的意大利炮,架设单位

2022-01-26 11:07 作者:不嘟something  | 我要投稿

介绍一下《英雄连2》的关于架设单位的用法,所有看法仅代表个人意见。

 


架设单位可以简单的理解为“架枪武器”,特点是拥有装甲部队身上某一个零件的功能,最典型的就是步兵杀器机枪了,机枪一般来说是4个兵组的武器(毛熊老汉是6兵组),功能是能很好的压制步兵,且几乎步兵能去的地方机枪都能去,比如房子。缺点在于转向功能拉跨,因此要预判敌军进攻方向,并且在移动过程中投入战斗相对较慢,所以没有其他部队护卫就等于给敌人送装备的,不过一旦架设起来就非常致命。

 


机枪一旦架起来对于其方向上的步兵就是“此路不通”了,因此就需要反机枪作战,这个我在上次提过了,最稳健的方法就是拿更强的架设过来,即曲线架设。迫击炮,曲线里最基础的单位,除了正米字旗势力是迫击炮阵地以外都有迫击炮,迫击炮射击距离比机枪远,不过命中率不是很高,不过有技能“炮火覆盖”,这个技能不耗费弹药,效果能一下子在指定区域发射4发弹药,和《坦克世界》的T57重不同,这个再偏也出不了指定区域,可以说是摧毁机枪阵地性价比最高的选择,并且可以发射同样不用消耗弹药的“烟雾弹”,步兵趁着烟雾弹上去打机枪的近身都可以,不过一般看到你打烟别的机枪会马上调整方向,甚至对方火焰喷射器也会直接G烟。

 


野战炮,俗称AT,最常用的曲线单位,同样转向苦手需要提前预判地方位置,和机枪不同这个单位一旦近身遇到就是真的要G,因此附近会配备相当多的步兵或者地雷,AT作为不用油的单位对战装甲单位有着不俗的火力,可以说是资源互换的利器,但是说AT也并不是完美的,要诸多的配合。①AT的射程远大于它的视野,所以又回到了最开始的问题,视野,视野,为了AT的输出环境,一定要有部队在前方看视野,要不然就是打照明弹,当然在射程范围内的侦查部队相对安全的,因为AT的输出基本让装甲部队正面强推变成笑话,不说强冲吧,就算步兵和地雷在边上“断个腿”,这些装甲部队会在2轮齐射内变成废铁,和《幕府将军2》里的骑兵强冲铁炮是一个战损。

 


②AT的炮声是非常大的,即使没有视野也能被敌军轻易听到并且锁定大致位置,这在后期到处放炮时倒是没什么,不过前期刚出的时候很容易被步兵奇袭,因此在架设AT的时候最好不要选择附近草丛多的地形,因为这样对面步兵摸过来就比较容易了。

 


关于架设这方面的技术要融合其他的元素才能有比较全面的体会,因此在后面当然还会详细提到,如果想要直接把架设专精点满的话我建议去看大神“虎哥”(B站ID pphuge)的视屏,可以说在整个《英雄连2》圈里都是真的“懂王”级别的大神。


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