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【奈亚拉老师的文章】230626——对美少女游戏未来的感想

2023-06-26 21:01 作者:UZNp  | 我要投稿

        原文链接:https://note.com/nyalra2/n/n77e267200971

        

        今天也来回答读者的问题吧。这几天一直盯着原稿写,没有素材也没有时间,所以就这样轻松一下。

        

        小的时候我为了从欺凌中解脱出来,受到动漫和美少女游戏的鼓励学习了日语,从日本的大学毕业了。先不说那个,以前玩美少女游戏的人和作品的数量都还略有其数,不过,最近作品的数量减少了,DLSite上也有种比起美少女游戏,拔作增加了的感觉。即使交了阿宅朋友,他们也几乎没有玩美少女游戏的经验,没有能分享作品感想的人有点悲伤。对于美少女游戏的未来,奈亚拉老师怎么看?果然比起出新作,还是只会重制以前的名作吗?

        概括起来就是“对于美少女游戏的将来你怎么看?”就是这样。膨胀到跨越大海的想法非常宏大,想必这位也比日本的大多数宅男更热衷于美少女游戏吧。这是好事。

        唯一在意的一点,是“感觉拔作增加了”的部分。只在这里应该改变认识,因为本来的美少女游戏就是“有涩涩”的。不管做到哪里,涩涩都是第一位。从那里派生出来的,不知为何混杂了女主人公的个性和文学性,谜一样的游戏的大流行,只是时代的变迁,不能忘记它的根本是“妨碍了追求涩涩的宅男们的文化”。

        比如读一下90年代开始的老玩家的美少女游戏评论,“近来的作品在萌啦哭啦上下了功夫完全不好用,太渣了!”这样暴躁老头一样的评价随处可见。后来剧情向一统天下的则是其导致的化学变化,为了让人专注于“使用”,系统不断进化的事实才是最重要的核心。 这些暂且不论,美少女游戏的未来有两个挑战。一个是多次提到的智能手机的兴起。因此特意启动PC玩美少女游戏的人一下子减少了。

        虽说如此,也有人会想“智能手机已经有10多年的历史了,用智能手机也能玩小黄油吧!”吧。但事情并没有那么简单。最近,我和原《TECH GIAN》的编辑等人也聊过,智能手机的小游戏画面无论如何都会缺乏“对剧本的沉浸感”。往年的剧情向游戏通常需要20小时以上的游戏时间。在这段时间里,只是一个劲儿地在小屏幕上用手指点啊点啊点地看文本的样子非常滑稽,让人觉得厌烦,迫力也不够!。

        在这一点上,手游的系统则是合理的。沉浸感姑且通过游戏部分来获取,如果能获得与目标角色的好感度,作为奖励就能享受5 ~ 10分钟的打情骂俏的萌萌哒故事。因为画面上满是最喜欢的美少女/美少年,10分钟左右大家就会目不转睛。既然已经优化到这个地步,那么用智能手机玩沉浸感低,总之就是麻烦的传统美少女游戏的好处就少了。即便如此,想玩的东西的喜欢只是默默地在PC上玩。

        我在PSP上也玩遍了移植作。PSP和智能手机不同,没有SNS和外来联系,所以不会分心,最重要的是有按键。虽说只是一味地翻页,但毕竟这是游戏,我个人觉得有没有按钮和鼠标是大不相同的。

        第二点。我认为这才是本质性的问题。这个已经是非常明了了。就是“美少女角色泛滥”。从00年代开始,随着漫画、深夜动画、小黄油等“萌泡沫”的到来,对于口味更加刁钻的宅男们来说,仅凭“女孩子可爱”这一点,已不足以食指大动了。毕竟女孩子可爱是理所当然的。而且,“主人公用心理咨询的方式解决有问题的女孩的烦恼”的模板也被消费殆尽。因此,给女主角加上了各种各样的属性,试错的结果是,大家已经莫名其妙地感到疲惫了。这样一来,就需要用厚重的故事和世界观来代替女主角吸引眼球,但这样就会回到第一个问题:不想用手机追很长的剧本!。

        但是,可以瞄准那个缝隙突破! 如果玩家在追长剧本时体力衰退,就应该增加游戏性,让他们不由自主地想看文本。“游戏性强的小说游戏”的时代……回到90年代。目前这种别出心裁的小说游戏以独立游戏大受欢迎。我最喜欢世嘉土星的菅野洋之的作品和AliceSoft,倒不如说从游戏性的角度考虑,正因为沉浸在系统中,所以感受对共同经历过程的女主人公的投入感和爱,才是应有的姿态。一起经历游戏般的辛苦,最后对利用了已经熟悉了的系统的大诡计感到惊讶和感动。这就是回归原点吧。除了阅读文字以外还需要机制的如今,让我感受到作为小说游戏的进化的优良变迁。

        不仅如此,文学和美少女角色的合体,以文本为主体的东西也有爱之心。因为打算满足那个欲求,我那边的发表也敬请期待。顺便宣传一下,自己的感想就是如此。


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