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FF16一周目非深度评测

2023-06-26 21:01 作者:人类本质腹毒机  | 我要投稿

FF16发售有五天了,大部分主播一周目也通关,今天就来聊聊这款老牌JRPG(手游)厂商SE开发的最终幻想系列第十六作。

(友情提示:阅读本文需一定主机/单机游戏阅历,如出现一些深度专业词汇,请自行查阅,不在此文一一注释。)

 

先说优点:

①战斗爽快,尤其中后期拿到越多召唤师技能可以无缝搭配切换使用,让战斗流观感达到史无前例的流畅度。

②画面一直是SE强项,无论CG还是即时演算,基本已经是无缝连接程度了,召唤兽对战也只能用《华丽》来形容。

③系统,基本涵盖了所有能呈现的内容,且简化易用,对新手玩家来说没那么复杂。

④剧情,平稳地讲完了一部故事。有几段起伏,也用部分支线填充了主线剧情空白部分,当然也有可能是故意没讲的部分会放入薛定谔的DLC中(还未知是否有)

⑤地图间传送功能&L3导航系统,不像旧时代JRPG那样跑个图跑半天,用踩地雷模式强行打怪练级拖时间,整个主线基本就是线性流程,万一迷路还能按L3键开启导航功能。

 

本作大部分优点说完,那么来说说缺点:

①极其薄弱的“RPG”元素:虽然是FF,虽然是SE,但本作RPG元素弱到不行,用鸡肋来形容毫不为过。几乎就是为存在而存在,不知道是以后FF系列大方向还是单独为本作而设。

②基于上条扩展:由此导致整个装备系统也极其鸡肋,穿与不穿,装与不装,穿哪个/套装备可以说完全无差别。

③除部分填充主要人物背景之外的支线剧情,可以用枯燥,乏味来形容。不但重复,且无聊,还不如多做点讨伐任务还稍微有点意思,可能这也是所有RPG游戏通病。

④敌人少得可怜,野外地图跑完整张图也遇不上几波怪,初期更是菜的可怜,打没几下就寄了,中后期略有改善,但也不过是纯堆血而已。

⑤不得不说的光污染,召唤兽技能固然华丽,同时也产生了一个严重的问题:看久了不免视觉疲劳。不过这也不好改,毕竟是以画面见长的SE。

 

以上,基本就是本作大部分优缺点,要说最直观的感受,为了迎合新玩家,SE舍弃了传统。对,就是名为JRPG内核的传统JRPG,变为了更现代化的线性A·RPG,我更愿意称种游戏类型为R·ACT。这种改变是否对味,新老玩家各有各看法,有人支持,有人反对。然而这种改变是否会对该系列未来制作方向产生如何程度的影响,只能用时间与销量去证明了吧?

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