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【重返未来1999】梦境商店的反直觉,躁动的兑换优先级要高于振响和晶匣?

2023-06-19 16:23 作者:伊蕾娜-gris  | 我要投稿

注:以下的计算都是以大月卡(两个月)为跨度,并近似假定两个月每周任务每周限购为八周,以能够稳定获取的资源为标准计算,默认深眠通关,日常全勤 不包括一次性获取的共鸣资源(如浅眠域首通) 先说个人观点,在大多数情况下,躁动的兑换优先级仅此于喧嚣,要高于晶匣和振响 下面我们会一步步得出以下观点 1、抛开一次性资源,每两个月以培养三个角色为目标最优,其中零氪玩家大概两个月培养2.7个角色 2、在两个月培养三个角色的情况下,躁动的兑换优先级高于晶匣和振响 图1为两个月可获取资源,角色培养资源以六星为准

其中活动获取为基于现有活动的预计值,日常资源中的利齿子儿囊括了消耗活性必定获得的10倍活性的利齿子儿 可以看到,不计算躁动喧嚣等的情况下,两个月培养两个角色所需的微尘、利齿子儿、材料等是溢出的 月卡党的资源在不计算躁动喧嚣等的情况下,差不多可以培养三个洞三60级的角色 而大月卡培养三个洞三60角色还剩余2000多活性 为什么要计算三个洞三60级角色,而不是四个洞三1级或者其他情况呢? 因为接下来我们就可以知道,抛开一次性获取的资源,两个月可持续获得的共鸣材料能培养三个共鸣10已经是顶天了 图2为两个月共鸣素材的计算,角色培养资源以六星为准

可以看到,两个月的共鸣甚至不够培养三个共10,而其中最缺的就是喧嚣,如果我们两个月培养超过三个角色,会出现每个角色资源不够而限制练度的情况,尤其是共鸣资源受限于喧嚣的稀缺,多个角色可能平均只能培养到共7,随着未来版本关卡难度的上升,三个高练度角色的作用预计会高于四个中练度角色 所以下面我们默认两个月主要培养三个角色 从图2可以知道,对于零氪或者小月卡玩家,最缺的不是晶匣和振响,这两个其需要换完,最缺的其实是喧嚣,在这种情况下,能合成喧嚣的躁动兑换优先级要高于振响和晶匣,因为你喧嚣不够,振响和晶匣连用的用不上,况且,在换完躁动和喧嚣的情况下,剩余的梦境流体也差不多足够兑换所需的振响和晶匣。当然,即便换光每周限购的躁动,零氪小月卡玩家两个月也不够三个共10,而大月卡玩家,每两月兑换72个躁动,就可以稳定培养三个共10角色 因此,我的建议是,以两个月为周期,在默认深眠打满,日常资源全部获取的情况下,零氪和小月卡玩家换光每周限购的躁动以及每月限购的喧嚣,剩下的资源正常换取振响和晶匣,而大月卡玩家每两个月“仅需”换72个躁动,如无法打满深眠,则酌情减少兑换 注:以上仅代表个人观点和建议,因为没计算一次性获取的共鸣资源,不代表前期的养成建议,活动资源以及材料等效活性的计算必然会有一定的偏差和局限性,如有疑问或者表述有误欢迎评论区提出或指出

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