AHLCG 里奥安德森 卡组思路 大锤与雪橇(至七循环、多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 探险队长 里奥安德森 卡组思路 蓝家双手武器、多行动增伤 (至四循环、多人)

李奥的特点是连2级绿,意味着动多钱多,而之前人物的箭头能力是个添头,触发次数不多,七循环的雪橇犬加上李奥本身的盟友送的两个盟友槽,让这个技能变得有趣了起来。
蓝人出路
七循环出了一把完爆其他各个双手武器的锤子,攻击白值是调查员的脑加拳,甚至是紫家自由人都可以拿的东西(即使不贴膜,很多时候都是白值8,敲个4攻怪是有机会解决的)。例如一个44的调查员拿,白值就是8,如果贴一张1经验的膜,膜会加拳跟脑也就是2,白值是10,两张膜则是12,专家难度打4攻怪都不用投东西。命中2血,超3则3血,打中非精英怪可以打远,而且是高贵的遗物属性,无需上弹。开局吃2创获得3经验后,其他蓝家可以升级1~2张膜,留下1经验,保证第一个本可以获得最少4经验,升级锤子,蓝人就成型了。蓝人开局摸不摸的到锤子是两个游戏。

贴两张这个膜,白值12

在贴一张这个膜,白值16,并且伤害继续加1,当然这个每轮用一次后需要消耗一下。3膜贴完毁天灭地,无需任何投牌,3动10血,更不用说连绿的人动多,一回合有可能轻松锤古神。

有大锤后可以升级刮胡刀,去刮2个脑过遭遇,或者2个拳头去过某些地点的检定。

后期有多余经验后,蓝人可以子弹带+高等级附魔剑,高级附魔剑检定成功后才选择扔不扔秘密,并且如果击杀生物可以回san摸牌。

特殊介绍的几张牌
7循环这张牌除了极少数的调查员可能人人都会带,吃总计2创,开本前获得3经验。

脚对脚这张0级的牌是不需要摸袋子但是可以投牌的,也就是说你打出一张脚对脚,可以直接往里扔绿人的多动检定牌、赌博检定、以及蓝人的爆头、压制等投牌,稳定获得投牌的效果。(赌一把被taboo了,不然可以双倍)。效果是你吃一次敌人的攻击,稳定打2,可以配合蓝家蓝家本身的看门狗,得到不错的效果,(注意,无法被闪躲取消额外话费,具体讨论见修女篇),尤其是需要稳定解决某个怪的时候很好用(无需摸袋子),缺点是可能有血san压力。
AHLCG 修女 玛丽 卡组思路 蓝家祝福 (至七循环 偏多人)

狗狗
有七循环之前,李奥玩大枪翻倍子弹,有7循环之后,李奥就可以玩狗了。7循环的雪橇犬是非常有意思的,卡组最多带4张,一个盟友槽可以栓两只,得益于李奥本身的盟友,无需升级任何盟友槽可以拍出4只狗狗,并且有机会这4只狗都是1费拍出。
狗狗上面有两个箭头,一个是一动消耗x只狗狗,可以移动次(拉雪橇),另一个行动是消耗x个狗狗,战斗+x拳头,造成x伤害。
4狗在手意味者每轮有一发4拳4伤的子弹,或者一次跑4格的行动,即使2狗在手也就是每轮有一发免费的附魔剑子弹。
正常情况下,一只狗打出需要3块,4狗12,还是很昂贵的,而且需要检索牌库,好在中立的施恩求报可以方便的找出牌库的狗,而且李奥自己的盟友跟狗都是3块,只要支付1块的打电报的费用就可以检索出来拍上,还是很舒适的,下一轮到自己的时候可以减少1~2块不耗行动拍上手牌里面的狗,为什么可以减少2块呢,7循环有一张手杖,效果是可以获得两个盟友槽位,只能带生物(猫、狗等),并且如果打生物费用减一,也就是说李奥每一轮有机会1块钱拍出1只狗。另外5循环还有一张2费的事件,可以从牌库检索你场上的或者手牌中的一张同名卡入手。
所以狗狗只需要1张1经验的手杖就可以非常低费用的打出,前期过渡还是舒适的,即使是锤子不上手,也可以用狗狗跟手里的附魔剑应对。最终打架依然是找大锤,大锤上手后意味着李奥可以滑雪橇跑路去锤怪。0经验时可以不带任何星号盟友,得益于狗的移动,动也还行,之后有额外经验升级盟友槽之后把李奥德卢卡适应性适应出来,你会发现有可能过了2个本,大锤贴膜盟友槽的这些经验就都有了。
另一个缺点是,如果走狗锤流派,卡位可能比较紧张。4狗+3易被利用+4武器+1最坏的打算+3贴膜就占了15张牌,检定牌6~8张,剩余的事件+资产卡位就比较紧了。




这张牌除了找狗之外,找牌库的易被利用、另一张急速都是很好的选择。

当然绿人有无敌的黑市,同样2经验,快速调查员阶段开始时可以翻5张。

3经验的蓝家塔罗牌可以让每只狗+1血1san,场面上4只33狗,遭遇或者敌人造成的血san可以比较舒服的分摊。

经济组件
往袋子扔2个诅咒token,5块钱,并且可以分给队友,诅咒与祝福是6循环的东西,摸到诅咒-2,再摸一个token,摸到神圣+2,再摸一个token,检定结束后将摸出的神圣或者诅咒移到供给区,袋子里最多加10个祝福或者诅咒。非常高效获得钱的手段,拍一张基本上就可以直接上大锤或者德卢卡了。

易被利用,无数,一般绿人开局创伤的3经验就是卡戎银币+3张易被利用。打出后拿2块钱,并且摸一张牌,并且如果之后手里还有易被利用可以不耗动继续打出,本身来说就是一个1动换3动的优质牌,而且有机会1动换9动。

团结一致代替中立的应急物资,可以给黄人分钱。

多动人收租

多人局孤狼可能不是很好用,但是投资用起来也略蛋疼,可以带一张。

蓝家投牌
常用的投牌除了压制、致残打击之外,有两张非常棒的投牌这里说一下。
战斗加值,投入时怪物会获得反击、警戒,非常棒的3拳投牌。

占据先机,神话阶段投出来就是3问号,过鉴定用的。

更多的行动
下面这些都是绿人常规增加行动的东西,注意这些牌都可以使用适应性换出来,最初构筑牌组的时候可以不带,合适的时机换入。



连续两次相同的行动后可以横置急速,在动一次刚刚的行动,而且是个法术槽,意味着可以买两张。但是需要注意的一点是,这张牌一个调查员只能拍一张上场。可见下方花活部分。


2级的护卫可以嫖到更多的走路动,得益于雪橇犬,可以往返于两个相对很远的调查员中处理神话摸出来的怪。

李奥能带2级绿,因此这张4经验的红钟也可以带,2、3秘密都可以带来额外的行动。

其他项链
除了狗杖跟红钟之外,绿家本来就能拿很多优质的项链,因此早晚要升级首饰槽,首饰选自己想玩的即可。
这张项链在你打出事件后,事件不进弃牌堆,最多在下面压五张,这五张可以用来投检,虽然李奥打的很多事件是脚跟书的,用来过遭遇或者帮队友投牌也是用得到的。

海图,更多的行动,4经验版本的可以1个秘密动2,但由于有法术急速的存在,以及红钟这种优秀的首饰,优先级对于绿人来说非常低,这张卡主要是黄人前期买探路者之前过渡用的。

烟盒,大锤的高白值可以随便抽烟过牌。有易被利用以及两张压制,即使不带烟盒过牌也没那么难受。

3级大镜子,移除了镜子离场后舒缓旋律移除游戏的效果,并且舒缓旋律打出后有了选择,你可以回3,舒缓旋律打出后进入弃牌堆;或者回2,舒缓旋律打出后进入抽牌堆,尤其是如果你抽牌堆就两三张牌并且都是舒缓旋律的情况下,可以一直循环舒缓旋律把队友的血san拉到一个非常健康的水平(尤其是有两张绿人的急速法术的时候,一轮一波团队大抬血)。当然如果有其他粘蓝的队友,可以让他们带0级镜子,自己省下这个首饰槽带其他首饰。

警徽,更多的行动。

绿人花活
这里顺便讲讲绿人的花活,当然李奥要不要玩花活自己看情况。绿人是可以把自己的资产打给别人,或者让别人打出自己的资产。
由于急速只有两2经验,再加上绿人无敌的黑市,以及其他的花活牌,买两张打给队友也是对团队很大的帮助(尤其是给黄人),有锤子之后成型只要7经验(锤子加两张膜),卡位富裕的情况下可以考虑买两张。这张牌只要3块,队友打的起。

镜子只要2块,队友也打的起。

0级卡组可能会带两张安全护卫,升级后要么另一张踢出卡组卡位,或者可以打给队友。

黑市,调查阶段开始前,快速,直接翻开一个调查员五张牌,放在一边,到下次调查阶段开始前,所有调查员都可以打出,所谓的打出是只有事件与支援并且花费费用的那种,投牌不行。所以如果确定要掀黑市,需要看下场上队友的资源情况,然后在考虑要不要掀。因为这张牌的存在,原定计划的升级优先度对李奥来说就可以往后排了。

团队合作,升级不当交易前的0级卡位,或者不带,可以跟一个队友排列组合俩人玩家区域的资产,以及钱。

不当交易,让队友打自己的道具,自己可以摸牌拿钱

你欠我个人情,可以打出其他队友不需要的手牌,队友跟自己还能摸一张,这张牌实际用起来比想象的要好,卡位富裕的情况下可以酌情带一张。

卡组链接
大锤
https://arkhamdb.com/decklist/view/35111/leo-the-hammer-anderson-in-edge-of-the-earth-1.0
一回合秒杀古神,后期最强打手!三循环探险队长里奥,中英文环境通用
狗狗
https://arkhamdb.com/decklist/view/35096/charles-f-muntz-big-game-hunter-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35015/leo-anderson-big-family-campain-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35302/who-let-the-dogs-out-2-2.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34746/guide-leo-let-the-dogs-out-3.0