挺进地牢-欢迎来到枪的世界
Devolver出品,必属精品

从曾轰动一时《迈阿密热血》,到多人同乐的《兄贵力量》,再到如今可以和《绝地求生:大逃杀》分庭抗礼的《SCUM》。DEVILVER已经为大家带来太多个性十足优秀作品。《挺近地牢》也不例外,作品超高的素质足够让很多roguelike游戏爱好者大呼过瘾。
欢迎来到枪的世界


游戏的标题叫做《Enter the Gungeon>,制作人故意吧Dungeon的“D”换成了“G”,创造出了这个“枪牢”这个新词汇以突出“枪”这个贯彻整个游戏的要素。游戏的主线故事是寻找传说中可以抹除过去的枪;游戏中的敌人以及建筑大多是子弹的造型;主角的代表血量心团由两个颗子弹拼成;武器店里买东西是时钱不够了,老板会提醒“你钱包填装”...
个性十足的角色
玩家进入游戏后需要从四个各具特性的角色中选出一个进行冒险。

海军陆战队队员:曾经接受过军事训练的他可以更精准地射中敌人,呼叫空投弹药的主动技能可以保证他拥有更充足的弹药量,再加上出场自带一格护甲使其在这个补血道具稀缺的世界里有着更高的容错率。绝对是新人练手的不二人选,

飞行员:设定上有点盗贼的味道。巧舌入簧的他,可以在对店主的商品进行还价,贮存被动技能使他比其他角色拥有更多弹药量上限,自带的撬锁技能更可以在每关省下一个***的钱。但是值得一提的是,撬锁是有概率失败的,偶尔会造成把锁撬坏无法打开宝箱的尴尬局面。

猎人:身边伴随一只叫做“二世”的狗狗,它会在每个房间战斗结束后自动帮主角寻找道具。猎人自带的弩虽然射速低但是威力巨大。

罪犯:出场自带一把大范围杀伤的短管霰弹枪,并可以投掷燃烧瓶,被攻击后会临时提高战斗力的强力buff使之成为队里的高输出高爆发角色。
游戏体验


游戏的整体画风偏向可爱,但是玩法却非常硬核。每个关卡为一张的由于多个房间连接而超大地图。玩家需要对房间逐个探索,击溃各色战胜杂兵,打开宝箱收集武器道具,与光头商人大叔进行py交易...以及到打倒关底boss。游戏地图虽大,但是诸多房间会提供传送点,免去了玩家来回走冤枉路之苦。部分房间中还会连接到隐藏房间,角色靠近缝隙处砸下一颗空响弹便可以给带来一片豁然开朗的新世界。杂兵们的ai不算低,他们会通过踢翻桌子作为掩体与玩家周旋,而boss战的漫天弹幕更是让玩家每次打到手心出汗,不时产生在玩“东方”的错觉...

游戏的死亡惩罚非常严重,一旦不小心挂了将意味着你在本次冒险中搜集的所以武器装备都将付诸东流。玩家需要利用好墙壁,可以踢翻的桌子以及闪避技能,小心谨慎,步步为营,才能从敌人的枪林弹雨中夹缝求生。

完成关卡后可以保持进度的设定还是蛮贴心的。玩家不必一次肝到通过,可以修养身息来日在战。
个性十足的BOSS




海量的枪械


游戏中有着海量的枪械,但是每把枪都有自己的独特之处绝不雷同:可以射出一堆衬衫推开敌人的衬衫枪;可以射出一堆邮件的信箱枪;可以射出一堆字母并在自带音效文字的字母枪,可射出心液枪身是一只不断蠕动蛆造型的蛆枪...部分恶搞大于实际用途的枪,即使没什么威力也很好调节了冒险中精神紧绷的紧张气氛。

枪械组合系统更是将原本已经相当丰富的枪械有了更多的变种。瞄准镜与M1组合后会成为威力巨大的狙击枪;汤普森与假腿组合后会成为可以射出蓝色子弹的未来科技化冲锋枪;乌兹与假腿组合后,则可以射出伤害范围更光的电网状的子弹...
丰富的游戏要素

爱吃枪的箱子:玩家可以将不需要的枪丢给它出,每吃两把后它会吐出一部全新的枪。

子弹版“弹球游戏”:玩家在地牢探索的过程中偶尔会遇到这位开了“弹球游乐场”的神秘大叔,付上30块便可以玩上一局,得分越高奖品越丰厚。


营救NPC:玩家在游戏进程中偶尔会遇到本关在地牢里的NPC角色,获得特殊钥匙将其解救后,他们会来到大厅外的店铺里为玩家提供解锁更多武器道具之类的服务。
诚意满满的细节
细致的枪械动画:每把枪在使用时,右下角的状态栏会有对应的射击,填装动画。并且每把枪在手柄上有着不同的震动反馈。

破坏系统:游戏中除了墙壁外几乎所以的东西都可以破坏,书堆被攻击后会四处飘散,作为掩体的桌子在承受太多攻击后会碎掉,场景中的各种瓶瓶罐罐更是不用提,凡是主角战斗过的地方必然是一片狼藉。

血量储存系统:在角色在满血状态下捡到的补血道具,不会因为无法拾取而浪费掉,而是会被商店里一个饮水形状的怪物保存起来,需求补充血量时可以随时去它那边提取。
各种彩蛋和NETA


第一关关底遇到满身肌肉手持加特林的乌鸦BOSS时我稍微震了一下,一股好强的既视感。经过一番电光石火将其干翻后,它的死亡动画居然居然如出一辙地被一大群乌鸦吃掉,这尼玛是明目张胆地恶搞《合金装备》的火神渡鸦啊...(2333)

与MGS中同样的说明文的香烟。

MGS系列的经典纸箱,制作人绝对是《合金装备》的粉丝,实锤了。

海军陆战队主角的那身行头以及失去护甲后大口喘气的动作的设定明显是在致敬《DOOM》。

商店价值9999的面具,是不是看上去异常眼熟...(《收获日》居然也来客串来一把)。

铅王座,连《权利的游戏》也未能幸免。
总结

游戏难度在第二关会有很大的上升,N多玩家被卡在这里无法体验后面的风景乃至被劝退,但是玩家一旦跨过这个槛后面将会一马平川,玩到根本停不下来。
本作很好得体现了roguelike游戏的随机性所带来了惊喜,游戏的要素实在是太过丰富,与诸多将本作玩到上千个小时的大佬相比,笔者目前在游戏中的发现只不过是九牛一毛,更多有趣的要素就留给喜欢本作的玩家自己去发现了。
这款丰富程度与诚意爆表的作品目前已经跻身笔者最爱roguelike游戏top5了,欢迎同样喜欢本作的小伙伴一起来讨论更多有趣的发现啦。
写在最后:相当期待本作可以出在线多人模式啊~~~