【我的世界】关于1.19野外更新的一点想法
本视频提到的内容基于@XeKr 的视频总结,可能有遗漏的地方,但问题应该不大。
由于疫情的影响,MC最近俩版本都显得比较弱,所以很多人没有什么升级版本的欲望,大多停留在1.16.2~1.16.5(这几个版本内容和机制完全一致),因此在开始正文之前,有必要先简单说下1.17和1.18更新了什么。
一、1.17与1.18的更新内容及其衍生科技
1.17部分:
1、紫水晶系列更新
可再生,但母石不可以移动
引入新石材
紫水晶使用路径一:望远镜(低消耗,偏玩具)
紫水晶主要使用路径:遮光玻璃,平均两个紫水晶才能搞一块,获取难度高
遮光玻璃应用于红石机械可以大幅度提高红石机械的可维护性,而且它属于完整的透明方块,同时具备过往多种“透明方块”的优势(透明方块不一定是透明的)
涉及红石机械:紫水晶矿场设计(类似于大型史莱姆矿场一样,需要找点位)
2、铜系列更新
铜矿脉产量巨高,挖矿可轻松获取
溺尸掉落修改为铜锭
主要使用路径:建筑方块
次要使用路径:避雷针、望远镜等低消耗物品
涉及红石机械:溺尸塔、全物品
官方应该是想到了玩家终究是要搞猪人塔的,再给溺尸掉金锭没什么意义
铜的四种不同的锈蚀状态,完整的基本方块列表,涂蜡和不涂蜡的区别,全物品噩梦好吧
3、矿石更新
修改了矿石→金属锭的路线,在中间增加了粗金属的概念,提高了矿石产率
涉及红石机械:微弱
毕竟对红石玩家来说挖矿的量说实话不是很大……
4、深板岩系列
用于填充深层的新石头基材
红石意义不明显
5、细雪
红石意义:新的处死方块
6、杜鹃
红石意义:与蜜蜂相关
7、苔藓:
红石意义:
新的骨粉来源苔藓骨粉机,自给自足产量高
8、滴水石系列:
岩浆可再生(1.17)
黏土常规可再生(1.19路线)
9、垂滴叶
红石意义:20gt延迟可利用
10、其他:
美西螈:新宠物——农场、遗传学
发光鱿鱼:荧光墨囊,告示牌荧光——农场
发光墨囊的用途这一点还是狭隘了,要是能有荧光染料就好了,不过真要有的话估计是新的全物品噩梦。(试想一下光污染玻璃,荧光地毯)
发光浆果:新食物,可种植——农场
11、潜影贝官方可再生渠道:
红石意义:原版的潜影贝农场、潜影贝伪和平(虽然可再生了,但潜影贝本身依旧是结构怪)
引申行为:烧包式解包行为的合理化(通过烧毁潜影盒快速释放潜影盒中的内容物)
12、调整了一堆其他东西
炼药锅装熔岩和细雪:可再生形式
含水铁轨:水下导线,含水也意味着防水
矿石纹理大调整:对色盲色弱的优化
经验球合并:但还是不够快
1.18相关:
13、高度上下限的调整
所有虚空空置域统统完蛋,Y5~Y6空置域有一定影响,但我觉得影响相对较小。
主世界基岩凋零笼子的问题,和上面的空置域问题其实是一个概念。
新旧边界现在相对正常了。
14、新群系
溶洞(1.17加入未实装):滴水石相关
繁茂洞穴(1.17加入未实装):孢子、藤蔓、垂滴叶、苔藓等
山地:六种/子地形
涉及山羊等
新的洞穴生成器(4种)
15、矿脉
大幅增加了游走性采矿的收益,等同于鱼骨矿洞大削。
缩小了煤炭和金属矿场相对采矿的差距。(矿场指凋零骷髅塔煤场,村民刷铁机、猪人塔金场、溺尸塔铜场)
16、鞘翅机制大改
削弱了赶时间的价值,降低了滑翔消耗
17、群系调整
砍了一大堆冷门群系。
1.17更新的俩群系正式生成了
18、生成调整
深板岩、岩浆等1.17加入的东西,更符合新的世界上下限了
二、小总结
官方声明1.17和1.18是同一个版本的上下两阕,我觉得没问题,虽然深邃洞穴系列的东西移动到了1.19之中,但并不妨碍1.17~1.18是一个完整的内容版本。
版本就叫洞穴与高山。
这个版本也是一个强破坏性版本。
1.13是强破坏性版本,它更改了方块ID的规则。
1.14是强破坏性版本,它更改了村民机制(次要),更改了寻路逻辑(重要)
1.16是强破坏性版本,下界重做了,世界生成属于“不可再生”的范围,而不可再生的问题,嗯。
1.18是强破坏性版本,因为它重做的是整个主世界维度。
1.19的破坏性目前表达得并不强烈,因为它对世界的修改并未达到“以维度为尺度”或者底层机制的层面。
三、1.19更新及相关
1、深邃洞穴系列
潜声守卫:相对复杂的机制,很强,可能是结构怪,也可能依赖势能机制刷出
深邃地下城:新的结构
潜声苔藓:可以储存经验
潜声催化器:吸收经验,将方块转化为潜声苔藓
潜声催化器和潜声苔藓的组合,可以应用于各类经验溢出的农场设施。
个人觉得潜声苔藓的经验储存量应该是固定的,由潜声催化器随机选择范围内未被催化的可转化方块进行转化,在搞清楚转化量之后,可以搭配刷石机(石头应该是可以被转化的?)进行经验的储存。就是不清楚这个转化速度够不够高,能不能经受得住70w效率的掠夺塔的考验。
同时这玩意儿被精准采集之后应该也可以保存经验信息,如果单一方块储存的经验足够多的话,有可能会结合半自动设施成为新的,便捷的经验补充设备,相较经验熔炉,额外负担小,部署灵活,无论是以方块流形式存储,还是以物品形式存储都会不错。
但如果一个方块存得经验还不如经验瓶的话,那我情愿搞个24村民重叠外加打折的牧师交易机,反正绿宝石一样不值钱。
潜声探测器:你静步也没用的一个探测器,会将潜声守卫给喊出来
黑暗效果:与失明不同,由探测器赋予,黑暗效果是降低伽马值,失明是减视距。
2、群系进一步修改
白桦林:白桦树有侧枝了,白桦树场大失败,但砍树党收益高了。增加了倒塌的原木,树上会长蘑菇了。
沼泽:睡莲上有花了
3、红树林
新增了红树:有根,有木头,有叶子。树下挂着种子,种子要在水里种(应该是比较苛刻的条件),不知道树场怎么做了,哈哈哈。
红树的木头增加了一系列的相关方块,全物品压力继续增加。
4、箱船
顾名思义,箱子+船,希望是漏斗矿车一样的组合形式,不过无论是怎么形式,应该都算全物品噩梦吧?
而且官方透露了未来会加箱子皮肤(和木头绑定)
5、淤泥
泥土+水瓶=淤泥
淤泥上表面疑似不完整
淤泥用滴水石脱水可以得到粘土,粘土真正的可再生方式给了。
应该会有淤泥农场,以及和淤泥农场绑定的粘土农场,不过从泥土到粘土的步骤感觉也比较麻烦,首先是水瓶的获取,靠女巫,就算50个女巫塔的产量也不一定跟不上,最主要还是本末倒置,这里估计还是只能afk,然后泥土转化粘土也只能afk,最后粘土的回收反倒可以考虑用TNT了。
通过淤泥还可以做泥砖,不过中间应该还有别的步骤就是了。
6、青蛙和萤火虫
青蛙会吃萤火虫,青蛙还会随着群系的温度变化颜色。
但具体除了观赏性之外还有什么作用还有待商榷。
7、胜出的轻灵
说是能帮助分类,不过我不太看好就是了,效率和数量都很成问题。
四、总结
1、1.18是1.16之后的下一个相对稳定的内容版本,1.18到1.19应该不存在维度级别的游戏破坏,或者对游戏底层机制进行修改。而1.18对1.18以下的版本则最好进行切割,就像1.16和1.16以下的版本一样。
2、1.18没有更新深邃洞穴相关的内容,但剩余的内容也足够丰富了,更得太多反而可能会影响玩家跟进的速度,现在我唯一希望的就是他能在正式版推出前将优化做好,而不是先发布再优化。
3、深邃洞穴移到1.19其实没什么,毕竟这部分的内容相对来说也更丰富了,1.19也不会太过于单薄,就如同1.15那样少。
4、从1.16升到1.18,从红石的角度出发,是值得考虑的,有不少新的生存挑战,同时机制也相对稳定,而从1.16到1.17的核心问题在于1.17到1.18的世界高度变更带来的影响。从1.18到1.19也是值得期待的。