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【符文之地传说】4.4.0版本更新公告

2023-04-26 02:14 作者:yx5932  | 我要投稿

以下内容转自拳头官网

欢迎来到4.4版本! 本次更新是首次着重于标准模式的平衡性更新。 我们会调整部分最为强势的主流牌组,并给予表现稍微欠佳的牌组与类型一些关爱。 4.4版本将会在台湾时间4月27日凌晨1点上线。

请继续阅读以了解改动详情:


卡牌调整

这次版本的卡牌调整如下:


增强

在轮替之后,失去直接伤害机制的强攻夜临牌组玩起来的乐趣少了许多。 我们希望这些改动能让夜临牌组找回以往终结牌局的威力。
祈望的本意是成为巨石峰牌组得以仰赖的主要机制,透过强大的天界之力获得额外的资源。 透过这次的组合增强,身为祈望牌的白月梦舞者也能成为夜临牌组的选用牌,增添牌局后期的威力。
「巨石峰泰尔石」本应成为巨石峰区域牌组的万用工具牌,却成效不彰。 因此我们更动了生成卡牌的选项,使其更加符合巨石峰的核心区域优势。
最近纳瑟斯扁起人来似乎欠缺了一点威力。 所以我们直接加强了他的能力值,增加他在牌局中的影响力。 希望即使他累加的层数不够高,屠杀不了敌军,也还能够站在场上。
标准模式推出后,我们希望此牌能更符合现今飞升/烈日巨环牌组的强度。
我们原先期待「灵魂收割」能成为闇影岛的主要解场工具之一。 然而它的强度却未达预期,所以我们决定降低它收割英雄灵魂的门槛。
「卡卓格林」身为9费单位,给予的增益效果却感觉火候不足。 我们决定加倍增益效果的数值,确保他上场时能引起龙族伙伴的热烈欢吼。
要发挥「漠光女祭司」的价值,就必须费一番苦心组出具有各种英雄的牌组。 我们必须确保玩家的努力获得应有的回报,让女祭司即便召唤出低费英雄也会很有感。
虽然勒布朗和艾希以及特菲利安在标准模式搭档闯出了一片天,但她的「镜像」法术5点力量值的条件,在多数名望卡牌都已轮替的情况下变得绑手绑脚。 这项改良应该能为她增添更多构建牌组的可能性。
「班德尔炮手部队」在多区域牌组中迟迟找不到归属。 这项小型重制应能帮助这支劲旅发挥多区域牌组的长处,让牌局体验更顺畅。
即使在陷阱牌组中,「进阶情报」也一直都不是个受欢迎的选项。 希望这项改动能增添陷阱牌组的阴险特性,尤其在皮尔托福/佐恩牌组配上闪光炸弹小贩和膨菇小贩更是令人恨得牙痒痒。
「不死骑士」虽然能配出超酷的组合技,但是因为费用过高,导致难以实现。 调整至5费后,就更容易召唤出超大闪灵能量骑士了。
我们希望这位角斗士能不再「退役」,因此赋予他起始多1点的力量值,让他可以加速累加力量值的节奏。


削弱

这段时间我们增强艾希许多次,让她在标准赛制中出场率极高。 将她的升级条件提高1,长远看来应该能使她的强度处在更健康的位置。

之前「决斗」的强大效果,是取决于对手能够出牌反制而成立的。 但在全新的标准赛制中,这个先决条件已经不如以往了,因此我们决定增加此牌的魔耗值,让它有能被对抗的空间。

煞蜜拉在《符文大地传说》盛大登场后表现亮眼,都要归功于她的「全力出击」拥有诺克萨斯少有的保护单位能力。 这项改动应能使「全力出击」维持原有的功能性,但也能让她的对手有更多机会还击。
煞米拉一行人加入后,泡泡鱼又再次成为meta的热门牌了。 我们决定增加它的魔耗值,让它前期无耗出场、滚起雪球的机会减少。
自从破晓在3.16版本经过调整后,雷欧娜的王国就处于永远的白昼状态了。 而她在标准模式的表现依旧如太阳般耀眼,因此我们决定提高她的升级任务难度,以更符合她的强度,并降低她在第5回合就升级的机率。
如同雷欧娜,我们也要降低「耀日守护者」的生命值,减少破晓牌组的强韧度。
最近卡玛有了新的伙伴「金币」,因此我们决定收回先前的生命值增强。 这项改动能降低她牌局前期的影响力,并让对手有更多互动的空间。

编者按:因果如轮回流转。
虽然低费AoE低伤害法术是皮尔托福/佐恩的区域优势,但「传脑魔音」比起其他卡牌实在是太霸道了。 因此我们将它的强度转为着重于川流的降费效果,现在想用魔音清场就得更加努力才行了。
皮尔托福/佐恩区域的抽牌能力惊人,可是「鼓手独奏」的效果实在太强大,导致常会出现难以应付的场面。 我们要降低降费效果的幅度,一并解决上述的现象。
「奢华门厅」长期以来都和备战卡牌连动,成为毫无互动可言的无情滚雪球机器。 为让标准模式能走得长远,我们便做出调整,确保卡牌强度健康。
当对面手牌握着一张永久0费法术牌的时候,实在叫人难以轻举妄动。 因此我们将降费效果改为暂时性,降低对抗时的难度,也将强度调整至符合相仿的卡牌。


其他改动

因为「恶搞」中增加费用的效果比起其他选项强得多,导致总是用起来不尽人意。 所以我们要把恶搞每个选项的强度变得平均一点,增加这张牌的吸引力,同时对上这张牌时也不会太难以应付。


竞技

我们在第一届符文大地公开赛时遇到了一些问题,但各位可以进一步了解团队如何努力解决玩家社群所提出的疑问——详情请见本文。

恭喜首届符文大地公开赛的三位优胜者,他们也获得了神秘活动的参加资格!
美洲:Cardgamer

亚太:Keih

欧洲、中东及非洲地区:Tabouta

本次版本更新将会为竞技模式加入以下功能:

  • 配对系统

    • 每日乱斗和符文大地公开赛的对手将会是胜场数与你相近的玩家。 击败强劲对手,争夺终点前的荣耀吧。

  • 好友挑战赛制

    • 好友挑战赛模式列表中新增永恒三战两胜制。

  • 无情乱斗:无限入场

    • 想拿奖杯,或是准备迎战世界大赛资格公开赛吗? 没问题! 我们将进行一场试验,这个月的两场无情乱斗都开放无限入场。

未来活动规划

下一场符文大地公开赛是世界大赛资格公开赛,预定于5月13日至14日举行。 冠军可直接晋级世界大赛,奖金也比平常的符文大地公开赛多。

积分头像

下面是那欧荣耀赛季结束后,玩家可获得的积分头像! 温馨提醒:永恒赛季将在下一次版本更新(4.5)开始,而那欧荣耀则会在6月28日结束。

永恒积分对战头像
标准积分对战头像


英雄之路

新英雄

伊莉丝加入英雄之路的行列! 以下是她的星力:

  • 伊丽丝星力

    • 蜘蛛女王:我方攻击时,赋予各处的我方小蜘蛛+1|+0。

    • 蛛网缠身:起始魔力+1。 回合结束:若本回合有友军单位阵亡,则召唤1个小蜘蛛。

    • 蜘蛛女王II:我方攻击时,赋予各处的我方小蜘蛛+1|+0以及我方英雄的增益特性。.


其他内容

入门牌组

来聊聊入门牌组吧。 我们本来打算跟轮替玩法同时推出这些牌组,但坏消息是,我们需要的时间比想象中长。 大家的意见我们都看到了,而且也同意新玩家应该有一些标准入门牌组。

有鉴于此,我们将在下一个版本(4.5)推出七套标准入门牌组。 对于延迟推出,我们感到非常抱歉。 为表歉意,我们将开放这些牌组给所有玩家限时免费使用。 下个月我们将会推出入门牌组,并详细说明领取的方法,敬请期待!

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《符文大地传说》三岁了!

《符文大地传说》的三周年生日到了。 快登入游戏与完成任务,和团队一起欢庆这个重要的里程碑。 在北京时间5月11日凌晨1点前完成所有任务,就能获得下列奖励:

  • 诺拉英雄牌

  • 三周年玩家头像

  • 全新诺拉表情

  • 巴德英雄牌

  • 诺拉头像

  • 棱闪诺拉

  • 三周年卡背

社群自创卡牌活动

别错过精采的社群自创卡牌活动 。 票选活动现已开始,决定大家一起设计的卡牌将会属于哪个地区!

错误修正

  • 之前在英雄之路中,拥有普罗毛茸道具的单位复制牌会在召唤时阵亡,现已修正此问题。

  • 之前在英雄之路中,普罗毛茸道具会在英雄升级或幻化时重复生效,现已修正此问题。

  • 之前在英雄之路中,「诅咒象征」道具上的「闪灵」图标与字体没有正常显示,现已修正此问题。

  • 之前在玩家个人资料中,即使收集完所有弗雷尔卓德卡牌,卡牌收藏进度仍只会显示99%,现已修正此问题。

  • 之前「祥和睿龙 卡玛」不会播放语音,现已修正此问题。

  • 之前「努力争取」无法正确降低冥血族侍从单位的魔耗值,现已修正此问题。

  • 之前伊卡西亚神话在降费后无法正确施放,现已修正此问题。

  • 之前瓦解怒焰的效果可以多次触发,现已修正此问题。

  • 之前「污水坑毒雾」的伤害无法在先知之眼中正确估算,现已修正此问题。

  • 之前某些卡牌的抽牌视觉效果无法正常显示,现已修正此问题。

  • 之前行动纪录中不会显示遭「无尽哨兵」击杀的单位,现已修正此问题。

  • 之前「武器工匠学徒」遭敌方俘虏时,会错误地触发效果,现已修正此问题。

  • 之前使用幻化效果将另一个单位幻化为「火药桶」的复制单位时,会导致游戏当掉以及累积错误的火药桶数量,现已修正此问题。

  • 之前「巴德 旅者引领」与「旅者引领」无法发动牌组最上方三张牌全部的传送门,现已修正此问题。

  • 现在无法再给予巴德无限的编钟了。

  • 之前「万人冢陷阱」生成的「沙漠秘宝」不会在手牌中揭露给对手知道,现已修正此问题。

  • 之前若埋没的烈日巨环在后排超出上限的等待区,纳瑟斯的「飞升祝福II」便无法化为「复原的烈日巨环」,现已修正此问题。

  • 将「触手」从「祖灵之试」的相关卡牌中移除。 之前神祈之眼未显示「触手」在相关卡牌中,现已修正此问题。

  • 之前褪色回忆与反复改良不会触发法盾,现已修正此问题。

  • 之前「珍贵垃圾」也会生成「珍贵垃圾」,现已修正此问题。

  • 之前遭夺取的卡牌不会在弹出说明中标注来源,现已修正此问题。

  • 修正了说明模板和视觉的相关小错误。

  • 之前玩家能够在官方开放时间外进行武斗场挑战,现已修正此问题。

  • 有个关于活动通行证的已知问题,导致已拥有某一圣物的玩家在完成该节点时没有获得任何奖励。 团队正在努力修正问题,并会在后续版本更新将此节点的奖励补偿给玩家。


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