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speed tree 节点属性面板spine等9大属性设置

2023-08-26 16:21 作者:繁人世界  | 我要投稿

04节点属性面板_02spine(脊刺)

1、(长度、方向、重力、卷曲、z折痕、修剪、路径变化、噪波)的参数设置

2、单位长度:英尺(25英尺=7.62米)可工具菜单-场景单位转换:选择英尺to米

04节点属性面板_03forces力场:影响节点形状,具体调节见工具栏_场景_编辑力场

节点属性_04shape形态控制(主要用于人工修剪植被)

用一个力场去约束分枝在一个区域内

1、使用球体样式时:

1)节点面板相关节点出现深蓝色;

2)需在view-show-hints才能显示;

3)如子级节点要取消形态控制:需要勾选spine栏-length-stop shape control

2、利用外部形状来修剪木方法

1)导入外部模型(效果如图)

2)创建geometry (mesh)力场

3)选择要修剪分枝的第一级节点:

A、在力场栏勾选mesh力场;

B、在形态栏enabled geometry forces(开启几何体形状控制):注意修剪类型为所有分枝。

4)选择力场属性面板_behavior栏_actions:将力场与碰撞设置none.

节点属性_05skin蒙皮(主要用于粗细、边面结构、叶茎、接缝焊接、扁平处理、分叉)

节点属性_06UV mapling贴图

节点属性_07displacement置换

(细分值要足够)︰造型奇特的树主干、置换贴图、扭曲、UV调节、根部肿大等

节点属性_10segments细分

细分长度值决定横向边,辐射值决定纵向边,要查看需打开工具栏_view_scribed。

1)accuracy精度:顶点的精度及分布情况,影响分枝的变化。远景低,近景高。

2)optimixation优化可使直的地方较少,弯的地方较多;

3)在蒙皮属性中开启焊接,这里焊接参数才启作用。

4)细分无法调节时,需在工具栏上将分辨率设置为hight


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