speed tree 节点属性面板spine等9大属性设置
04节点属性面板_02spine(脊刺)
1、(长度、方向、重力、卷曲、z折痕、修剪、路径变化、噪波)的参数设置
2、单位长度:英尺(25英尺=7.62米)可工具菜单-场景单位转换:选择英尺to米

04节点属性面板_03forces力场:影响节点形状,具体调节见工具栏_场景_编辑力场

节点属性_04shape形态控制(主要用于人工修剪植被)
用一个力场去约束分枝在一个区域内
1、使用球体样式时:
1)节点面板相关节点出现深蓝色;
2)需在view-show-hints才能显示;
3)如子级节点要取消形态控制:需要勾选spine栏-length-stop shape control
2、利用外部形状来修剪木方法
1)导入外部模型(效果如图)
2)创建geometry (mesh)力场
3)选择要修剪分枝的第一级节点:
A、在力场栏勾选mesh力场;
B、在形态栏enabled geometry forces(开启几何体形状控制):注意修剪类型为所有分枝。
4)选择力场属性面板_behavior栏_actions:将力场与碰撞设置none.

节点属性_05skin蒙皮(主要用于粗细、边面结构、叶茎、接缝焊接、扁平处理、分叉)

节点属性_06UV mapling贴图

节点属性_07displacement置换
(细分值要足够)︰造型奇特的树主干、置换贴图、扭曲、UV调节、根部肿大等



节点属性_10segments细分
细分长度值决定横向边,辐射值决定纵向边,要查看需打开工具栏_view_scribed。
1)accuracy精度:顶点的精度及分布情况,影响分枝的变化。远景低,近景高。
2)optimixation优化可使直的地方较少,弯的地方较多;
3)在蒙皮属性中开启焊接,这里焊接参数才启作用。
4)细分无法调节时,需在工具栏上将分辨率设置为hight

