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新的一年,应该怎么做 UI 学习规划?

2022-03-14 22:02 作者:酸梅干超人的电话亭  | 我要投稿

1.关于目标的制定

规划是一件并不简单的事情,也没有固定的、统一的规划线路可以提供给大家。

因为每个人所处的环境不同,行业不同,基础不同,期望也不同。所以规划必须是根据自己实际情况出发,针对自己量身制定的,才有可行性。

而多数人的困境,就是完全没有对自己当前的情况和期望做有效的分析,制定出一些不切实际的目标,进而快速放弃。

所以制定一个有效的目标就成为关键,你在 2022 年要在 UI 设计领域实现什么愿景?比如:

  • 实现顺利转行进入 UI 设计行业

  • 跳槽到更好的平台获得更高的工资

  • 在年底可以获得 A+ 绩效评定

  • 对相关领域实现能力的沉淀和突破

目标是什么只能由你自己决定,而确定下来之前,一定要反思目标本身的合理性。

第一,是不是符合你本身职业发展的需要。

比如常见的误区,要用一整年时间学习插画、C4D,但依旧在 UI 行业发展,并不想从事平面视觉类设计,那么这些技能的提升对自身的发展是非常有限的。

不要在没有想明白利害关系和依靠单纯的感性喜好做决策,命运不眷顾非理性的选择。

第二,是否有实现的可能。

多数人,都有自己的极限,虽然理论上我们的潜力是无限的,但千万别太高估自己的执行力。既然是目标,和我们当前的处境就有一定的距离,这个距离太远,就会让我们产生过高的挫败感。

比如很多学员已经毕业了,零基础但想在一年内拿到 BAT 高薪 Offer。不是说不可能,但这个难度远超绝大多数人的能力,它不应是一个年度性的目标。如果你想实现它,那么应该在今年先实现转行并进行有效的项目、实战能力积累。

理解目标的难度,制定一个不会太遥远,太严苛的目标,才符合正常人的需求。毕竟自己的计划不是公司的 OKR,要制定 200% 的目标并通过制度来强制推动自己前进。

然后,就是认清楚年度的职业目标有且只有一个,不要给自己定一大堆目标,这样只会让自己产生过多的纠结,陷入决策的混乱。

目标只有一个也就是我们所说的 “北极星指标”,当我们长期、反复在内心重复这个目标的时候,它会帮助我们有效的制定更细致的计划、决策,引导我们实践。

有了目标,我们已经成功了一半,下一半,就是制定计划和进行实践了。


2.计划分解

多数同学应该都知道,一个大的目标或任务,是应该被分解成若干子项的。

同理,你的年度目标,应该被拆分成若干的计划子项。比如,前面所说的实现转行积累经验。那你该实现的二级任务就包含了:

  1. 掌握 UI 项目的设计流程和对应技能

  2. 掌握 UI 必备的基础规范和理论知识

  3. 具备专业设计师的审美能力

  4. 具备入门的运营视觉输出能力

  5. 完成一份优秀的远超新手平均线的作品集

  6. 挑选和入职一家适合项目积累和提升的公司

  7. ……

你看,只要能做出拆解,是不是对要怎么转行已经不再茫然,有了一个整体的认识了。当然,这些二级目标依旧是一些很上层的任务,它和展开实践中间依旧隔着非常远的距离。

按常规思路,我们要在这里继续向下拆解任务,直到具体指导实践步骤的颗粒度为止。比如掌握 UI 技能中,可以精确到 “熟练掌握基础线形图标绘制” 的子目标上。

但我要说点不一样的,那就是如果你真的在一开始把目标拆分得满满当当,固然可以提升你对整体和细节的认识,但它们依旧会缺乏可执行性。

我们在全年的实践过程中,会经历认知提升或改变的情况,从而变更你对二、三级目标的认识。这种冲突就会让旧的规划失效,从而导致你放弃一开始定好的整体计划。

所以,要避免这种情况,就要明白前期的任务拆解,只是提升我们对目标认识的一个思考过程,但内心不要把它当成唯一指定的任务清单。

我们只需要在这个阶段最多拆分到第三级即可,然后花时间思考,它们的优先级,重要性如何,做一个大概的排序。

有了这个排序,我们就可以根据当前第一位的目标展开实践了。在开始第一个目标的进程前,你才有必要对它进行完整的分解,之后再开始动手。

每个二级目标的完成,都会更新我们对最终目标的认识。所以你需要再次对二级目标进行调整,不管是增减还是变更顺序。

很多计划执行的失败,就是因为实践过程我们的认知是会发生变化的。而开始实践前制定的计划有大量的认知盲区,定得越细,后面我们反感这个清单的可能也就越大,当清单无法被我们信任,目标也就搁浅,再被我们抛弃。

所以,拆解目标一定不要太早关注细节,我们只需要有一个宏观的认识,紧紧围绕核心目标,做到哪里思考到哪里。让计划保持充分的弹性,才能让我们有信心有成就的感的执行下去。


3.实践建议

目标制定都还算容易,但该怎么做,还是最大的难题,我会尝试来给出一些有效的建议,帮助大家尽可能克服实践过程中的错误。

第一,一个阶段只聚焦在一个二级、三级目标上。

你不能在提升 UI 技能的时候既要画图标、又要练配色、还要学交互、且要输出项目。同时期想做的越多,越是每个都做不好,聚焦是目标能被推进的必要保障。

第二,不要给目标制定太细致的时间节点。

如果你给三、四、五级的目标每个都加上日期,相信我,这种做法最终一定是从开始到放弃的。我们实践不是为了应付客户领导,而是为了完成目标。

比如学习线性图标,不是你持续练习到指定时间节点,就完成任务。而是你确定自己真的掌握并合理运用,才算完成。学习目标要以结果为导向而不是时间。

第三,做了总比没做强,顺序没有那么重要。

前面我们说任务要分解,要排序,但往往我们没办法确定排序是否合理,从而陷入踌躇。就像针对界面设计能力的提升,我有个很多学员会一直纠结要先开始练什么,往往几个月过去丝毫没有进展。

实际上,很多目标的完成本身就没有固定的顺序,它不是组装一个精密的模型。

里面的每个子目标都是一个独立的个体,对于界面设计,配色原理和线性图标几乎没有关系,平面原则和显示规范也几乎没有关系。

所以,你从哪个先开始并没有任何影响。你要确保的是它们最终全部被实现,既然有若干待解决的目标,那么聚焦其中一个,先做完再说……

第四,设计能力往往是一种熟能生巧的技能。

还用图标举例,很多人在前期的练习中会发现怎么画都画不好,也不知道该如何提升,开始怀疑自己的天赋和设计审美。

这都是刻意逃避设计学习的底层基础 —— 大量练习。就像书法一样,你去了解写字的规范、握笔的方法,花不了多少时间。但要写一手好字,先抄个10本字帖再说。

提升设计能力的目标同理,这个练习的过程是绝对无法回避的,可能天赋确实会有影响,但也只是练习数量上的差异。如果你在掌握相关技能、理论知识后还做不好,只能说做的还不够多。

线性图标原理都理解就是画不好怎么办?先抄 1000 个,再原创画 100 个。如果还画不好怎么办?再加一倍。

然后你就会发现设计能力的提升就是如此的直给,明明方法那么简单,大多人企图走捷径,当没看见罢了。

第五,怎么在繁忙的日常中空出时间学习。

舔狗约女神对方说没空,那是因为别人要留时间比你更重要的人身上。如果你说自己学习没有时间,那也只能是学习要约你,但你把时间留给比学习更重要的事情上。

除了非常极端的情况,留不出时间来完成目标是不可能的。我有学生抱怨下班8点后去健身,回家11点都要睡觉了,没空提升自己……

都愿意把多数空余时间留给健身,那还提升个什么?这不就是明摆着健身比学习提升重要嘛?既然别的事更重要,那还有什么可抱怨的,毕竟我们一天的时间只有那么多。

这又回到了第一步目标合理性上,如果你的时间全部被比学习成长更重要的事占据,你就要再度下调目标和预期,因为学习提升对你就没有那么重要,也不要指望能实现大幅精进。

或者,你就要让其它所有安排为目标让路,减少健身时间,减少通勤时间,减少娱乐时间,减少社交时间……

你的年度目标到底对你有多重要,你对实现这个目标的渴望到底有多强烈,决定了你为它愿意牺牲多少时间成本和其它机会成本。

一定不要自己主动浪费掉时间和机会再抱怨没空,或提升不了,这是不成熟的表现。


今天的分享就写到这里,不写一些特别具体的操作方式,要大家自己反思了。

如果有什么好的想法,新年的目标,可以在留言里提出来,立个 Flag。然后明年这时候再回来看看都实现了没有!


下篇再贱……

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