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【转载】彩虹六号的战术变迁---------Black beard篇

2017-12-31 13:00 作者:R6S中文站  | 我要投稿


女武神和黑胡子


· 作者:HandSome丶黑白

本篇更新的干员是 Blackbeard黑胡子,外号枪盾BB的一个Y1S2赛季场的干员。之前育碧信誓旦旦的说每一个DLC干员将带来巨大的游戏改变和战术更新,从现在角度来看,沙县行动确实做到了,黑胡子和女武神都是是公认的改变游戏方式和游戏战术的干员

1.黑胡子之前的职业比赛战术

举一个非常具有代表性的例子:奥勒冈地下室的防守
在冲击手雷(摔炮)出现之前,最困扰进攻方的不是毒气,而是连绵不断的铁丝网阵。奥勒冈就是一个很典型的例子。最早所诞生的战术中: 毒气、ROOK、耶格、龙鳞版是四个必选角色,龙鳞版并不是现在所采用的的控制一楼大厅的出场初衷,而是很莫名其妙的用于防守地道的突击,按照Kix的说法,如此一来敌军不得不耗费大量的手雷炸药来突破地道的防守,于是乎进攻方不会去考虑地道和舞台楼梯的进攻,而是把精力放在了正门,作为相对应,防守方防止了大量铁丝网去防守楼梯
如何能高效的通过铁丝网并且在铁丝网之中对枪取得优势——无论育碧设计初衷如何——BB作为最早一个向前推进的力量,被带到了赛场·

初版BB介绍

为什么要写初版呢,初版BB是一个横穿Y1S2整个赛季的OP干员,他在Y1S3前期依然没有进行改版,在S3中期的季中补丁进行了更改——但是这个补丁对于职业层面的BB来说更多的是加强。最早的BB也是育碧理想化的一个典型代表,BB的枪械和技能都来源于不断革新的现代军事技术,而后的岁月中,育碧不断的向 电竞化妥协,BB能力也受到极大的削弱但是我们要知道的是
1. BB在任何时期都无法将进攻方的胜率提升到百分之52以上,实际情况是,霰弹枪没有削弱之前PC上的进攻方胜率一直低于百分50。
2. BB推出之初也是一个外挂横行的年代,无法被爆头的外挂也就意味着诸神之战中,进攻方次数越多,越容易获得诸神之战的胜利。
3. BB最争议的一点:BB本身是否能造成击杀,或者BB挂在窗上是否能直接造成击杀?如果没有人迫使防守方改变自身的位置,那么BB挂的每一个窗其实都是有死角的,换言之BB不OP,OP的只是BB与其他干员的配合

初版BB是一个横穿Y1S2整个赛季的OP干员

MK17CQB的最初版本射速585,弹匣容量20+1,是有着相当高的单发伤害50+,外加全游戏最好控制的后坐力加上高达800血的护盾,于此同时,BB有3个闪光弹导致BB在推进时如同一辆坦克。
于此同时,BB有3个闪光弹——想到了什么?
“什么枪盾啊,那就是拿着突击步枪的闪光盾,扔C4自己被打死,对枪又对不过,去刀BB会死在冲锋的路上”                                            ——某贴吧大神
“BB这个干员,就应该被删除,垃圾干员XXXXXXX”                ——Kix

 

但是其实BB在Y1S2赛季并没有那么恐怖,某种意义上反而不如Y1S3赛季的BB
回到最核心的问题来:BB本身能靠自身的力量击杀防守方吗?
职业比赛,答案可能是不,正因为BB盾800血所以没有必要去和BB对枪,最好的办法是卡在BB看不到的死角,等待进攻方的下一步行动。
另一方面,喷子的强势也是BB所无法抵挡的,最典型的例子莫过于女武神SPAS-12,女武神本身选择率就高,女武神的喷子可能也是当时全游戏最优秀的主武器之一。
换言之,BB要是想在职业联赛里强行攻点,最好的办法是等队友把他逼出来,否则他单纯自己冲进点里,于事无补。
那么BB对游戏方式最大的改变在于什么?
概念,防守概念的改变
早期联赛中,AB两点的直接攻防较多,合理的利用铁丝网和开的角便能通过一个点防守另一个,最典型的莫过于基地的地下室,但是BB的存在彻底改变了这个概念。
在当时,只要有BB的存在,那么防守方和进攻方的正面对枪,进攻方的优势是无比的巨大,没有一个能在远距离彻底对死800血盾牌的BB,于是他们求助于其他办法怼死BB

 

当时的攻防双方的心理情况是这样的
进攻方:只要有BB在,对面就是渣渣,BB在就能对点、走廊施加无与伦比的压力,在雾的掩护下,我们就能成功下包,攻守互换他们怼不死我们
防守方:我们要搞死BB,搞死BB意味着没了BB的卡点防守方的活动空间更大,更自由,这样就能更好的利用摄像头、铁丝网、C4来怼死进攻方。最好的办法是打野偷掉BB
进攻方:既然他们想要打野来偷BB,我们必须保护我们光荣而又伟大的BB,留1个保护.BB,其余的跟我一起去怼打野
防守方:你们没了BB帮忙还那么嚣张,来啊,一起野区互怼啊!
进攻方:互怼?BB,跟我来,怼死他们
防守方:MMP,有本事你花3分钟来抓我啊

BB的存在强化了时间的概念:ESL规则下需要7秒时间下包,如果防守方能不断的耗费进攻方的时间,那么进攻方不得不强行进点,那么BB的优势在此荡然无存。S2赛季的BB虽然是必选,但并不是那么的出彩,很难给所有人留下深刻的影响,而BB,本身有存在局限性在狭小空间的战斗力不足。BB 在最初的版本,虽然强势,但并不夸张,他不能给进攻方带来质变,但是能给进攻方的合适的帮助,并且逼迫防守方进行调整;更多的就像达摩克里斯之间一样悬挂在防守方头上,明目张胆抓住每一个防守方的错误,而正因为BB枪的高伤害,所以对于防守方而言暴露在BB面前的失误将会是致命的。可怕的是,就算BB自己犯错,800血盾也很难让他付出代价(除非他不得不进点),这才是不公平的地方。


第二版的BB,就是在Y1S3赛季中的季中补丁所更新的黑胡子,对BB的改动大体如下:
1. BB的步枪护盾的步枪护盾从800血变成了2个150血
2. BB的MK17进行后坐力进行大幅度改动,育碧发现有许多玩家并不使用BB的步枪盾,所以育碧决定强制性让BB玩家使用护盾,所以MK17正常情况下,后座有巨额的随机性的向左跳动,后坐力之恐怖,属于完全压不住的那种。但是MK17有步枪盾的情况下,后坐力趋向于的正常.育碧通过这种方法,强制性的把盾和枪绑定在了一起。
3.转角握把
,改动之后的BB,可能是职业赛场上最强的BB,因为季中补丁的时间段,发生了几项重要改动,致使BB在S3赛季叱咤风云,成为一代赛场梦魇
首先,制退器的引入
其次,霰弹枪的改动
另外,赛季初引入的“烤肉”队长

制退器最初版本,灾难就来了,制退器可以显著的降低枪械的首发后坐力,进而降低整体的垂直后坐力,而水平后坐力并未有像现在版本这样的惩罚。所有玩家几乎疯了般使用制退器这是一个可以把任何枪械都变成L85的神奇配件

“使用制退器,C8也能变成激光枪”                                    

———贴吧

不过几天之后,育碧就紧急修改了装备制退器枪械的后坐力

Y1S3的决赛,在决胜图加时赛陷入加时赛赛点的CTM,必须拿下银行地下室的进攻,在这个关键时刻,Yung的BB在关键时刻在信息房点杀了在Z弹点内试图依靠Z弹本体用作掩体制造Pixel angle的女武神,造成了防守丢失了重要的C4,PDuck从而无法阻止CTM的下包。如果不是枪盾的盾,那么结局完全不一样。

BB还有一个很有趣的现象在于成名BB的选手都长久在职业联赛有着稳定的发挥,虽然位置反反复复变更,但是这些人反倒是稳定。以下是几个知名职业选手BB,可以参考一下他们在比赛中的发挥和站位

Y1S3冠军、邀请赛冠军:Yung
虽然上赛季在cTm度过了一个迷幻的赛季,但是离开cTm最后重返VG反倒是开启了Yung的职业联赛新篇章,这赛季Yung进攻方虽然名义上是偏辅助的EMP,但是AR33外加清野附赠Entry的职责反倒是让人眼前一亮,进攻方也有救场的回合

Y1S2冠军:Renshiro
M换了无数可靠的不可靠的枪盾人选,到了最后发现还是经验丰富的老BBRenshiro更能担当卡点的职责,成功摆脱上赛季霉运进入了季后赛

Y1S3亚军:zLionic(估计没拼对)
Pduck虽然接连两个赛季撞上Penta被打入败者组,但是Pduck的发挥不可谓不精彩,虽然总是功亏一篑但是Pduck带来了残缺之美。Pduck给Penta的领事馆施加了无以伦比的压力,让M误以为他们能依靠自己对地图的整体理解和选手的发挥能跟Penta打得不相上下,其结果就是。。。

邀请赛亚军:Avian
这么算下来,VG里面唯一一个没去过cTm的就是本来代替Yung位置的Avian,Avian在使用被削成60血枪盾用SR-25在摩天大楼打出了一个五杀,鼓舞了无数BB爱好者继续坚持在自己的岗位被耶格爆头或者鼓舞了BB爱好者拿着SR一个人在窗口怼点里的人,其结果就是。。。。


“烤肉”队长的定位其实正好跟枪盾处于互补的状态
在巴西队长没有闪光的时候,BB的闪光弹可以配合巴西队长进行冲点
而BB许多时候相当依赖巴西“烤肉”的发挥,燃烧箭、手雷都是进攻方能把防守方强制转移出防守位置的有效手段,烟雾箭不但是进攻方掩护下包的有效手段,同时也能预先释放烟雾来掩护BB进点。总的来说,在骷髅雨版本中,巴西队长能给强化了BB卡点对枪无解的能力,同时巴西队长全面的能力又和偏科的BB互补。
制退器对于BB来说又是一次强化,鉴于育碧神奇的设计,BB的枪盾模式下,子弹会有突然向左跳动的问题,BB长久以来就是一个混杂连发突突突和短点的干员,介于他只有585的射速,所以制退器几乎给BB带来无与伦比的火力压制和精准点杀。
那么150血盾的BB到底存在什么问题呢?
是上一个版本的BB一样的问题,BB大部分时间并不需要为自己的失误付出代价。
防守方能克制的BB的150血盾的干员只有两个,一个是今天又要爆你头的耶格,另一个是今天可能耳机被打坏导致爆头的电男。MP7和416都是相对意义上克制BB步枪盾的存在,但是——伤害衰减问题。
严格意义上,P90几乎可以依靠射速完全把枪盾打爆,但是P90惨不忍睹的衰减只能允许在近距离和枪盾皇城PK;MP7也存在相同的问题,但是好在再不济也比P90好一点。所以,防守方的救星,德国双雄之一,耶格被广大群众赋予了神圣的职责——怼掉枪盾。
然而事与愿违的是,非职业情况下,耶格还是能盾碎人亡一秒爆头,因为从闪身到枪盾反应过来还是有足够时间射出相对应的子弹数目但是这些子弹并不足以打掉枪盾的盾并且制造爆头,实际情况是,耶格还需要1-2发子弹。在反应速度和枪法不相上下的情况下,耶格往往是被爆头的那个(毕竟耳机是自己生命的一部分)。枪盾虽然被nerf,但是他的枪械被Buff,育碧神奇的削弱逻辑导致了枪盾在职业赛场大开杀戒,但在非职业情况反倒是变成了某些情况进攻方的耻辱

“我们询问了许多职业玩家和职业BB玩家,除了一个职业BB选手外,他们一致认为,BB太过OP,无法康特,需要削弱”
“我们认为,枪盾是一个远程卡点的一个干员,而不是作为一个推进的干员而被使用,所以我们削弱了BB的开镜速度和盾牌血量,我们希望BB回到正轨上”
“BB和巴西烤肉队长的枪伤害过高,需要调整,所以我们把BB的MK17伤害改为41”

——某人
BB在伤害被改为41的时候,育碧还做了个补偿,就是后坐力再次进行调整,这次调整的结果就是BB不装盾情况下的MK17稍微能用,虽然后坐力或者水平跳动还是让人崩溃

“你说Glaz和BB啊,区别在于BB是可以康特的,任何一个交叉火力(Crossfire)都能让BB付出代价;但是Glaz,他在烟雾中的推进能力远远强于BB,没有办法去康特Glaz。”
                                                                    ——Pengu

BB的在职业比赛中的使用

这是上赛季Penta vs PDuck的比赛,也是BB在被看衰情况下的正名战
Pengu所用的第一招:猜点
即使外面有摄像头,其实也不知道BB到底在做什么,因为BB是倒挂的
正如图片所示,Pengu倒挂在了炸弹点外的平台上,如果仔细想想,Penta能用BB做什么?
逼迫防守猜测BB在做什么
1. BB倒挂是为了压制以桌子和炸弹为掩体点内人员,作为一名防守方,这时候应该想办法缓解BB所带来的压力——我们冲出去偷掉BB吧
评:恭喜,BB听到防守方到底从左边还是右边窗户出来,是7.1、5.1、双声道耳机都能做到的事情这种事情上2000元和200元的耳机能做到同样效果,更何况BB大佬Pengu怎么看都是一个现充,换言之只要防守方动静过大,倒挂的职业水平的BB都是能反应过来的。
更何况,BB万一就等着防守方出来呢?远距离,可怕的衰减,步枪盾的防护=防守出去送了BB一个人头
在后来的比赛中,Penta的这个思路相当明显,毕竟BB挂窗是个相当快速的事情,而等待其他攻点人员就位就需要稍微花费时间,那么BB就可以在1分钟之内当做诱饵逼迫防守方干一些疯狂的事情。
2. BB在诱惑防守方出来换掉BB
正如这回合,因为防守方的保守,BB在点外倒挂击杀了点了电男和耶格,带来巨大的优势,但是电男和耶格基本上属于那种闪身来看一下BB位置的反倒是被BB中远距离打死
面对一个倒挂的BB,防守方就算有摄像头也不知道BB到底是在诱惑防守方出来对换BB,还是在真枪实弹的攻点。很大程度上,防守方需要面对的压力不仅仅来自于BB的盾,更多的是心理上和BB的博弈


Pengu的第二招:位置
最简单粗暴的话来说,Pengu防守方的位置,就是防守方对抗进攻方BB的所站的位置。Pengu使用BB的图都有这个特点,那就是Pengu自己防守的位置是和BB的进攻位置是对位的。Pengu有很多用SMG打掉窗外BB的记录。作为进攻方的BB,如果知道防守方的位置是一件相当恐怖的事情,Pengu也多次倒挂透过不可思议的角度打掉藏身在桌后以炸弹做掩体的毒气。换句话说,Pengu使用BB的地图,必定是Pengu本人BB的进攻位置和Pengu的Smoke的防守位置是对位,直接对抗的。让熟悉BB的Pengu操刀Smoke话,BB的缺陷Pengu一清二楚,BB的劣势被放大。同样的,Pengu在进攻方使用BB也清楚防守方会如何应对。如果不能做到Pengu攻防位置对应,那么Penta可能就不需要Pengu选出BB主攻。

Pengu第三招:沙鹰?
Pengu的沙鹰也很精髓,图上是Clutch在打光所有子弹的时候用沙鹰反杀女武神(第一次看感觉也是有点撞运气成分)。第一张图也有相似的情形,只不过对M那个是接近成功Clutch的一次,在中距离用手枪对死了MPX。Pengu的沙鹰可能是刻意练过的
很多情况下,副武器是最后的选择,但大多数干员都有充足的子弹去干掉对手,并不需要去刻意练习副武器。但是BB这个速度残疾某些时刻就依赖副武器的发挥。在第一张图的情况下,即使Pengu MK17有足够的子弹也有可能选择沙鹰去莽一波。Pengu认为,BB本身并不是特别OP的存在,一个良好的交叉火力让BB无处下手


个人认为,在未来的某一个版本,BB可能会被Ubi重做,就像Kix妄想的那样,BB对于攻守双方的游戏体验简直下降了一个档次,即使BB有着良好的胜率和出场率。在R6电竞化的年代,育碧不可能因为现实硬核而向电竞妥协,进攻方需要一个质量高的卡点位,进攻方也需要一个除去盾牌干员之外稳健的推进力量。BB曾经是,现在只能做到一半,但这并不妨碍玩家去回忆那个曾经的BB





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