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【无尽战区】我的表演没人会笑 - 杰克全方位详解

2017-10-03 00:01 作者:君若归  | 我要投稿

有诗言:
秋名山上行人稀,常有车手较高低
如今车道依旧在,不见当年老司机

你想三杀四杀五杀么?你想做个场场carry队友被妹子敬仰的老司机么?你想站桩输出见谁秒谁么?你想五杀语音咆哮全场么?
-废话,肯定想啊,赶紧说
-咳咳,这个我帮不了你,但是我能教你怎么玩杰克啊!(手动滑稽)
别急着Alt加F4,现在正题开始(又一次成功的水了好多字数) 

老规矩,万事先说技能

Q致命翻滚,CD8S,技能威力:75%+80附加+10成长,攻击段数:1
快速向前翻滚,对第一个接触的目标造成伤害并起身,可追地
杰克的基本突进技能,不过没有霸体效果,很容易被对方后排ML打断,不过7M的突进距离在战士类英雄里面也算是中规中矩,而且可以追地,伤害表现还是不错的

E刻骨烙印,CD15S,技能威力:63%+115附加+13.5成长,攻击段数:2
快速跳跃至目标点,并在空中用双手空寂敌人,命中的目标造成伤害并浮空,可追地
杰克的招牌技能,由于杰克E技能属于空中突进,所以被打断的几率很低,落地会造成小范围浮空效果,而且浮空表现很好,能够顺利衔接所有技能

MR死亡芭蕾,CD12S,技能威力:99%+81附加+9成长,特殊效果:前摇0.2S霸体,攻击段数:6
抬起腿快速移动,攻击周围目标,旋转过程中造成伤害硬直和击退,过程中可自由移动
虽然从数据表现上来看,MR的伤害表现不错,但是问题在于MR是个多段技能,6次的攻击判定和持续时间,暴露了太多的问题,很容易对方找到机会反打,而且CD偏长(12S),不过鉴于起手有0.2S的霸体效果,这个技能还在可接受范围

F旋转玩偶,CD5S,技能威力:100%,1,击退距离:6M
投技,抓住敌人后将其踢至前方,技能生效期间自身无敌,被抓取得目标巨化霸体,且被击退的目标会对沿途目标造成伤害和浮空(若目标死亡,空格伤害判定来源于小丑F技能),且技能结束后目标处于直立状态而不是倒地
杰克的标志性技能,而且击退距离不错(6M),击退后的目标处于直立状态,相对于其他英雄的F技能(龛除外),直立状态更适合配合队友输出,但是一般情况下都是E+F,很容易造成1换1的情况,这点一定要注意,最好是在自身拥有足够防御能力或者翻滚技能处于冷却情况下去这么做

R秘术·以假乱真,CD135S,特殊效果:变身后技能效果无法享受场外饰品加成,变身状态下死亡可快速复活(减少90%复活时间,与壁垒手套II乘法叠加),技能释放阶段自身霸体
按下R后,可利用鼠标左键从杰克面前的卡牌中选择一名敌方英雄,随后杰克变身为该英雄(无法再次变身为杰克)。变身后杰克可以使用该英雄全部技能,但不会获得该英雄自身属性,如果杰克在变身状态下死亡,可从复活点快速复活
这个快速复活指的是按照正常复活惩罚时间按百分比进行打折,而不是秒复活,其次,杰克这个R技能很吃英雄池熟练度的,当自身没有足够的英雄熟练度去强行变身一个自己不会玩的英雄时,很容易导致技能放空(例如玛姬的盒子套不中人),个人比较建议变身时选择自己比较有把握的英雄,或者在队友有足够牵制能力的情况下选择团战收益高的英雄,比如说,一个秋山准备开R的时候你变玛姬用盒子把人装走导致秋山,没人会怪你(当然,你装了不止一个人...)

ML柔软鞭笞,CD1S,技能威力:75%
普通近战攻击,向前快速甩动手臂,最多可追击两次,前两次攻击造成小幅击退,第三次攻击造成中幅击退
在战士这个分类里,杰克平A的攻速和范围也算是相当出色的

SP,翻滚,CD20/35S,特殊效果:技能生效期间自身霸体,并降低受到的伤害
专属SP奇妙伸缩,CD6S,技能威力:70%+80附加+10成长
伸手抓墙,将自己拉直墙边,伤害并击飞沿途敌方目标 ,若抓取的是高墙,则身体可悬挂墙上9S(抓取过程中同样可造成击飞和伤害),此时可使用SP再次抓墙,悬挂墙上时可利用ML砸向目标点
改版之后加了一条可以在墙上二次抓取,不过这条属性在实战中存在感很低,更何况带专属SP的杰克玩家本身就不多,回到正题,专属SP的冷却时间很短(6S),而且附带突进和浮空效果,很少有英雄能有这样一个CD短的不行又强势的技能

M3,扭曲心意,1,特殊效果:+3暴击,+3护甲
用双手比划出一个爱心,附加少量暴击和护甲,一段时间后消失,不可叠加
比较罕见的双buff滚轮,不过两条属性都没那么出色

专属SP和翻滚的选择
其实关于杰克专属和翻滚的选择,争论还是蛮多的,各有各的优势,而杰克这个英雄本身是个吃熟练度的英雄,个人建议刚接触杰克的玩家选择翻滚,以保证自身在被攻击时可以迅速逃离,个人建议:毕竟杰克这个英雄场内要做防御,所以要吃很多对方输出技能,这时就要考虑我方阵容问题,如果己方前排比较多可以对对方阵容造成足够的压力,那么带上专属SP也不会影响太多,但是前排数量比较少,无法对对方后排造成足够的压力,那么还是翻滚好一点,毕竟这个版本输出的伤害还是很恐怖的,一旦自身失误很容易造成自身死亡

连招解读

杰克的技能出手和后摇的时间比较短,而且F技能的特殊性,很容易让杰克造成我方先手团战优势,E的浮空效果更是强化了F技能的特殊性,加上专属SP的存在,以杰克的浮空和连段能力,如果能够抓单的话,配合较少的CD,无限连是没有问题的,但是需要注意一点,目标处于浮空/倒地时,Q造成的硬直所带来的浮空效果没有那么理想,很难接ML和MR,如果去想要无线连击的话,那么就要注意目标的浮空高度,MR的垂直判定比较小,这点需要注意

练习场连招
E起手浮空+MR打出连段伤害+Q收尾,没什么过多的评价,值得说的是,一旦E命中且无敌方目标影响的话,这套连招必中!

进阶连招
E起手浮空+F转身抓取+Q拉近距离+ML两段+MR收尾拉到理想位置配合队友输出,这套连招对于带专属SP(阿和除外)的英雄收益比较高,因为F抓取之后虽然可以完美接上Q的伤害,但问题在于Q命中后会造成硬直,通用SP的敌对英雄可以此时释放SP进行躲避,不过反向考虑一下,E+F+Q可以骗掉对方翻滚/瞬身闪,这一点是不亏的

专属SP无限连招
E浮空+F踢到墙角+Q拉近距离+ML三段+MR补伤害+SP补充浮空高度+ML三段+F缓冲技能冷却(循环),这套无限连是所有可以能达到无限连英雄中,最不吃CD的,场外带一个T1鞋子的5%就足够使用了,但这套连招要对玩家对杰克这个英雄,或者说对近战英雄的硬直和浮空能力有着相当程度的理解,MR的判定比较狭窄,加上一旦技能顺序使用错误,很容易导致无法连段,能使用ML情况下优先使用ML来缓冲技能CD,一旦发现浮空高度不够就要用F把目标拉回直立状态

注意:E命中之后可以接一下ML再去接F,但是对于新人玩家很容易造成自身连段失误,所以这里就不多赘述了

场外装备选择

武器:全特种/本源,杰克对于武器的选择没有那么挑剔,无论是T3成长和T4防御,对于杰克来说都没有太多的影响,不够个人还是比较建议T1和本源,本源的初始数值比较高,T1的攻速在连段的时候比较顺手
手套:本源/T4/T3,第一序位还是本源,毕竟增加Q的射程,其次T4补充一点前期生命恢复,当然如果你选择场内做脱战鞋也可以选择T3
衣服:T3,作为前排定位的英雄,除了T3没有其他选择(刚玉除外)
裤子:T3/T4/疯癫桃心长裤(蓝色),T3成长护甲,毕竟前期属性差不多的情况下,初始护甲影响不大,T4后期收益比较高,而蓝色韧性裤纯粹是一个新人玩家选择,毕竟新人玩家没有那么多信用点去挥霍
鞋子:T1,虽然即可连段效果比较好,但是当前版本带有CD数值的场内装备不是特别受欢迎,T1多多少少会减轻一点杰克的CD压力,毕竟动辄R135S的CD很让人难受
项链:T4/T2,T4满足初始血量和移速要求,至于T2的话就有一点邪道了,虽然T2理论上没有太多问题,5%CD和30韧性对于杰克来说都是需要的属性,但是玩家能不能接受少了30移速,才是T2的问题

场外饰品选择
杰克拥有两个突进技能Q和E(不计入专属SP),但E的CD是15S,MR的技能系数比较高,但是MR属于多段技能,而且霸体不是很让人满意,R的CD是135S,变身持续时间(默认)为20S,个人作出以下建议
戒指:Q成长伤害+E成长冷却
耳环:Q成长冷却+E成长伤害
手镯:R成长持续时间/坚定手镯(R固定冷却),手镯看个人习惯,两个选择没有太大差别

场外消耗品
强力绷带包:50的护甲和韧性前期收益很高,而且持续15S
群体医疗包:基本上决定大多数属性的还是场内,毕竟杰克是个前排型英雄,龙骧血玉配合团队医疗包收益很高
疲劳缓解药剂:主要决定因素还是15%的CD,毕竟杰克R动辄135S的CD让人很难接受,开R之前吃个药,你会很high的


场内装备选择
这套装备建议属于君姐个人习惯,因为君姐玩战士型英雄不喜欢做CD装备:为了CD牺牲了太多防御属性了!
武器:暗影力场,满足基础攻击需求,暴击数值和攻击数值虽然并不理想,但是暗影力场的隐身效果可以缓解我方切入位的战场压力
手套:壁垒手套II/泰坦之手,手套做到2级之后怎么选择就要看对方阵容了,如果对方秒杀能力比较强(莫受/卓尔/吉赛尔等),但是如果己方前排比较少的话,自身会吃对方大多数输出,那么自身死亡后复活时间就决定了己方战场节奏,当然,如果壁垒II叠不上去的话,也是虚妄
衣服:龙骧血玉/极地寒霜,如果自身不是唯一前排,而且可以对对方阵容造成足够压力,那么极地寒霜的收益就体现出来了;但如果前排数量比较少,除了主坦或者说没有主坦,那么龙骧血玉的HP数值要比极地寒霜的护甲收益高得多
裤子:均衡耗散护板,提升110的韧性数值,降低对方暴击能力,主流前排裤子
鞋子:金刚踝甲/疾灵庇护者,个人比较建议韧性鞋,前期防御收益比较高,也可以选择脱战鞋来满足前期跑线需求,后期经济富裕情况下换回韧性鞋


出装顺序(个人建议)
首先还是老规矩,出门能吃两组黄点,毕竟杰克有两个突进技能,出门抢黄点能力还是有的(但是千万别吃队友的黄点,这事关系个人游戏素质问题),吃掉两组黄点之后直接裸出二级鞋,怎么选择就看你们自己了,反正金刚踝甲不会错
然后个人建议其他四个槽位选择四一(四个一级),四一做完后优先堆裤子,这个版本韧性数值对于前排来说依旧是王道
接下来看战场情况选择先做手套还是龙骧血玉,如果秒杀型英雄比较多,那么先做一个泰坦之手收益会更高,如果这时候属性压制对方比较多就可以先做衣服或者做一下武器(但个人建议武器还是最后做)
剩下的就简单了,把剩下的装备补满就可以了,没什么太多的问题了
武器最后做完全是为了给防御属性做出让步,例如:同样5000的经济,如果你先做武器,把剩下不多的经济让给防御的话,那么自身战场风险极高;相反,如果先做出防御能力,反手去做武器的话,那么会给自身留有极大的战场容错率


场内潜能选择
6级:炼金,唯一选择,战士型英雄虽然选择戮心也没有太多问题,但是这样的话太过激进,很容易导致自身死亡,而庇护只有在升级之后才会享受回血效果,而且不是瞬间回血,如果对方有秒杀英雄风险还是很高,而破甲对于杰克来说,虽然能够体现出其价值,不过不如炼金的持续经济收益来的保险,毕竟杰克是个连段型前排,伤害不是我们第一考虑的东西
11级:连击/逢源,杰克的连段能力是不需要质疑的,作为战士而言,面对对方前排的时间要比抓后排的时间少得多,何况连击这条属性对对方后排也会生效(不过收益偏低),至于逢源,个人对其有点偏执,很多时候,面对攻速型英雄时,一旦出手速度没有对方快,很容易被反压制(无数次被对面赤反打一套的君姐表示很难受),逢源作为次要选择
16级:灭杀/灵丹,还是那句话,若是己方前排足够强势,灭杀没有问题,但如果前排压力比较大,或者己方前排比较少,那么我们自身就要求很强的防御能力,无疑,配合我们的场外消耗品,灵丹会提升很大一部分防御能力

场内玩法建议
杰克这个英雄搞事能力完全不亚于兔子和希露,完全属于疯狗型英雄(见谁打谁!),在前期时比较建议来回跑线去寻找对方落单的机会,E反手一个F至少会骗掉对方一个闪现,配合队友足够可以把人留下,从而创造对防御塔输出的机会,毕竟前期能先拆掉对方三外塔,会提升己方团队的整体战场优势,而杰克的R的死亡复活加速可以在己方劣势时,创造一个拖队友复活时间的机会,当然,一定要保证自身仇恨值足够,不然一旦开R上去之后对方输出不鸟你还在拆塔...
其次关于杰克的R问题,君姐表示杰克这个英雄很吃自身英雄池的,有的时候我们发现对方阵容很恶心,同理,这也证明对方的阵容很好,这时候杰克这个英雄就会变得很受欢迎,但是如果自身对于变身后的英雄理解不够的话(比如变了个玛姬套不到人...)就会很尴尬...

这次是君姐第一个做一个对自身要求比较高的英雄攻略,所以不确定你们的理解和接受程度,当然,说的再多,只是为了让你们少走一点弯路,每个人对于不同英雄的操作风格不同,但愿你们能接受杰克这个英雄的强势点


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