王者荣耀-镜-仙术与魔术的艺术(飞雷神+幻影杀+幻象+斜竖横飞+原点飞)
仙术镜&魔术镜 集锦
仙术I -北慕
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1. 基础连招:1A1A
注解:镜平A强化无伤害,但是可以重置平A cd。因此可以配合高攻击高暴击打出爆发伤害。这就是为什么有些镜确实可以出完宗室再出无尽(来自花式的S26出装建议之一)。
2. 飞雷神。
注解:北慕最喜欢的连招是1A1A321 3A323A(3)3A323A,中间1用来边缘换位。北慕虽然是国服镜,但是显然不是最强镜,看得出来也是跟别人学的。这是北慕最喜欢用的连招。这是中线飞雷神。
这里顺便介绍一下可以飞到20+的边线(半月)飞雷神。(自研)
3. 飞雷神II
连招方式:随便什么起手。比如3起手。3313,到阴面,用2. 3313 23 A3 23A3 13 A3 .然后分两种。飞的近过快的话,就要补阴半面平A了。A3A3,然后再继续。如果飞的够远的话(至少整个人和动作感觉能碰到边线圆)这里被动可以刷新。但是后面还是会有A3A3。总体来说就是阳面(靠近敌人/攻击目标一侧,总是用平A)阴面(只用技能,因为是镜像,平A必须走停下来,而且二技能本身就比平A远)分开。自创理论打法,可以飞到20+破镜之刃,实战经验很少,因为经常失误或者在阳面用技能而错乱。还不成熟
4. 瞬步 (33)
注解:就是镜的一个原理。如果是走位的话,三完第一个三免费,而且据说是因为镜刚出胜率太低被增强的附加改版效果,强制500码位移。至于33具体细节原理后面幻影杀着重介绍。
5. 幻影沙(其实包括了33起手接幻影伤害位移的都可以算,可以分出圈和不出圈两种)
注解:
视频里展示的是3313。这里最坑的是北慕没有讲清楚,导致我练了很久,花很大功夫,录屏比对什么的(第一次很费心费力,后来还有一次比对花式2W4局蓝开1;07出野区也是,很一度因为仙术和这种运动员自闭)。后来还是B站看了另外一个讲解才懂。关键就是技能全是点射而不是滑动。这里北慕展示的是最简单的出圈。点射就是不滑动的话技能默认呼出位置是位移方向(或者范围内有敌人时直接指向,值得注意的是镜像也可以“独立“于本体地做到这一点,也正是因为这个二段一能成功。)。因此,33起手,这里我们先约定左手不动移动方向,那么镜像就可以沿3技能中轴线飞出同时本体后退,然后一。这个时候需要你的镜像的一的范围内有目标这样就能放中然后接3。如果直着走因为距离长确实容易出圈(500码+一点点延时位移+一长度>半径)。(提到半径其实可以提一下露娜大招,就是镜一技能其实很远,露娜大招其实比很多人想象的近很多,甚至可能和韩信二技能差不多)3313出圈的话可以简单计算一下(其实出圈前可以临时按一个免费2)出圈以后造成伤害立刻刷新被动(因为目标头上此时只有一个之前镜像一产生的标记)。伤害还是可以的,但是当然有限,哈哈,位移也有限。另外提一嘴,我已经完全放弃幻影杀了,因为实战证明132/A跟这个效果差不多甚至没区别,然后不用出圈。
如果你放的斜的话就可以在圈内。
现在重点讲一下33 。长话短说,3中轴为x方向的话,大概是因为3技能程序创建幻象需要时间,而这个时间你可以移动,因此3真正完成瞬间,人和镜像其实往往不是重合的(事实上如果你不动左手,二段三是原地位移。)根据这个重合,会瞬间以远点进行二段三换位(其实也不是瞬间,只要你左手不动,事实证明,你的二段三可以让镜像出圈很远攻击。。。)
6. 斜飞竖飞:
注解:视频的最后有提到,也就图一乐。魔术内容,解释的很不清楚,相当于导论,你知道了解了有这么回事情。
魔术II – 不知名小人物
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1. 幻象 I 123, 2在大招后释放
注解:其实就是在1(王者荣耀像貂蝉的2其实也是速度位移。因为以前经常网不好的时候飞到峡谷外。。)结束前按2大,这样2会在大后放,并且显然影响到了内部函数,导致重定义了中轴位置。训练营可以清晰发现,底层物理模型和展示图形效果是分开的。
2. 12A3 2在大招后释放
注解:还是利用1的延时。不过3后放2但是技能正常的情况也有出现。A也可以用回城代替。一样是用来打断。前面幻象 I 则是用3来打断2。
3. 幻象 II
注解:也就是点换位。手速要求很低。和仙术幻影杀差不多。
4. 魔术跳墙 (自研):
镜三技能末端会跳起来。这个不是白弄的。炽阳神光下镜会从轮盘下跳下,这段时间是可以穿墙的,应该是设定无视碰撞体积的。。。)另外值得一提的是,镜的大招无敌时间应该是在金身戒断。而金身出现前其大招是可以打断的。
原理分析:

如图。为12/A3.
大招显示层使用的是大招方向。但只是摆设。物理层方向取决于二技能方向。显示层调用了物理层的物理位置,但是技能方向属于显示层,使用三技能位置。


如图,为123,成功做到三相分离(他妈的我用了整整一分半钟)
2依然后放。

总体来讲,13中间衔接太快,导致123变132,同时2刷新了大招的镜像中轴。
还有细节无法解释之bug:123依然是123,可以看到12同向(虽然我明明位移不是那个方向),然后大招摆设




上下两张对比可以看到,大招中段可以改变二技能的中轴。


现在的二技能,触发位置为屏幕十二点偏右方向,结果受大招影响,镜像(因为位移确定的左边是镜像)技能瞬间反转,沿大招方向对称折叠。




组图,24帧手机录屏
总体来讲,我们也可以发现,大招是多段的。真正触发以后(前摇结束以后),生效,镜进入无敌,产生金像、齿轮等等,并且翻转镜像技能。

(前面说的跳墙动作。。。)






后面就正常了。镜后来有bug修复过。

此图,还是12同向、123的时候,一切正常。这就是3衔接不够快导致的。

来自组图最开始的三相分离。你看,只要13衔接够快,(比123再快一点0)2就会被卡到后面。


下面是中心对称




只要13衔接的够快,回城也卡出来。(1回城3)
因此,有了前面的只是铺垫,我们很容易推测是回城导致了线变点。值得一提的是,如果衔接过快了,会在3按下之后放,并且打断一技能。如果3衔接慢了,会变成1回城3(正常情况)。


绿色表示前摇已结束。



上面是逐帧了(24帧录屏真的尽力了)


被打断。(逐帧)
总结:镜:“在我的领域里,不只是奇迹!“。。。可能就是技能效果多段切前后摇极短导致bug很多的意思哈哈哈。。。镜的bug应该无穷无尽,这具体还要关系到各个函数并发时的每一层可能产生的互相干扰。。。