哈迪斯
哈迪斯
类型:力量;神器分组:死神镰刀;武器:死神镰刀;特殊技能:铁神(一段时间内不受伤可以开启防护罩)
哈迪斯这人物又是暗荣玩的一个套路,宣传的时候说这人很热情友好之类的,然而开启隐藏关才知道这货才是最终boss……哈迪斯这人设还算凑合吧,虽然不是个想象中的大叔造型,总的来说也没啥毛病,特别服装还是kof的,配合他那套只用拳脚的普攻还比较带感。游戏实力方面,总体来说也是个相当强大的人物,尤其是清兵控场这些方面非常优秀
哈迪斯模组简介:普攻为拳脚攻击,c技则是召唤出死神镰刀进行攻击
普攻:一套拳脚攻击,最后带属性
分析:虽然是拳脚攻击,但是实际范围非常大,判定也很舒服,在人堆里面毫无压力
c技
c1(*):前方召唤出一左一右两个镰刀攻击一下,带属性
分析:虽然用处不算大,但是出招还挺快的,偶尔可以试试
c2(*):召唤出镰刀向上方纵向回旋打击,带一段属性
分析:其实这一招输出不算低,只不过在c4c6跟前不算啥了,不推荐使用
c3:前方召唤出两把镰刀,像铡刀一样同时对着中心砍一下,带属性
分析:偶尔看看演出效果就好,可以无视
c4(※※):算是c1的扩展版,召唤出左右两个镰刀持续旋转攻击敌人,全程带属性,属性段在10段左右
分析:
1.输出算是很不错了,不带猛碎的话一套可以打高虎接近90%的血量,带了猛碎的话可以秒高虎
2.这一招的优势是对单效率,总体来说是哈迪斯dps相对最高的一招,对将输出跟c6差不多,比c6出招靠前,所以dps占了一定的优势
3.这一招出招距离比较讲究,贴脸的话不如中距离中的更多,如果贴脸的话,必须正面对准敌将,同时最好带增广20
4.这一招比起c6来,数据输出优势更大,所以这一招配猛碎效果还挺明显的
5.对将的时候注意跟敌将的站位,尽量保持正对着敌将
6.清兵或者对付多个敌将的时候不要考虑这一招,用c6更适合一些
c5(*):召唤出镰刀全方位大范围斩击几下,最后带属性
分析:看似很酷炫,然而属性带的太少,数据流输出还可以,但是也没必要了,毕竟整体性能比c6差太多了
c6(※※):召唤出一圈镰刀然后对着全方位一记吹飞攻击,带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招看似一段属性,然而只要带了增广,尤其是增广20,就是多段属性判定,可以打掉高虎接近90%的血量,带了猛碎同时属性触发率高的话可以秒高虎
2.这一招想彻底强化输出的话,一定要增广20,同时还要贴脸出招,这样对敌人的判定就会非常明显,可以打出10几段属性的伤害,比c4属性段多出一些来
3.这一招范围超级大,清兵极其爽快,特别有那种一招之后寸草不生的感觉,因此哈迪斯的清兵能力可以说在全人物排个前五没任何压力,平时也完全不需要依靠神术来辅助清兵
4.原版神器的普通神术有把敌人卷的更近的效果,因此想贴脸的时候可以把敌人卷的更近再出手,但是如果用公用神器里面那个镰刀的话,效果就更明显了,因此哈迪斯也可以换成通用神器里面的那个镰刀
5.这一招虽然输出靠后,但是只要不是单挑,实用性都在c4之上,尤其是面对多个敌将以及成堆的杂兵的时候,配合普通神术的控场,对将清兵爽快感极高
6.前面虽然要经过五方,但是出五方毫无压力,而且速度也还可以,外加附带海量的清兵效果,所以这一招主攻的话对整体效率并不拖延
c技总评:虽然输出不是特别顶级,但是整体性能非常强,爽快感也非常高,还是很优秀的一套c技
跳方:跳起来普通攻击一下,可以无视
jc(※):跳起来以后地面左右各出现两个镰刀攻击敌人,带属性
分析:
1.这一招输出虽然一般,但是好歹也带属性,范围也不算小
2.这一招受空击加成,想试试的话也可以配合防御取消玩玩蹦迪打法,但是我个人不喜欢这么玩
马方:连续拳头攻击
马c(※):召唤一个镰刀向前持续攻击,全程带属性,大概有三到四段
分析:
1.这一招虽然单次输出比不过c4c6,但是也很不错了,尤其是有较高的数据流输出
2.这一招范围较大,波及距离很远,而且多段属性,对付魔物的时候可以在冲到跟前的同时用这一招先冻住,然后下马再攻击
3.这一招的dps很不错,对将的时候可以在马上按住防御然后持续按三角快速干掉对手
4.这一招在赶路的时候可以有效清兵,外加地面c6的清兵效果,使得哈迪斯的清兵能力锦上添花
5.不用赶路的时候就不要用这一招清兵了,毕竟范围比c6差多了
原版神器:
普通神术(※):召唤出镰刀像回旋镖一样扔一圈,把波及到的敌人都卷过来,然后回到自己跟前,敌人处于浮空状态
分析:
1.算是一个削弱版的通用镰刀的普通神术,卷的范围还可以,但是远不如通用镰刀的范围大
2.对于正在蓄神术的敌人来说,必须把敌人卷到自己跟前才能触发神术爆炸效果
3.跟r死神镰刀不同,这一招不能把魔物也卷过来,只能给魔物造成普通的硬直
4.这一招比起通用镰刀来还有一个缺点,就是卷人期间有一定的时间,期间自己不能自由行动,对于追求极限效率的玩家来说有些拖时间
5.由于哈迪斯安全性很高,攻击范围超大,因此平时除非遇到魔物或者力型敌将的时候,不然也不怎么用得到普通神术
蓄力神术(※):召唤镰刀然后连续攻击地面
分析:
1.这一招输出还算可以,但是比固有神术差太远了
2.这一招波及范围一般,比c6弱很多,而且持续时间还不算短
3.总体来说除非单纯对付绿皮,不然这一招用不到
神器改:
普通神术(※):地面召唤出两个镰刀然后向前长距离攻击,波及到的敌人全部浮空
分析:
1.从打击效果来看有点类似十握剑或者dlc弓箭那种,但是出招比这俩慢一些
2.波及范围比目测的要大,起手还算可以,但是大部分情况用不着这一招起手,控场也不需要
蓄力神术(※※):召唤镰刀,在前方形成一个大范围的漩涡,期间可以操纵漩涡持续吸入敌人并打击,按三角可以提前结束
分析:
1.这一招输出很不错,范围也非常大,配合c6清兵真的是寸草不生
2.这一招可以持续时间较长,也可以提前结束,自由选择就可以
3.总体来说比原版那个蓄力神术要强很多
两个神器对比:其实差不多,哈迪斯对神器依赖不高,原版的普通神术优于改版,但是改版的蓄力神术强于原版,选哪个看个人的喜爱程度就可以
固有神术(※※):召唤出镰刀拿在手里,然后向前一记横向斩击
分析:
1.看似很普通的一招,实际上非常强大,可以轻松秒斗气魔物
2.这一招的判定就一下,因此可以受到应击的加成,被应击加成以后输出可以说是毁灭级别的
3.这一招还自带吸血效果,外加哈迪斯还有铁神护体,控场清兵都很强,因此哈迪斯的武器搭配里面可以不带惠桃或者快愈这种回血技能
4.这一招起手之后如果动左摇杆的话会调整方向,但是一般出招的时候都是对着敌人起手,所以出招以后切勿再动摇杆,原地出招即可
5.这一招纯粹对将用,清兵的话交给c6足够了,除非想用这个回血
固有神术总评:极其实用的一招,看似朴素实际特别强大,而且出招简单直接,变相的提高了效率
无双(*):前方左右各出现一排镰刀纵队,然后集体向中间砍,最后再出现一把大镰刀攻击一下
分析:
1.输出相当不错的一招
2.这一招的范围也很大,可以同时对付多个敌将
3.这一招总体来说实用度比固有神术差了不少,而且除非有合体神术buff,不然还跟固有神术抢资源,因此平时尽量多用固有神术而不是这一招
个人打法(原版神器)
对将起手:非力型的直接普攻起手就可以,力型的如果对方抢招的话就普通神术
对将输出:c4,c6,固有神术这三招为主,对单就c4为主,对多个就c6跟固有神术
连招衔接:防御取消
对付魔物:马c起手或者普通神术起手,出c4或者c6攻击,或者干脆固有神术秒了
对付多个敌将:c6无脑群攻就可以,敌将全部在前方的话可以用固有神术群秒
清理弓兵以及其他杂兵:c6无脑轰就可以,哈迪斯的c6清兵效果特别震撼
对付绿皮:蓄力神术为主,也可以普通神术连发
对单连招:普通神术起手,中近距离出c4,防御取消,然后继续c4,也可以贴身出c6,或者开场的时候把各种buff都打开(合体神术,觉醒),然后先防御,触发应击,之后出固有神术,之后剩的一点血用c6就可以
个人打法(神器改)
大部分跟原版神器没区别,唯一的区别就是清兵或者对付多个敌将的时候可以试试这个蓄力神术,对付绿皮的时候不要用普通神术,其他都没区别
神器选择推荐:就用这两个版本就可以,哈迪斯对神器依赖不高,真的想换的话可以试试通用版的镰刀,跟哈迪斯也挺搭配的
个人打法(镰刀)
打法跟原版神器也大致相同,但是可以依靠镰刀普通神术的优势把敌人卷的跟自己更近,然后贴脸出c6,尤其是对付多个敌将的时候,可以把敌将全部卷到自己附近然后出c6
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+猛碎+神击+增广20+吸活20,最后一个格子随意,因为哈迪斯安全性特别高而且固有神术还自带吸血,所以就没给他装惠桃或者快愈,但是如果想装的话也没问题
人物实力总评:最大的优势就在于他的控场清兵能力,真的是逆天级别,对将输出虽然比起超强的那伙人来有差距,但是也丝毫不差了,两个大招还很强,用起来非常带感,缺点不明显