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【明日方舟】谈谈粉毛与未来的新干员

2022-02-16 21:52 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

明日方舟现在新干员的问题其实是一个很复杂的问题,简单点来说设计好几个方面,历史遗留因素破事一大堆,如果你有兴趣的话也可以浪费个两分钟来看一看,看完之后你就大概能明白为什么粉毛的强度不上不下的,不论情怀和厨力,单论强度也有那么多不同的看法。


一、银羊龙能开服四幻神的历史遗留问题。

这四张卡里面,银灰虽然用得是最多的,问题反而是最小的,而且还是物理伤害,容易针对,这里暂且先不谈。能天使虽然也影响了后续卡的设计,但因为对轴难度相对大一些,所以后续的影响也没有那么深远。

关键还是伊芙利特和艾雅法拉这两张卡,直接搞压死了后续所有的术师,注意,我说的是所有,包括未来鹰角会出的术师,只要还没让大家萌生跑路的想法,就一定不会有比龙羊更强的术师。

这里的历史遗留问题准确来说应该分成三个部分:

1、法术伤害的计算公式问题:

在官方的设计中,物理伤害与练度强相关,法术伤害与练度弱相关,实现的方式就是二者伤害计算公式的不同,而在这一思路指导下,官方可能认为50法抗就是一个比较高的限制玩家法术输出的数值了,如果敌人的法术抗性继续往上走,就要考虑特殊解决手段(磐蟹与坑)。

2、伊芙利特的设计问题:

天赋的削减法抗,在最早经过精密设计的敌人体系中,百分比削减的效果对伤害的提升幅度和物理相比会比较小,与削甲给固定数值不同,削抗给固定数值则会造成伤害快速放大,而在敌人法术抗性最高50的预设下,伊芙利特的天赋属性也就20~22,和今天42的法穿一个数值,范围还难凑,构不成威胁。

当时官方应该是没想到,自己不限制养成速度的做法会导致玩家快速拉升练度,消灭了游戏的难度,不得不想办法给玩家提升难度,单纯上血多的不现实,那就砍玩家普遍使用的中期法术伤害属性吧,然后这才发现,如果自己想上高法抗,伊芙利特的法术削减天赋就会失控,但这张卡玩家已经用了几个月了,根本不可能回炉。

3、艾雅法拉的设计问题:

六星卡在鹰角最早的设计中,真的是当SSR来做的,哪怕大家各阶段嫌弃的那几个开服六星,在二测的时候表现都挺好,只有艾雅法拉是拉了胯,自然不可能将这样的卡放出来,那就优化吧,然后就搞出了点燃。从某种意义上来说,火山二测就有,看上去好像没什么问题?

但这其中有好几个关键点,一是艾雅法拉的二技能拉胯,导致当初其在二测风评很不好,很多人根本没体验过火山这个技能,二是二测单法的术师和公测不一样,然后公测还强化了火山的间隔减少效果,就算是同样的伤害,28颗熔岩和19颗熔岩之间的伤害差距也完全不是一个概念。

为了补强这个风评不好的干员,保住六星干员的高地位,结果就搞出了一个脚填数据的怪物出来。

举个简单易懂的例子,官方出了水陈这个干员的预告,玩家一通分析,发现1技能是个普通的六星攻击力强化γ,二技能效果不如送葬人1技能,三技能效果不如送葬人二技能,然后还是限定(差不多就是水陈的强度变成水月那样),玩家肯定不乐意,尤其这还是一个限定干员。

然后为了挽回口碑,然后在正式推出的时候将水陈改成了现在的强度。

大概就是二测羊和公测羊的问题,属于当时运营策略的需要。

三个历史遗留问题加起来,就给现在的术师环境留下了一个绝对无法填上的窟窿,除非用一个严重超模的干员来替代掉龙羊的地位,但那时候玩家的选择绝对都是“拜拜了您”,所以不能这样选。

之所以说无法填上,是因为陷入了死循环:

1、艾雅法拉的属性填得太强了,我的新干员不能再乱填了,玩家干员到手之后发现,“切,还不如艾雅法拉。”

2、玩家拿着新术师去挑战高难,发现敌人法抗很高,那怎么办?请出小火龙呗,然后小火龙一请出来,法抗一削,艾雅法拉的伤害也能打唉,那我为什么要新干员。

说实话,术师这个职业因为伊芙利特的缘故,上限已经被锁死了,官方也知道艾雅法拉的属性有点太高了(不然正常也不会算出来点燃值班群法的数据,不得不冒风险出了个夕),不可能再火上浇油,因此,新术师除了群法这种没救的模板可以投机取巧加面板之外,其他术师根本没办法走加数值开辟新路线。

想要救术师,就得官方有魄力先将法术体系整个根基的问题解决一下,淡化伊芙利特的影响,在艾雅法拉的技能组之外寻找新的设计思路,才有可能设计出玩家基本满意的术师。


二、众口难调

一个游戏运营得越久,就会分裂出越多的玩家群体,尤其是一个游戏的玩家基数足够大的时候,分裂出的群体数量就会越多,毕竟服务器都要倒闭了的游戏大家也不会纠结那么多区别。

而明日方舟作为一款手游来说,运营地足够长,也依旧保持着一定的流水,那么就必然会出现上述的,拥有不同观点的玩家有足够的人数组成属于自己的小团体,并以自己的观点试图教官方做事,虽然官方基本都不会管,但这种言语上的讨论则会影响到其他意见不稳定的路人玩家。

举个简单点的例子,假定两张卡除了泛用度和数值上限之外的内容可以完全划等号,这两张卡也可以划等号,那么数值上限高的卡,泛用度就必然低,泛用度低的卡,数值上限就必然低。

举个简单的例子,煌,够泛用吧,但数值上限不够,所以在考验数值的危机合约常驻图中,就基本没有上场机会。黑,核心的三技能开了之后范围受限,但有不止一次上合约的机会。

之所以用这两张卡比较,是因为她们足够老,都是2019年的卡,实际上这些问题一直都存在,但以前没有这么激化,为什么?因为玩家的练度不足以支撑他们拥有自己独立的玩法体验。

随着练度越来越高,玩家可以摆脱作业独立推图的比例自然也就越来越高,对卡的需求也自然有了自己的一套定义标准。

回到这个卡池的粉毛,一天赋大幅度淡化了驭械术师对小目标伤害不足的问题,叠不满伤害的目标按期望算都能吃一发自爆信标提前结束战斗,但自爆机制也导致了索敌变得混乱,难易发挥出驭械术师本身特性带来的上限。

传统输出技能放到了一技能,是为了提升新人玩家的游戏体验,呼声高的挂机技能也安排上了,功能性的三技能则设计了一个为玩家兜底的全图补漏技能。

整体的设计就是奔着降低玩家使用门槛去的,技能的倍率给得也很有诚意,因为按预计,一三技能是给不到这么高的倍率的,不清楚是不是为了补偿面板的回修。

但降低玩家的使用门槛,必定得罪一批本来就不用跨这些门槛的玩家,比如全六星玩家,基石都拉满的,想让他们再加卡才能过的图,不是吃地图机制,就是官方打算让低练新人和他们一起同归于尽,而后者显然是不可能的,前者能整一时整不了一世。

至于奔着驭械术师的特性继续往上强化?就又回到了前面的问题,撞龙羊,数值不如羊,高练玩家看不上,低练玩家用不动,反而更糟糕。走机制,浊蒂配灼地,双人保驾护航,是不是高难为了限制法术输出又得奔着折磨人去了?好不容易一定程度上拜托了雷蛇憨批,总不能再退回去吧,这条路还是不能搞。因此,往强了出,对策划而言也是死路一条。


三、什么样的卡会暴雷?

1、术师:

除非策划想好了解决龙羊问题的办法,否则术师出一个完蛋一个,最好的情况就是现在粉毛这样了。

2、特性定位就已经不在环境中的分支职业:

这种卡可能会出一些对部分玩家的胃口的设计,比如秘术师充能满之后对门口的小怪直接甩一脸1w+的法术伤害就肯定有人喜欢,不过整体来看就……

3、核心目标会撞车法蒸体系,或者水陈/拐天使体系的职业:

这些体系属于根本没办法插入新人状态了,属性不够,没有加人的必要,属性够了可以换人的时候,数值必定崩坏,死路一条。

4、四星强卡(注:定位不同除外):

所有强度明显能和五星掰手腕的四星卡都意味着官方在某个地方搞砸了,不得不提高四星的强度来保证玩家的通关体验,而六星的强度则会适当回落,会导致实装低于玩家期待的情况,不代表绝对强度不行,只是四星和六星之间的差距小于其他分支职业。

这一条仅有一个反例,就是水陈,其他所有四星强卡已出的六星:

W(白雪)、琴柳(桃金娘)、水月(伊桑)、远牙(安比尔)、陈(刻刀,虽然陈是先出的)、澄闪(卡达)、老鲤(孑)

现在压力来到了:

六星非功能型单体医疗(我寻思官方甚至可能直接不出了,将整个职业退环境)、六星战术家


四、什么样的卡可以期待?

1、免体系单挑卡:

只要不和已有的满员体系扯上关系,起码有机会混得不算太差,玩家在拥有了无脑解决杂兵的小队伍之后,就会考虑用一些更加无脑的对策卡来填满自己的队伍,这种现象在越往后,是越明显的,比如慢热的傀影(其实傀影多用是占了42强势的光,到水陈版本环境又变了)。

为什么明日方舟里六星最多的卡首先是近卫,其次是狙击?因为这两个职业最容易设计这类卡,当然玩家买不买账是另一回事。

2、五星强卡的上位:

目前最有潜力的就是去年夏活那两兄妹了,而且还有概率享受幽灵鲨-煌这类错层照顾待遇。

元素治疗脚填数值的游医也是一个值得关注的点。

水陈之所以强,还有一个原因在于送葬人也强


那剩下不在上述描述中的卡呢?又怎样?

那只能说看鹰角的心情了。我说不准。

至于一开始将粉毛猜得那么强,还是因为卡达的属性蒙蔽了双眼,连耶拉的提醒都没考虑到,以后预测干员还是保守一点吧。

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